[心得] 格拉漢‧艾卡專用聯合旗幟式特裝型Ⅱ
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 格拉漢‧艾卡專用聯合旗幟式特裝型Ⅱ │ A │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │合成(鋼彈00第一季年代紀任務3獎勵│適性│ 萬能 │
│ │圖紙) │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN光束軍刀 │ 近 │抽氣
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│武器3 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 76 │ 總和 │
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│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 358 │
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│ │B 格拉漢‧艾卡專用聯合旗幟式特裝型 特裝│KEY
│ 合成 │B 超限旗幟式 老手│
│ │B GN-X(達利爾‧道奇搭乘機) 老手│
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
太陽能與自由國聯合軍
(Union of Solar Energy and Free Nations, UNION)
製改裝型MS
也被稱為GN旗幟式
由於亞歷山卓‧科納分別贈送三大國體10架GN-X
將UNION得到的其中一架GN爐拆下後
強行移植到旗幟式的骨架上作為動力爐
便成為此機體
據說這是出於格拉漢本人的要求
堅持以旗幟式向鋼彈復仇
由於為緊急趕造機體
本機體的GN力場生成能力有缺陷
因為強行植入GN爐必須拆除大部分推進/變形機構
使此機體失去可變形能力
僅留有少部分推進器作為近身戰機動用
機體本身平衡也被破壞
抗G緩衝不完全而對駕駛造成負擔
而武裝方面
僅能使用奪自座天使鋼彈1號機的GN光束軍刀
且必須以纜線直接從GN爐供應粒子
在使用時必須將GN爐移到左側肩膀避免影響動作
攝影機則改成雙眼鏡頭
同時防禦棍移至兩側小腿外部
雖然機體本身有相當多的缺陷
但藉由分析座天使鋼彈1號機殘餘部件
並改造旗幟式的過程
讓UNION比起其他兩大國體更早掌握GN粒子技術
對於往後的GN爐搭載機體發展也有相當幫助
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等略長
出刀速度快
5刀倒地
每刀間隔相近
收刀以2.3刀最順暢
第4刀也算可收
前4刀各只有1/8倒地值
所以有收刀時可砍到8刀
附帶斬地判定
武器2
格鬥連段攻擊
範圍約激鬥擂台3格
命中對象短時間內推進劑清空
使用後須10秒才可再發動
為4段式攻擊
須自行連點攻擊進行連段
前3段各帶有1次判定
倒地值各1/8
最後1段則也是1次判定
不過單獨帶1倒地值
整套有斬地判定
同樣倒地值之下
這武裝的傷害較低
所以主要是用他的抽氣狀態而已
武器3
近身格鬥連段
使用後須經12秒可再發動
為2段式攻擊
須自行連點攻擊進行連段
第1段僅帶1次判定
倒地值可略
判定長度約4格
第2段為向前衝刺
附帶一串連續判定
長度約激鬥擂台14格
整套打完約3/8倒地值
範圍帶有斬地
目前算這台獨有的衝刺型格鬥
衝刺部分比其他機體的衝刺格要來得快很多
範圍也還不差
總係數比1武的3刀略高
抓人搶先手好用
不過就是不帶異常狀態...
附加價值比較小
所以擦邊對這台來說比較沒意義
直接對準背後戳下去就對了
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先快速搥敵人4拳
然後踢一腳
拉開距離後抽出GN光束軍刀
近身先連砍幾段
再直接插入敵方機體內收尾
反正這台也沒別的武器了...
技能
技能1 附加燃料槽
可提高機體推進劑量50%
並縮短推進劑回填時間
讓機體纏鬥力提升
對於非得一直追著跑的純格機而言
還算不錯的技能...
由於再來這台機體的基礎噴氣量
會跟其他純格機一起拉高
等新PATCH跟上後
開技的總噴氣量一定更高了
技能2 爆發力發動
血量低於一半時
可去除攻擊浮動值
一律以最大傷害輸出
同時提高SP積蓄速度
傷害最大化是可以理解啦
至少能讓攻擊輸出提高一些
不過SP積蓄上升放在這邊
實在沒什麼作用
改裝
特裝
本機體基本6圍畢竟是A機
還算有個比較高的底子
攻防總和以普A來說略高
這台的特裝點數
可以依照個人需求
先往速度或血量發展
因為並沒有特殊防技
這台基本耐久度其實有些低...
