[心得] 磨修羅生
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/08/29 15:17)推噓7(7推 0噓 27→)留言34則, 10人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 磨修羅生 │ AS │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 熟練的 │遠距減傷80%.倒地值+1/8 │
│ │ 博擊者 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP50%↓ 攻擊+15.走速+4.速度+8.敏捷+15.│
│ │ (磨修羅生) │推進劑+30%.回氣+100% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN長型光束軍刀/GN短型光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN長型光束軍刀/GN短型光束軍刀 │ 近 │牽制
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN長型光束軍刀/GN短型光束軍刀 │ 近 │抽彈
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 79 │ 總和 │
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│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 378 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │A 先驅式(近接戰鬥型) 特裝│KEY
│ 合成 │BR 先驅式 士兵│
│ │B GN-X(達利爾‧道奇搭乘機) 新兵│
│ 素材 │C 聯合旗幟式 新兵│
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
地球圈聯邦軍獨立治安部隊
(Autonomous Peace-Keeping Force, A-Laws)
所屬改裝型MS
本機體的原本設計目的
為旗幟系的後繼機體
作為次世代GN爐搭載量產評價測試機而開發
但由於Mr.武士道(格拉漢‧艾卡)的個人要求下
本機體的開發方向被大幅調整
成為格拉漢個人專用的近戰特化型機體
本機體除了兩把GN光束軍刀以外
尚有頭部天線發射的"光束戰輪"
以及近身牽制用雷射火神炮等武裝
也具有GN力場生成能力
但基於格拉漢的個人使用習慣
這些裝備都未曾被使用...
自雷夫‧艾夫曼教授留下的研究筆記發展
所開發出的Trans-AM技術
也首次搭載在此機體上
因此這是非天上人系第一台有此機能的MS
另外值得一提的是
這台機體的兩把GN光束軍刀
其代號分別為"達利爾"和"哈瓦德"
取自過去格拉漢在UNION時代的同袍
同時也象徵為同伴復仇的決心
至於本機體的頭部天線、GN光束軍刀構型、機體代號
則因為駕駛者個人喜好日本武士道傳統
而選擇日本武士相關的風格
磨修羅生取自日文中的"益荒男"
代表"勇敢的男人"、"武士"等意義
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍略偏長
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2秒
4.5刀間空隙略長
收刀以2.3.4刀較順暢
由於前4刀各帶有1/8倒地值
如果有收刀再砍
最多可以砍到8刀
附帶斬地範圍
在更新的PATCH裡面
會把判定範圍拉高
但攻速會略降
不知道會變成如何...
武器2
近身格鬥連段
使用後須經5秒可再發動
5段式連擊
須自行連點攻擊進行連段
命中對象短時間內移動力大幅降低
每段各只帶1次判定
1.2段間空隙較大
剩餘4段則很快就砍完
1~4段倒地值皆為0
第5段則單獨帶有1倒地值
附帶有斬地判定
橫向範圍是360度
本機體賣點
範圍大好抓人又CD快
武器3
格鬥連段武裝
每次使用須20秒可再發動
命中對象彈藥量清空
為1段式長衝刺
附帶一連串連續判定
長度約激鬥擂台16格
帶有斬地範圍
全部判定命中約1/2倒地值
唔...有點微妙的武裝
雖然說是抽彈衝
但是其實比一般抽彈衝速度稍慢一點
而且衝刺長度還少兩格
不過還是可以用就是了
另外倒地值偏高且威力略低
主要是擦邊而非一直戳下去
必殺
近身單體必殺
判定時間約7.5秒
先一刀把敵人斬上天去
然後高速連續錯身斬
再零距離連砍數次
然後再一刀把敵人甩回地上
雙刀交叉突擊收尾
開Trans-AM後再砍會特別有感覺
不過連必殺都不放射擊武裝...
技能
技能1 熟練的博擊者
放在純格機上有些微妙的技能
因為剛開場時通常超視距炮最多
但這時因為自機還沒集到SP
只能乖乖躲掩體...
中場以後技能是開了
但是這時大家又用中近距判定武裝
這技能就沒有減傷效果...
