[心得] 格拉漢‧艾卡專用聯合旗幟式特裝型
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/08/26 22:59)推噓7(7推 0噓 11→)留言18則, 10人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 格拉漢‧艾卡專用聯合旗幟式特裝型 │ B │ 拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成(原作任務鋼彈尖兵EX結束隨機 │適性│ 萬能 │
│ │獎勵圖紙 │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 突擊指揮 │HP50%↓ 自軍攻擊+15.推進劑+50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 電漿劍 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 試作型200mm線性步槍 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 電漿劍 │ 近 │抽氣
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 57 │ 309 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器2 │ 試作型200mm線性步槍 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 76 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 57 │ 311 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │C 聯合旗幟式 特裝│KEY
│ 合成 │C AEU 制定式 新兵│
│ │C 鐵人式(陸戰型) 新兵│
│ 素材 │C 鋼坦克 新兵│
│ │C 艾亞利茲 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
太陽能與自由國聯合軍
(Union of Solar Energy and Free Nations, UNION)
製可變形改裝型MS
為了進行對鋼彈調查任務
在一週內利用最尖端技術
將聯合旗幟式改裝而成
本機體將裝甲大幅輕量化
同時也去除限幅器並強化推進力
其副作用是續戰力下降
並且因為抗G緩衝不完全
造成全力加速時駕駛員的過度負擔
裝甲表面的黑色塗裝
是研究GN粒子特性後開發的抗光束塗層
用來補償因輕量化造成的防禦下降
本機的通信機能也受到強化
武裝方面則採用新型線性步槍
其發射口徑與射擊初速更大
但耗電量也因此上升
使其連射性和彈藥量下降
為彌補此一問題
準備了高連射性的第二種射擊模式可切換使用
本機體雖然就性能而言
是當代三大國體中最頂尖者
但相較於天上人的鋼彈仍顯得不足
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2秒
其中3.4及4.5刀間隙較小
收刀以第1刀頓點明顯
2~4刀則都還算可收
第5刀收刀最順暢...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度8發
附帶小範圍爆炸
連射至彈切8.5秒左右
回填從空到滿21秒
按著擊發可連射
由於帶有小範圍爆炸
還滿容易命中
以拳機來說回填也算快
不過不知為何
給人一種輸出不高的感覺...
武器3
範圍約激鬥擂台3格
為3段式近身格鬥
需自行連點擊發
命中時敵方推進劑歸零
砍完一套約2秒
使用後需14秒可再發動
第1段倒地值幾乎可略
僅帶有1次判定
第2段為一長串判定
附帶有約2/5倒地值
最後1段則也是1次判定
單獨帶1倒地值
出手略偏慢
且不帶斬地判定
不過CD比一般抽氣格短一點
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
在空中飄移一陣子
一個急拐彎後射2發線性步槍
一個側滾翻後
再射2連發線性槍
然後快速下降貼近敵人
抽一刀後反身飛起
稍作停頓後快速突進收尾
=型態2=
武器1
射程略短於最大可視
彈夾深度6.5發
附小範圍爆炸
連射出6發約6秒
回填從空到滿16秒
按著擊發可連射
跟型態1的2武其實特性一樣
不過彈夾深度變淺些
必殺
中距離全彈必殺
動畫時間約7秒
先連射一串線性槍
然後正面特寫一下
快速切MS又切回MA
然後再射一串線性槍收尾
相當...呃...簡單= ="
為什麼不來個空中特技
比單純的切一下MS有意義多了
技能
技能1 附加燃料槽
開技能推進劑提升50%
回氣速度也上升
可提高機體移動時間
讓纏鬥能力提升
不過這台比較值得一提的
應該是跟下一個技能連攜
技能2 突擊指揮
血量低於50%時
可提高全隊推進劑量
攻擊力亦上升
就算不提全隊效果
對自機來說
可以提升本來有些薄弱的輸出
並且把推進劑量直接開滿...
以A以下拳機來說
算是滿特異的高噴氣量
話說這技能組和前面型態1武裝組合
會讓人有種實彈板拉寇的錯覺
緩速跟抽氣不太一樣就是了
改裝
特裝
如果把血量忽略
其實整體6圍有BS水準
不過特裝還是得優先提高敏速
速度的話
基本的70左右就夠
畢竟這台刀並不強
速度有某個水準
配上雙噴纏著人亂跑很充足了
敏捷則是看個人需求
以起步順暢為主
特裝還有剩(其實幾乎不太可能)可以考慮點血
至於OC點數
個人較建議點攻擊
配合突擊指揮
用來補強不高的傷害輸出
技能
可使用V疫苗
提高對異常狀態抗性
對於彈藥和走位能力確保
都有相當助益
雖然是拳機又有輔格
實質上格鬥能力並不高
不太建議掛鋼彈格鬥術
道具
主要建議使用瞬間移動
由於本機體耐久度不高
也不適合單機作戰
主要是用來被動逃走
不過噴氣量很高
也可考慮轉位配合隊友騷擾啦...
實戰
中近距離射擊型機體
由於射擊面屬於純實彈
遭遇PS裝甲機體時較無力
彈藥量看起來並不多
不過因為雙型態都有槍
切換著用還頂得住
因此可以當作偽剪刀使用
開場時可先利用MA狀態移動
拉近到視距內
然後開始用線性步槍掩體對射
雖然出槍在機體中央比較不利
不過利用V急降的靈活度
應該還不會太落居下風
這型態主要的用途
就是開場趕路
還有跟型態1切換著的槍
再來就是放全彈
這個後面再提
中距離對戰基本上就是型態1和2互切
活用兩把線性步槍彈藥
到中近距離時
差不多技能1也就開了
這時候以型態1為主
邊掩體對射邊拉近距離
幫隊友引開注意力
如果有比較強勢的近戰拳隊友
就讓隊友去貼身
自己在一旁補槍
如果沒有的話...
就得考慮找空檔抽刀
連段較建議以3武起手
3*2+1*3算是不砍倒的最大傷害
要是改為1武起手
切到3武時會因為判定較慢
有被反甩的危險...
3武由於出手不快
而且範圍也比較小
所以用來搶先手時
必須算好距離和時間差出手
比起其他抽氣格不順手些
至於1武範圍不大
所以主要出刀對象還是剪機
先邊繞邊射
當對方露出空隙時才抽刀
不需要太執著於一定要格鬥
對拳機則是反砍為主
反正大多數A以下拳機也跑不贏這隻...
總之實際上用起來
射擊戰的比例還是比較高
至於必殺技的使用
由於雙技能都對自機有一定影響
尤其是技能2還有團隊效果
不太建議主動丟必殺
真的要丟的話
我想應該很多人會選擇切到型態2
先邊跑邊射擊
再抓機會丟全彈吧...
這台較適合地形複雜的地圖
可以在掩體間穿射擊
如果太空曠或地圖太大
其實也不太好發揮...
結語
相當能跑的機體
真的是像戰鬥機一樣...
不過相對而言
由於武裝係數普普
而且連射性也是中等
整體輸出並不高
得要開技2配上自己點攻
才會有感覺起來比較高的傷害
開雙技後的噴氣量
玩弄其他機體綽綽有餘
不過因為耐久度偏低
被抓到或集火還是死得頗快
整體而言比較偏剪刀的牽制向
需要隊友配合才能夠發揮應有定位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.169.177.181
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