[心得] 聯合旗幟式(CU)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 聯合旗幟式(CU) │ CU │ 剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機52號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 電漿劍 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 120mm線性步槍 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 20mm機槍 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 30 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 31 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 54 │ 254 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
聯合旗幟式的顏色變換版...
從玩家配色投稿中選出
除了6圍配置有些許改變
其配置和普通版相同
不過補充一下機體背景好了
聯合旗幟式雖然具有完全變形能力
但如果在戰鬥中直接變形
會因為骨架強度和減G效果不足等問題
對駕駛員造成極大負擔
同時也有空中解體的危險
但本機體在試驗階段
與競爭機體狂風式進行的最終模擬戰評價中
當時身為測試駕駛的格拉漢‧艾卡
便以空中瞬間變形技巧擊敗狂風式
而旗幟式最後也獲得量產
此首創的特殊戰技
也被稱為"格拉漢特攻"而為人所知
不過實際上能做到此技巧的駕駛並不多...
武裝
-型態1-
武器1
出刀偏短
判定速度中上
4刀倒地
打完一套約2秒
3.4刀間空隙較長
收刀雖以2.3刀較順
但仍然會略有停頓
第4刀後硬直最大
武器2
射程略短於最大可視
附帶小範圍命中
開啟技能2前
彈夾深度12發
連射至清空13秒
回填總共須24秒
開啟技能2後
彈量增為15發
連射至彈切近16.5秒
填充彈藥須13.5秒左右
隨時填充
按住擊發可連射
開技能2後幾乎不會彈切
且手感也頗順暢...
武器3
射程略短於榴彈類武裝
彈夾深度12發
每發判定5次
連射至彈切6秒
開啟技能2前
填充彈藥4秒
開啟技能2後
減短至2.5秒
打空彈夾才回填
就只是普通的火神炮...
必殺
近身單體亂舞型
判定時間7秒
近身以電漿劍連斬
稍微拉開距離後
在半空邊浮空移動邊連射機槍
再往後拉開一段
用線性步槍慢速連發
最後切回電漿劍
拉近距離在敵機上轉轉轉
跟C機版本一樣
不過如果能做個空中轉形就好了...
技能
技能1 機動力上升
提高機體與機動性相關數個能力
由於此機的基本速敏
已經有BS等級的量
開技能後更可達到A機的移動力
不過以C機來說
我覺得機動力拉到這麼高
反而犧牲攻防數值
有些得不償失...
技能2 裝填上升
提高武裝回填速度
對2.3號武裝都有幫助
尤其是2武
開了此技後幾乎不彈切
可以整場用2武就夠了...
改裝
特裝
帳面上6圍總和比原版C機高
不過是攻.防各-5
同時速.敏各+7
也讓這台機體的攻防總和
只比訓練機高5...
在C機群裡面是倒數= ="
既然速敏都給這麼高了
可以直接略過不必再點
而轉往攻.防發展
不過因為攻防都低
該優先點哪個又會變成問題
總之就選一個來拉上去吧
技能
可考慮使用V疫苗
用來確保移動力
並避免彈藥量被抽空
另外因為此機耐久度不高
雖然可以用新人類覺醒
卻無法持續太久
或許只有在BC房以下
才能夠插新人類覺醒吧...
道具
由於自保能力差
被貼身時幾乎無力反擊
只能拖些時間
只能建議使用瞬間移動類型
被貼就丟道具脫身
實戰
中距離射擊型機體
其實基本玩法和普通C機版一樣
都是純實彈機種
同時也是純輸出型
不過攻防數值又更低
所以輸出力道偏薄弱...
所以就得靠略高的機動性遊走
比原版更傾向蒼蠅化= ="
開場就先推進到光槍射程左右
配合隊友一同行動
並以2武為主力對射
由於輸出並不高
有時候會到第2命才會開到技能2...
開了技能以後就幾乎不必擔心彈藥
就邊亂跑邊牽制敵方
幫隊友做掩護
好讓其他有輸出能力的隊友可以火力攻擊
或是拉近距離拔刀
當隊友和敵機纏鬥
自己就在一旁補槍增傷
算起來跟光槍機用法雷同
就只是把光槍換成線性槍而已
3武射程短且威力不高
僅有在近距離時
可以用來掃射牽制
至於1武範圍不大
基本上沒有主動拔刀的本錢
所以就用來省省噴氣
遇到比較慢的剪布可以考慮抽刀一下
對拳機就反砍放倒然後快逃...
由於輸出比原版低
集SP也會更慢一些
所以不太建議主動丟必殺
這台還得靠裝填來維持讓對方會注意到的輸出...
結語
呃...其實我覺得這台CU
發展性反而比原版還低
就只是手感好一些而已
想想看特裝點的上升幅度
C機的攻防是+3,速敏+6...
所以這台抽掉攻防各5後
照理來說速敏要各加至少8~9
而且這台原版就不一定會點速敏了
所以整體而言
我對這台評價會比原版還低
不過既然都多一台
那就用來弄成KATALON配色好了...
http://ppt.cc/UfuM
第1格-淺藍色1
第2格-淺藍色1
第3格-淺藍色1
第4格-殷灰色1
第5格-純白色 or 白色2 or 灰色3
第6格-珠黃色2
順帶一提
用原版C機的話
只需要1~3的淺藍色1就好
而這張配色表裡面
如果把1~3都換成天空藍3
就可以偽裝成C機版的顏色
雖然沒什麼意義="=
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