[心得] 赫維鋼(4連裝榴彈掛架)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 赫維鋼(4連裝榴彈掛架) │ CR │ 剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機61號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 4連裝榴彈掛架 │ 中 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 45 │ 總和 │
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│ 血量 │ 36 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 44 │ 235 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
赫維鋼的武裝變更版本
其實屬性、武裝組合、技能配置
各方面都完全不相同
除了模組一樣順暢以外
其實沒甚麼共通點~
順便補充一下
最初MS是以正常成年人身高放大十倍
也就是18公尺為基準設計
這是宇宙世紀0070年代的事
但是在經過一段時間的技術進步後
到了0080年代則由於納入可變機能、強化火力等
為了提高單機的完成度和戰力
造成MS不可避免的體積增大
而到了20公尺以上的尺度
但此舉造成各機體開發耗資高昂且共通性低
反而造成整備困難等效率低落問題
0090年代則是回歸簡潔設計
雖然仍在20公尺左右
但武裝則回歸基本面及高共通性的思維
至於0100年以後
由於地球圈長期無大型戰事
軍費縮減而使得軍備生產資金降低
此時MS小型化不但是驗證技術的進步
也是降低開銷的必要作法
這就是小型MS登場的時代背景
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
4刀倒地
打完一套約1.5秒
收刀以2.3刀較順暢
1.4刀則略有頓點
出刀比大多數A以下拳機都要快
範圍也出乎意料的大圈
可以說是相當順手
而且第1刀以外的3刀帶跨步
雖然範圍不大但是反抓夠用了
係數其實稍微高一點
有B剪等級的痛度
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度11發
連射至彈切近11秒
回填從空到滿34秒
開啟技能1後
彈夾深度增為12發左右
連射至清空12秒
回填從空至滿秒
隨時充填彈藥
射擊延遲相當短
短到剛開始用甚至反而會不習慣...
不過也是真的非常順暢
熟悉後掩體互射相當有威脅
武器3
射程介於一般榴彈和火神炮間
彈夾深度1發
判定次數8次
附帶小範圍爆炸判定
開啟技能1前
每次充填約需6.5秒
開啟技能1後
縮短為僅4.5秒
本機體賣點武裝
雖然射程略短
但是威力相當高
而且自機不帶硬直
必殺
中距離全彈必殺
動畫時間約7秒
可命中一定範圍內全敵方
先連射腰部榴彈
然後改連射3發光束步槍
向後空翻落地後
再連射榴彈收尾
相當簡潔的動作
話說明明原作的裝彈量只有兩側各4發
到底哪邊生出這麼多來...
技能
技能1 裝填上升
可提高彈藥回填速度
由於本機體未開技能時
彈藥回填真的很慢
這個技能對於機體的持續輸出力
其實有決定性的作用
也是本機體主力技能
技能2 爆發力發動
血量低於一半後發動
開啟後傷害浮動值去除
同時SP回填加快
可以一定幅度提高瞬間輸出
並且讓必殺可以更快使用
雖然本身效果好壞見仁見智
不過一方面配合技1讓威脅性再提高
另一方面又加快可丟全彈時間
算是具有連攜效應的配置
改裝
特裝
基本配置還滿平均
以CR機來說算是中庸的配置
如果想要提高一點操控性
可以用特裝點速敏
OC則可朝攻擊或防禦面發展
如果想積極一點丟必殺
可以考慮點些必殺技
再插必殺覺醒互相搭配
技能
建議可使用新人類覺醒
由於基礎血防在C機中屬中上
而且打法不算太容易暴露敵在砲火下
適當走位的話可以撐一段時間
也可考慮使用V疫苗
提高機體對異常狀態抗性
以避免彈藥抽空後無力反擊
或是被異常狀態影響移動
如果點高必殺技
可以再配個必殺覺醒
讓全彈傷害上升
道具
建議使用瞬間移動
由於是等級較低的機體
就算本身再怎麼強勢也是有極限...
主要是以逃走為主
另外也可以使用推進力下降
讓敵人無力逃走後
不論要抽刀或是轟他都可
實戰
中距離射擊型機體
同時有光束、實彈類型武裝
不過實彈武裝僅有單發裝填
且射程偏短
僅有在中近距離才可使用
實質上偏向光束射擊機
主要用法跟大多數游擊剪差不多
開場先利用掩體
跟隊友一同推進到視距內
然後開始以光槍對射
雖然說係數並不高
但是出槍快速而能夠有一定威脅感
不過畢竟只是光槍對射輸出還是偏低
所以必須跟隊友一同行動
當成功吸住對方注意力
隊友壓過去之後
就維持在中~中近距離
有3武就灑
沒有3武的時候就邊走位邊光槍射擊
維持這樣步調
當SP1開了之後彈藥就不太會缺乏了
畢竟還是個C機
單機作戰並不是好作法
大多是跟在強勢的隊友附近
幫忙增加傷害輸出或掩護火力
1武其實出、收刀都很流暢
而且砍起來比同級其他剪布痛
對拳機可以考慮反砍
遇到比較遲鈍的剪布更可主動抽刀
砍個2~3刀後繞開扔3武
傷害可是很可怕的...
由於雙技能都是自機能力上升
而且中場以後這隻SP機蓄速度不慢
主力技能也在第1格
所以必殺不必太省...
結語
以C剪刀而言
算是高級的機體了
模組相當順暢
而且武裝配置也不錯
光槍以外兩樣武裝是超規格
還配個全彈必殺
其實對上大多數A以下剪布
中近距1V1對射不太會居下風
邊小幅移動閃躲邊光槍或灑榴彈反擊
偷空抽刀砍過去
SP滿了再全彈炸他
其實整體而言有點像C機版的座天使3號
或者是爆甲後的Re-GZ
只是3武配置略不同技組差一點
但這台死一次只掉2分
且基礎能力值在同級中偏高
比起死一次就4分又有指揮技壓力
而且還有點脆的座天使3號
或者是亂舞必殺的Re-GZ
就某方面來講這隻的CP值更高一些
以現在高OC的情況來說
是少數在ABC房還能有穩定表現的C機
值得一玩~
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