點速度則是為了抓人
至於OC點數
個人較建議往攻擊向發展
技能
可使用鋼彈格鬥術
配合本機體的全近戰特性
提高傷害輸出
也可考慮使用V疫苗
避免貼身或移動時受異常狀態干擾
也是為了保留連段技
也可以用新人類覺醒
不過這台機體的基礎防禦
以A機來說是不高
得考慮在重重火力下能撐多久
道具
建議可使用海市蜃樓
尤其是突入奇襲
先丟個隱身再衝進去
會比直接大剌剌跑過去安全得多
另外也可使用瞬間移動
除了用來逃走以外
如果隊友可以配合
也能用來轉位突擊
最後還建議可用推進力下降
在2武的CD時間可以用
比較方便追人...
實戰
近身格鬥型機體
所有武裝皆為近身戰使用
沒貼到人時完全沒有輸出...
所以剛開場時
這台當然是沒有任何威脅力
只能先挨著掩體跟隊友一起推進
由於此機體耐久度不高
如果自己衝進去會噴得很快...
如果這時有拳機衝進來
那就上前去接戰
讓隊友能夠在一旁幫忙集火
總之此時算是護衛的角色
如果對方比較保守
那就繼續推進到中~中近距離
差不多是推進+格鬥衝有把握抓到人的程度
就可以讓隊友先掩護射擊
自己則繞進去開始近身戰
如果對方是落單的話
當然可以大大方方連段給他死...
隊友能夠幫忙集火更好
如果自己這邊沒援護
或是對方有複數機體
那還是盡快放倒繞開比較好
或是乾脆砍幾刀收刀找掩蔽
基本上砍個1~2隻就能開到紅噴
這時候追人就比較方便了
就重複近戰>繞開找敵人>近戰
至於連段方面
2.3武都滿適合搶先手
不過特性略有不同
不帶衝刺的2武主要是抓想逃走的剪布
或是算距離抽其他拳機
被抽氣後對方就沒辦法快速逃走
自機可以繞背砍
而且砍完繞開也比較安全
至於3武是這台機體獨有的武裝
比一般衝刺型格鬥更快
很適合突入敵陣
一次讓複數敵方被砍到
也可以在對方氣勢洶洶抽刀殺過來時頂他
隊友被纏住時可利用此武裝快速馳援
用途比較廣泛
但是衝刺距離比一般衝刺型連段短
也沒有帶異常狀態
在一對一時當然搶刀好用
但多人對戰時會因為空隙較大
針對一隻戳很容易被對方隊友集火
此時主要用途就變成利用對方被命中時的停頓
幫隊友解圍或是讓隊友能支援近戰/射擊
1武本身範圍不小且出刀快
只要不是格反或巨劍系
基本上都很容易抓贏
不過要注意的一點
這台所有武裝都在左手...
所以跟一般機體有微妙的不同
最大輸出的連段是1*4+3*2
不過實際上3武不太容易接滿
而且這樣接一套大約3秒左右
有時候中間還會插2武抽氣
總之變數還滿多的
只能見機行事
必殺技其實不必太省
至少紅噴放在技能1
中場以後近戰機會頗多
丟完還算不太難集SP
不過必殺也是比較多用在反消就是了
結語
這台...呃...
戰鬥風格是很爽快
開紅噴之後也很纏人
不過就是因為耐久度偏低
而且刀圍雖然不算小
但也沒有說特別大
判定都集中在機體前半面
如果不熟悉近身戰的話
用這台反而很容易掛掉...
再來就是取得難度也比較高
所以很難在路上看到= ="
除了帥氣以外
實在很難找到顯著的優點
沒有防技的純格真的滿容易噴掉...
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (08/29 12:18)
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