[心得] アプサラスII 阿普薩拉斯II
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者LADKUO56 (KYOUALL)時間13年前 (2012/08/25 22:35)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 5人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 阿普薩拉斯II │ A │布布布布│
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 浮空 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 2號無限彈藥A │
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 防禦指揮 │
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 地圖 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 大型米加粒子砲 │ 遠 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 能源脈衝 │ 近 │
└───┴────────┴─────┘
攻60 防70 速76 血62 必殺60 敏30
==背景介紹==
吉翁公國軍製
試作型MA
阿普薩拉斯計畫實驗機
駕駛員為計畫執行者的妹妹 愛娜・薩哈林
阿普薩拉斯計畫詳見上一篇的阿普I心得
阿普薩拉斯II加裝了大型米加粒子砲
具有壓倒性的威力
本機在測試飛行中
遇到了08MS小隊佈置的埋伏
士郎駕駛的陸戰型鋼彈
近距離以火神砲攻擊
造成阿普薩拉斯推進器損毀
兩機皆墜落於山谷間
愛娜為保持機密而將機體自爆
==武裝與技能介紹==
1武:格鬥 往前頭槌 無MD 倒地值1 攻擊完略帶硬直 對付拳機還蠻痛的
2武:大型米加粒子砲 彈夾深度3發 隨時回填型 回填1發時間約5秒
發射時機體硬直 帶有麻痺效果
3武:能源脈衝 僅一發 回填時間約30秒 帶有滑鼠反轉效果
技能1:2號無限彈藥A 血量30%以下發動 2武無限 射擊速度加快
技能2:防禦指揮 血量50%以下發動 我方防禦力增加 彈藥回填速度增加
==實戰分析==
強力砲台型機體
彈藥在未開技能前容易彈切
而且射擊時硬直 不適合對射
開場先跟著我方拳機走
在中距離射擊幫助拳機抓人並集火
進入混戰狀態後
可使用3武大範圍施放
或者是用來對付靠近的拳機
3+1一套下去相當痛
技能1發動後就要退到中後線
畢竟發動條件嚴苛
血量所剩不多 要盡量避免砲火才有最大輸出
遇到實彈型剪機如百式都不好解
盡量利用武裝的附加狀態邊打邊退
由拳機隊友來對付比較合適
==特裝與OC點數==
本身血量防禦都很足
可以把點數都投資到攻擊面
如果想要多保持無限彈的
也是可以血防流
60的攻擊力在ABC也還蠻高的
敏捷因為不是像阿普I這種格鬥機
所以不考慮
==道具與外掛技能==
道具建議瞬間移動系列
在被黏上時瞬移
或者是推進力下降
趁對方沒噴氣時逃命
技能因為是MA
V疫苗為首選
其他基本上不會考慮
==閒聊部分==
早期的任務神機之一
EX4打翔翼
EX2解猩猩
應該說H以上的任務都經常看到其蹤影
對戰方面也有不錯的表現
個人是覺得比阿普I難操控
但是還是相當有壓制力的ABC布機
順帶一提
兩機墜落山谷以後下大雪
士郎就用光劍做溫泉把妹了
這就是開陸鋼把阿普娘的由來
原本想放在背景
後來想想閒聊比較適合~"~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.4.243
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08/25 22:36, , 1F
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有模組了 不知道什麼時候會放而已
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08/25 22:38, , 2F
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其實跟阿普I類似 ABC全攻沒什麼問題 無限制就太脆了
※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.4.243 (08/25 23:23)
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