[心得] 觀星者鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/07/24 22:14)推噓7(7推 0噓 14→)留言21則, 8人參與討論串1/1
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 觀星者鋼彈 │ S │ 布布布布布 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 光輪推進翼 │HP70%↓ 攻擊+5.走速+4.速度+20.敏捷+15.│變身技
│ │ │推進劑+50%.回氣+100%.中距減傷35% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束槍(連射) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 光束槍(高出力) │ 中遠 │貫穿.硬直
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 85 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 69 │ 400 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │技能轉換.
├───┬──────────────────┼───┴───┤轉換時近敵硬直
│武器1 │ 光輪推進翼(格鬥) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光輪推進翼(射擊) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 光輪推進翼(衝擊) │ 近 │減速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 90 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 74 │ 410 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │AR 漆黑攻擊鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │A 翠綠暴風鋼彈 王牌│
│ │A 蔚藍決鬥鋼彈 士兵│
│ 素材 │A 禁斷鋼彈 新兵│
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
深宇宙探查開發機構
(Deep Space Survey and Development Organization, DSSD)
製宇宙探索用MS
為進行長距離宇宙航行與研究探索而開發
搭載三項宇宙紀元中首次運用在MS上的技術
其一為具有完整MS操作能力的A.I.
理論上在經過約1萬小時的訓練後
便可單獨進行宇宙探索任務
避免搭載人的各種不便
其二為奈米機械系統
可進行機體自我修復
避免機體在無整備下長時間獨自運作而故障
其三則是光輪推進(Voiture Lumiere)系統
利用背後的環型控制裝置
展開以幻象化粒子生成的奈米薄膜"太陽風帆"
將光子所帶的動能轉為自機推進力
理論上在長時間累積後可達到亞光速航行
也能轉換成電能以供給機體運作
另外藉由幻象化粒子控制的方式
亦可轉換成具有攻防一體能力的球型領域
射出波狀粒子束攻擊或當作近接光束刃
並吸收敵機光束攻擊
因此本機體雖然身為非戰鬥用MS
實質上單機戰力仍大於大多數戰鬥用MS
此機體在DSSD宇宙開發基地遇襲時出擊
與漆黑攻擊鋼彈一同漂流至地球與金星間
最後利用光輪推進系統獨自返回地球圈
至於機上搭乘的研究員與幻痛駕駛員生死不明
有一種說法指出最後兩人皆存活
且幻痛駕駛員在戰後加入DSSD
但實際情況尚不明確
武裝
=型態1=
武器1
出刀速度快
判定範圍偏短
2刀倒地
打完一套約1秒
兩刀收刀都略有延遲
實質上第1刀僅有1/4倒地值
所以有收刀的話最多可以打到4下
雖然範圍小又不起眼
但是每一下係數可是高達2000
有收刀的話是很暴力的
只是真的能這樣用的機會不多...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度20發
每發判定3次
連射至彈夾清空12秒
填充彈藥須時6秒
打空彈匣後回填
其實係數並不低
但是連射速度略慢
其實就是差不多布機的連射速
回填時間也有點長
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度僅1發
可貫穿射線上所有敵方
命中對象短時間內硬直
使用後經5.5秒可再發射
特色是自機不會定身的硬直槍
雖然用起還滿順手
回填也不算慢
但是係數等同B硬直槍機...
必殺
近身單體必殺
判定時間約7秒
先把敵人打到半空中
然後繞敵側噴約一圈半左右
邊移動邊連射光束槍
然後展開太陽風帆接收光子
利用此加速度用肩部撞向敵人
我說...這東西不是第一秒只能移動0.5cm
哪來速度可以撞人啊
=型態2=
武器1
出刀範圍偏長
出手速度快
5刀倒地
打完一套約2秒
每段間隔相近
其中2.3.4刀收刀較順暢
不但有斬地判定
而且橫向判定還是連背後都有的360度大範圍
可以說是廣度非常大的近格武裝
出刀也比大多數拳機都快
可惜格鬥衝長度並不長...
武器2
射程略長於最大可視
彈夾深度7.5發
連射出7發約6.5秒
回填從空到滿22.5秒
雖然彈夾偏淺
但是判定範圍相當大
用法接近劍氣類武裝
卻更偏狹長所以範圍大且不容易發現
係數也不低
算是本機體的一個賣點
武器3
近身格鬥連段
命中對象短時間內移動力降低
使用後須13秒可再發動
為1段式攻擊
為向前長距離衝刺
帶有一長串連續判定
距離約激鬥擂台18格
附帶斬地範圍
整體倒地值約2/5
雖然放在布機上看起來怪怪的武裝
不過對於這種格鬥布來說
反而還滿實用
可以用來突襲破陣
必殺
近身單體必殺
判定時間約7.5秒
先用光輪推進翼一頂(?)把敵人頂到半空中
然後再追上去光輪用前面的光刃戳他
再來從背後有炮擊襲來
在背後的光輪上形成衝擊錐
可以說是重現原作戰鬥最終收尾段落
如果對漆黑攻擊丟的話
會更有感覺呢~
技能
技能1 防禦力上升
毫無反應就是個自機能力提高
可提高機體耐久度
雖然單獨看著不太起眼
但是配上技能2的效果
就是雙重防禦技了...