不過還是有用處啦
至少比較不怕砍到一半有倒地炮干擾
想貼遠程機也可以有些保障
技能2 Trans-AM(磨修羅生)
本機體專屬技能
雖然看似是機動力上升+附加燃料槽+攻擊力上升
不過機動力上升的幅度不太一樣
噴氣量只加30%
而攻擊力卻有+15之多
開技後看起來帳面上攻有80很高
但考慮到這台的格鬥武裝係數偏低
其實還好啦
改裝
特裝
基本6圍頗高
其實差不多快到準S機的量了
特裝點可以視個人需要
從速度或血量選一個提升
點速度是為了方便追人
點血量的原因
則是因為這機體中近距實質上是沒有防禦技
為了提高近身戰耐久度才點
OC則一樣可以依個人喜好
往攻擊或防禦面發展
如果覺得沒開技時砍人不夠痛就點攻
反之則點防禦
技能
由於屬純近身戰系機體
可考慮外插鋼彈格鬥術
提高近身戰傷害
彌補偏低的初始配置
也可考慮使用V疫苗
提高機體對異常狀態抗性
對於走位或保有輔格都有幫助
也可以考慮插張新人類覺醒
畢竟就算隊友開突指
也沒辦法把這台的推進劑量拉到100%
新人類覺醒也可以提高移動力
道具
可使用海市蜃樓
使用後突入敵陣後方奇襲
尤其在開場時
會是相當有效的破陣策略
中場也可以使用
另外也可使用瞬間移動類道具
遇到危急情況時逃走
也能用來轉換位置突襲
不過瞬移的轉位比較靠運氣
實戰
近身格鬥型機體
武裝就是各種不同格鬥組合...
所以如果沒有貼到人的話
基本上是毫無輸出="=
所以開場當然就沒有殺傷力
只能先跟著隊友利用掩體推進
由於這台的武裝很適合當先鋒
就搶先一步拉近距離
當然不能跟隊友離太遠
否則很難相互照應...
總之此時先邊推進邊注意四週
如果有拳機想摸進來
或是剪刀機跑得比較前面
可以先抓他開刀
通常配合隊友的集火
可以快速收拾掉第一個敵人
如果對方比較龜
那就拉到差不多格鬥衝+3武抓得到人的距離
然後可以開始第一波進攻...
建議用3武先突入
讓對方沒有彈藥可以反抗
不過3武由於倒地值偏高
建議就擦過去讓敵方彈藥歸零就好
再讓其他隊友集火或砍他
自己則是可以去找下一個目標
或是繞一下回頭抓
抓人可以用2武起手
不但範圍大又帶大緩
能防有人從背後偷襲
基本上連續吃了抽彈跟大緩
大部分機體應該都沒辦法反擊...
這時差不多就任我方宰割了
2.3武都有不錯的抓剪布能力
3武前面說過主要是抽空對方彈藥
不過也可以用來衝出轉角
對跑過來的拳機反頂
至於2武則可考慮從空中切入
如果對方都靠在一起效果更佳
對拳機也可算距離後搶刀
至於1武由於範圍不小
基本上抓非拳機不成問題
不過跟拳機對上的話
因為出刀只是一般A拳的速度
所以要利用一下刀圍
例如從斜上方抓之類的
這是主動出擊的情況
當然如果對方主動砍過來
用2武起手還是比較有利
連段能力則是以1*7+2*4是最大傷害
3武倒地值偏高係數低不列入考量
不過2武後面4刀連段快且每個判定的係數不高
執著要接滿並不會增傷太多
實戰上不太可能有空去一刀一刀算
而且就算成功接滿
時間過長也有機會被丟必殺或對方隊友支援
總之還是見機行事
如果自己沒有隊友支援
或是敵方數量過多
還是早早放倒比較省事
必殺技比較不建議輕易放掉
因為技能2的效益
算是對這台體的輸出和移動都滿重要的
結語
如果光就抓人能力來說
這台目前是A以下純格機的王者
兩種COMBO武裝的類型都不錯
近身一對多或一對一都不成問題
破陣能力一流
不過因為係數不高
而且沒有高威力的輔格
所以砍起來常常剛好剩血皮就放倒...
有些不太乾脆
如果在實戰中遇到這台
其實真的滿討厭的
可以抓了又抓、接了又接
但是真的砍起來沒有特別痛
韓服有些修正台版尚未跟上
血量提升(這篇心得已經先採用新版)
推進時間拉長、刀變大圈但出刀變慢
不過反正這台抓人是靠輔格
我覺得整體而言應該會比現在好用
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