[心得] 鋼彈(光束標槍)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 鋼彈(光束標槍) │ BR │ 拳拳拳 │
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│ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 新人類覺醒B│HP50%↓ 走速+2.速度+24.敏捷+15.推進劑+│
│ │ │50%.回氣+100%.索敵+2K.開圖 │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束標槍 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 光束標槍 │ 近 │抽氣
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 62 │ 總和 │
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│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 61 │ 316 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
機體本身資料已經在以前的心得寫過
不再重複
光束標槍為鋼彈的選擇式裝備之一
將光束軍刀生成器前端套上管狀套件
使光束刃端集束成三叉狀
除了斬擊範圍提高以外
由於能夠藉由增裝的套件儲藏MEGA粒子
離開機體本體後
仍能維持數十秒發動狀態
因此可當作投擲武器使用
在北美地區作戰時
鋼彈曾使用此武裝破壞卡烏空母
由於泛用性較差
在一年戰爭後並未大量生產或發展
但在0096年時
參與達卡攻防戰的吉姆Ⅲ中
曾有使用類似裝備的記錄
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2.5秒
收刀以第3.4刀較順暢
第2刀次之
剩餘兩刀硬直較明顯...
每刀間隔相近
雖然範圍比巨劍系短
但是縱向有帶斬地判定
讓抓人方便多了
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度9發
連射至彈切約13秒
回填從空到滿28秒
隨時填充彈藥
出槍延遲有點長
畢竟是拳機啊...
手感跟B RANK拳版本一樣
武器3
範圍約激鬥擂台3格左右
命中對象推進劑量歸零
使用後需15秒才可再發動
近身連段武裝
共有3個分段
須連點滑鼠進行連段
第1段為標槍刺擊
威力低且不帶倒地值
第2段為一長段連續判定
帶有跨步動作
所以有效範圍略長一些
附帶倒地值約1/4左右
第3段就是抽回標槍做個收尾
此段威力低但帶有1倒地值
每段都有斬地判定
由於為無衝刺出手
可做為搶先手用格鬥
也可以插入在連段中提高總傷害
必殺
近身單體必殺
判定約需時7秒
先近身用光束標槍X字斬
再劈頭一砍
然後把標槍戳入敵方肚子
一腳把敵機踢開
連射數發光槍後
再拉近距離靶標槍拔出
然後稍微蓄力一下
最後奮力一戳收尾
技能
技能1 攻擊力上升
開啟後可定值提高攻擊力
因為是BR等級本來攻擊力就不低
開啟後更達到A機等級的量
讓整體傷害輸出提高
技能2 新人類覺醒B
血量低於一半時
可提高機體機動性
讓操縱手感更佳
並且噴氣量也提升
給了纏鬥的本錢~
至於自機開圖和搜查距離上升
則可提高走位效率
可說實用性相當高的複合技能
改裝
特裝
基礎6圍有接近低位A機水準
敏捷已經足夠了
但是速度還略低了點
建議先把速度補到70以上
再考慮其餘點數配置
由於血量偏低
在意的話可稍為補強
剩餘點數個人建議點攻擊
配合原有的攻擊力上升~
技能
內建新人類覺醒
不必另外掛載
可使用V疫苗
以免去異常狀態干擾
尤其中近距離戰鬥
吃到異常狀態的機率更高
此技能可有效解決倒地以外的問題
另外由於武裝偏向近戰
刀圍也不錯
可配置鋼彈格鬥術
進一步提高近身戰傷害
道具
可使用瞬間移動類道具
雖然血量略薄
主要還是用來逃走
但使用適當的話
也可以轉換位置突襲
另外可考慮海市蜃樓
丟隱身後拉近距離偷襲
實戰
中近距格射混合型機體
射擊武裝方面僅有光束步槍
因此遭遇抗光束型機體時
須以近身戰為主要作戰方式
以格射混合型機體而言
其實這台的配置相當不錯...
作為貼近前使用的光束步槍
雖然手感略差
但是彈夾深度夠用
近身戰有帶異常狀態的輔格
而且填充速度還略快了些
刀的整體範圍大
開場時可先與隊友一同行動
推進到光槍射程內後
先以光束為主進行掩體對射
並繼續拉近距離
雖然說這台近身戰能力不差
畢竟並非破陣型的拳機
也沒有近格強化的技能之類配置
還是要注意隊友是否有配合跟上
然後當貼近到可以進行近身戰的距離後
還是不能輕率進行近身戰
配合隊友提供的掩護
或靠自己走位的能力
一口氣拉近距離抽刀
如果對象是剪布機
可以從略微上方接近
然後以1武起手
如果對方已經注意到你的存在而打算逃走
則可以用3武抽氣搶先
讓對方無力逃走後
再繞一下貼過去砍
由於刀的範圍帶斬地
雖然並非特別快的出刀
只要是巨劍或格反以外的機體
基本上對抓贏面都比較大
但如果沒有把握
也可以一樣用抽氣起手
連段方面最高的不倒地近格是1*3+3*2
配上攻擊力上升打一套頗痛...
至於這台機體的必殺技
由於主力技能在第2格
不太建議積極丟必殺
不過以拳機來說
被人丟必殺應該比自己丟必殺機會高很多才對...
結語
滿久以前就入手的機體...
是集集樂3代的兌換物之一
不過後來很多台幣活動都有當小獎
所以我禮物盒裡跟拆掉的都不少
應該算普及了吧
以B拳而言
除了防禦面普普以外
沒甚麼好挑剔了
手感順暢而且能格能射
攻擊力開技1後也給力
預定這篇的時候沒想到韓版會提高它的血量
新數據等韓版更新再補上吧~
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