[心得] アプサラスII 阿普薩拉斯II

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (KYOUALL)時間13年前 (2012/08/25 22:35), 編輯推噓4(404)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 阿普薩拉斯II │ A │布布布布│ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 浮空 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 2號無限彈藥A │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 防禦指揮 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 地圖 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 大型米加粒子砲 │ 遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 能源脈衝 │ 近 │ └───┴────────┴─────┘ 攻60 防70 速76 血62 必殺60 敏30 ==背景介紹== 吉翁公國軍製 試作型MA 阿普薩拉斯計畫實驗機 駕駛員為計畫執行者的妹妹 愛娜・薩哈林 阿普薩拉斯計畫詳見上一篇的阿普I心得 阿普薩拉斯II加裝了大型米加粒子砲 具有壓倒性的威力 本機在測試飛行中 遇到了08MS小隊佈置的埋伏 士郎駕駛的陸戰型鋼彈 近距離以火神砲攻擊 造成阿普薩拉斯推進器損毀 兩機皆墜落於山谷間 愛娜為保持機密而將機體自爆 ==武裝與技能介紹== 1武:格鬥 往前頭槌 無MD 倒地值1 攻擊完略帶硬直 對付拳機還蠻痛的 2武:大型米加粒子砲 彈夾深度3發 隨時回填型 回填1發時間約5秒 發射時機體硬直 帶有麻痺效果 3武:能源脈衝 僅一發 回填時間約30秒 帶有滑鼠反轉效果 技能1:2號無限彈藥A 血量30%以下發動 2武無限 射擊速度加快 技能2:防禦指揮 血量50%以下發動 我方防禦力增加 彈藥回填速度增加 ==實戰分析== 強力砲台型機體 彈藥在未開技能前容易彈切 而且射擊時硬直 不適合對射 開場先跟著我方拳機走 在中距離射擊幫助拳機抓人並集火 進入混戰狀態後 可使用3武大範圍施放 或者是用來對付靠近的拳機 3+1一套下去相當痛 技能1發動後就要退到中後線 畢竟發動條件嚴苛 血量所剩不多 要盡量避免砲火才有最大輸出 遇到實彈型剪機如百式都不好解 盡量利用武裝的附加狀態邊打邊退 由拳機隊友來對付比較合適 ==特裝與OC點數== 本身血量防禦都很足 可以把點數都投資到攻擊面 如果想要多保持無限彈的 也是可以血防流 60的攻擊力在ABC也還蠻高的 敏捷因為不是像阿普I這種格鬥機 所以不考慮 ==道具與外掛技能== 道具建議瞬間移動系列 在被黏上時瞬移 或者是推進力下降 趁對方沒噴氣時逃命 技能因為是MA V疫苗為首選 其他基本上不會考慮 ==閒聊部分== 早期的任務神機之一 EX4打翔翼 EX2解猩猩 應該說H以上的任務都經常看到其蹤影 對戰方面也有不錯的表現 個人是覺得比阿普I難操控 但是還是相當有壓制力的ABC布機 順帶一提 兩機墜落山谷以後下大雪 士郎就用光劍做溫泉把妹了 這就是開陸鋼把阿普娘的由來 原本想放在背景 後來想想閒聊比較適合~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.4.243

08/25 22:36, , 1F
不知道會不會開阿普III
08/25 22:36, 1F
有模組了 不知道什麼時候會放而已

08/25 22:38, , 2F
聽說腦波MKII也有模組
08/25 22:38, 2F

08/25 23:09, , 3F
O6全防 在無限制撒野都沒問題XP
08/25 23:09, 3F

08/25 23:21, , 4F
只推薦OC6全防禦
08/25 23:21, 4F
其實跟阿普I類似 ABC全攻沒什麼問題 無限制就太脆了 ※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.4.243 (08/25 23:23)

08/26 03:15, , 5F
之前改模組盛行時,在水管上看過一堆現在還沒出的機
08/26 03:15, 5F

08/26 03:16, , 6F
體,結果到現在只出了流星。
08/26 03:16, 6F

08/29 10:29, , 7F
當時解開那個資料夾就發現很多是真的
08/29 10:29, 7F

08/29 10:29, , 8F
不過真的出有夠慢
08/29 10:29, 8F
文章代碼(AID): #1GEEB09y (SD-GundamOL)
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