[心得] 中性鋼彈(實戰配備)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/08/10 23:37)推噓6(6推 0噓 15→)留言21則, 10人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 中性鋼彈(實戰配備) │ AR │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機49號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.裝填時間│
│ │(德天使鋼彈)│-34%.回氣+100% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN光束步槍(槍刀) │ 近 │反轉
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 76 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 370 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MS
為德天使鋼彈裝甲下隱藏的機體
機體本身屬於白兵戰用MS
可將德天使鋼彈的GN加農炮作為手持武裝使用
在面對三大勢力聯軍時
則因為德天使鋼彈的外裝不及修復
而另外使用專用的盾牌與光束步槍出擊
此後重度破損而被天上人回收
本機體的武裝、防禦力、粒子存量
皆較同世代其他機體為低
但是負有"反組織內叛亂"任務
搭載的審判系統可在一定範圍內
取得與超級電腦吠陀連線的所有機體操控權
進而癱瘓其行動力
以消滅組織內的叛亂者
本機體的頭部大量紅色帶狀物
其實是與德天使鋼彈連接用的GN電纜
另外本機體也有準備大幅擴大審判領域
稱為"首級型"的衍生型態
但因為後期天上人失去吠陀控制權而廢案
補充一提
本機體的"中性"代號
語源來自美洲原住民的納瓦霍語
用來指男與女性以外
完美的第三性別存在
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度快
打完一套約2.5秒
每段連段空隙相近
收刀...每刀都略有停頓
收起來卡卡的
但是以1.5刀的頓點更長
以拳機而言
實在不太起眼的刀
範圍小.連段長.收刀不順...
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能2前
彈夾深度9發
連射至彈切近12秒
回填從空到滿24秒
開啟技能2後
彈匣深度10發
連射至清空13秒左右
回填從空至滿16秒
隨時填充
由於模組裡舉槍動作太長
導致擊發前延遲相當大
而且連射速也低
就算以拳機而言
也是滿不順手的光槍
但相反地彈量和回填速都不錯
武器3
範圍約激鬥擂台3格
命中對象短時間內滑鼠控制左右相反
開啟技能2前
使用後須20秒才可再發動
開啟技能2後
縮短至約13.5秒可再使用
為3段式格鬥連擊
第1段為槍刀出刀
僅帶1次判定
倒地值低...但不算可略
第2段帶3次判定
倒地值方面
1+2共4次判定倒地值約略大於1/8
有點微妙的設定
第3段則為1次判定
單獨帶有1倒地值
附帶斬地判定
本機體武裝最大賣點!!
範圍相當大且後2段帶跨步
可用來搶先手使用
係數並不高
所以重點在附屬的異常狀態
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先以光束軍刀斬擊
轉身離開敵人
(背對敵方是大忌!!)
然後來個空翻後回頭
先用光束步槍連射
拉近距離切換成槍刀
連砍數刀後往敵方肚子用力一戳收尾
動畫時間頗長
不過氣勢不太夠啊...
技能
技能1 攻擊力上升
原本是MS格鬥術
不過後來換成這技能...
比起MS格鬥術
攻擊力上升也可以提高射擊傷害
全面性較高
所以個人認為換技能是有益啦
技能2 Trans-AM(德天使鋼彈)
跟德天使鋼彈共用的專屬技能
可提高機體的彈藥回填
對於中距對射、近身格鬥武裝都有幫助
可有效提高續戰能力
另外也有機動力上升效果
並且機體回氣上升
雖然沒有加推進時間有些可惜
不過這台機體的基本推進量
其實就比一般機體多了...
橫向推進將近6秒
開技後移動能力頗高
改裝
特裝
由於是AR等級
基本6圍相當高
不過血量仍於A機版相同
如果覺得防禦力不足
可以先用特裝點高血量
至於OC配點
個人較建議集中於攻擊力上
配合原有的攻擊力上升
可提高輸出能力
原有防禦配上帶盾應該防禦面夠了...
技能
建議可使用新人類覺醒
由於本機初始噴氣設定就較高
新人類覺醒再拉高50%噴氣
增值特別明顯
另外也可使用V疫苗
避免異常狀態影響
可確保彈藥量
並且在近戰時可避免異常狀態干擾
另外也可使用鋼彈格鬥術
配合本機體偏向近戰機的設定
可讓格鬥戰傷害提高
道具
可裝備海市蜃樓
用來進行偷襲作戰
本機體基本噴氣量較高
所以應該很適合快攻才對
另外也可考慮使用瞬間移動類道具
除了轉位逃跑以外
也可以用來突襲...
實戰
中近距格射混合型機體
由於射擊戰方面主要為光束
遇到抗光束機時會較為無力...
剛開場時可先跟隊友一同行動
利用掩體推進至視距內
然後先以光槍為主力進行掩體對射
由於光槍的擊發前延遲長和連射性低
需要一段時間習慣其手感
先以此武裝牽制並且繼續拉近距離
注意隊友有無跟上
然後抓到時機隊友掩護
自己就衝進去近身戰...
不過說到近身戰
這台機體的1武其實範圍不大
出刀也只是一般的拳機水準
加上偏慢的連段速
其實直接跟拳機較為不利
建議可以用3武起手
不論是砍拳機或是抓剪布皆可
因為3*2的倒地值不足1/5
所以只要不接到第3段的放倒
基本上不會影響到再來1武連段的段數
先用3武的反轉效果讓對方迷失方向
再換成1武衝上去砍
這樣成功率提高不少
可以砍完幾段後繞開以2武對射
這台的噴氣量比一般拳機長
所以要對繞不太成問題
總之就是像一般格射混合拳一樣
重複突入>游擊>突入>游擊的循環
射擊和格鬥的比例和時機得把握
太過偏重一方都不行
由於自機的模組除了3武以外不太順暢
沒有跟隊友配合的話單打獨鬥較不利
榴彈射成以下光槍的準度也會大幅降低...
也是台吃團隊觀念跟互相配合的機體
技能2開啟後
光槍跟輔格的冷卻時間都得到縮短
續戰力跟近身戰
至於必殺技則跟實用的技組衝突
個人不太建議放掉
用來對消躲必殺倒是比較常用
結語
微妙的一台機體
並不太容易上手
技能組的配合和武裝組
帳面上看起來還不錯
彈藥還夠用又有實用的輔格
但是因為模組不順暢
造成整體運用難度提高不少...
說真的很少看到這隻用得強的
應該說出場率就很低才對
就算某次超扭還算好中
也只有那個月有看到少少幾台...
目前看過印象最深刻的
應該是AI戰那隻接近無限噴的AR中性吧=口="
配上攻上升輸出存在感不低
反轉格.近6秒橫向噴.技能搭配都不錯
但實際上在AR/AS中較不起眼
也是有愛才會玩的機體...
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