技能2 光輪推進翼
本機體專屬技能
也同時是主力技能
血量低於70%後開啟
開技後機體特性整個翻盤
武裝組和基礎噴氣配置變更
同時附帶操縱性、移動力提高
推進劑量大幅上升
攻擊力略有上升
同時還有幅度頗大的35%中距離減傷
可以說是全面性的能力值提高
不過配上型態2的機體特性轉換
其實被彈機率提高很多
這些能力值提高還算合理
死鬥倒是第2條命就直接維持這型態
改裝
特裝
基礎防禦力開技1後不低
速.敏也有相當的基礎值了
就算是防較低的型態2
也有35%中距離減傷頂著用
所以基本上可以專注在攻擊力
不過如果怕被丟必殺覺醒
或是覺得防禦力還有些不足
可先用特裝點血量
OC再去點攻擊
由於雙型態都是亂舞必殺
沒有主動丟的必要
又沒有必殺傷害提高的技能
所以就無視必殺點數吧
技能
建議可搭配V疫苗
本機體不論是哪個型態
射擊都還是主力武裝
又必須吃走位移動
可以利用此技能避免以上兩者有干擾
新人類覺醒的話...
這機體的內建專屬技能
不但特效相近
且各方面來說都比新人類好
為了避免重複就不必用新人類覺醒了
鋼彈格鬥術?
如果想配型態2用是可以
但這台基本上還是射擊為主
所以個人是不太建議用這技能...
道具
可考慮使用瞬間移動類道具
當然由於這台機體主要是射擊型
卻沒有太高的瞬間火力
配置道具的主要目的是危急時逃走
實戰
兩種型態各有不同的使用方法
不過基本上屬於中距離射擊型機體
型態2則略偏向格射混合
另外由於雙型態的射擊武裝
都一樣是光束類判定
遇到抗光束的機體會不好發揮...
以下會把兩種型態分開敘述
首先關於型態1的部分
這是一個比較偏向中距離游擊剪刀的配置
主要就先推進到光槍的有效距離
然後利用2.3武打游擊戰
要掩體對射的話以3武較理想
而2武則是邊在掩體間穿梭邊牽制敵方
雖然2武的射程同一般光槍
但實質上在此距離要命中不容易
因此並不適合單打獨鬥
而是要當隊友的掩護火力
先用3武干擾敵方移動
趁機跟隊友一同推進
然後以2武穿插3武(有得用的時候)射擊
當隊友衝上去之後再從旁補槍
由於輸出能力不高
這型態的打法就是邊射邊跑
主要目的在集SP好開到型態2...
當然這型態的1武滿有特色
每個判定的係數高
有收刀又能打到總合係數8000的驚人輸出
出刀也頗快
但是考慮到同等技量下
可以砍到4刀的機會不多
所以還是用來防身反砍為主
抓到就直接放倒比較乾脆
此型態由於作戰半徑在機槍射程左右
其實很容易吃超視距炮或是導彈浮游一類
所以要控制好走位和噴氣量...
開到技能2以後
才是這台機體真正發威的時刻
此型態以2武為主力輸出
由於2武的判定廣
基本上就算邊高機動橫噴邊自動鎖定射出
還是相當容易命中
所以這型態就是利用和拳機同等的噴氣
(連同技能一起算)
在中距離以2武為主力輸出
把走位的空檔也算進去
除非對方呆呆的給你連射
否則實際上不會彈切太嚴重
不論中遠~中近距離
其實都還滿容易命中的武裝
1武不但判定範圍大且出刀快
但是卻有一個關鍵問題...
就是衝刺距離過短
造成抓人的障礙
所以主要是以2武射擊並貼近敵方
才找機會1武主動出刀
但並不能太依賴近身格鬥就是了
3武的用途有兩個
一個就是突進破陣
不論是突入或突出皆可
像這種時候主要是製造空檔
讓隊友有機會集火或跟著殺進來砍
至於自己的衝刺有多少輸出
就不是那麼重要了
所以盡量擦邊能讓更多敵機受波及更好
另一個則是彌補1武過短的格鬥衝
利用這個來快速拉近跟敵機間距離
並且先利用異常狀態減少對方逃脫機會
好接1武或用2武繞著射
要注意避免過長的空檔
可能會反而被對方集火...
大致上就是以射>格的方式使用
格鬥比較偏像被動性或是抓附近的即可
不必像拳機那樣追人
雙型態的必殺技都一樣是亂舞
不過考慮到技能2的效果
而且回到型態1之後
其實集SP的效率較低
所以不太建議主動丟掉必殺
結語
除了屬性掛著布機以外
完全沒有可說是布機的點...
型態1是游擊剪刀機
開技2後就變成射擊拳的配置
這種配置用來吃拳機是不錯
但是面對其他剪布機
就可能在沒進入有效作戰範圍前
先被吃掉一些血量
不過沒開技能看起來很弱
開了整體戰力就飛躍提升
這倒是很符合原作的表現手法
還算滿有趣的機體
不過主要是型態2的2武中距對射相當強悍啦
真的幾乎自鎖就很難不中了...
好像是某次鋼彈台原本想抽小獎
不小心抽到一對觀星者
就先抓一隻進來用了...
算是我少數擁有的未來S機<囧
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