[心得] 鋼彈(黃金紀念版)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 鋼彈(黃金紀念版) │ B │ 拳拳拳 │
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│ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 新人類覺醒B│HP50%↓ 走速+2.速度+24.敏捷+15.推進劑+│
│ │ │50%.回氣+100%.索敵+2K.開圖 │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 60mm火神炮 │ 中 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 52 │ 防禦 │ 42 │ 速度 │ 62 │ 總和 │
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│ 血量 │ 40 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 60 │ 306 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
配合鋼彈30周年
本遊戲推出的限量版紀念機體
本身模組與之前的B RANK鋼彈完全相同
僅有6圍小幅度上修
並將配色變更為全機金色
說到這台
就順帶一提
其實在鋼彈30周年時
也有真正的黃金版1/144鋼彈模型
更有白金版本...
不過這些都是造價不斐的展示品
白金版本的鋼彈頭部還鑲了0.15克拉鑽石
參考售價25萬美元...
不過也有訂做的純手工製的木雕鋼彈
就像家裡神像那樣的感覺!?
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍略短
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2.5秒左右
每刀間距相近
且連段速度略慢
收刀則以2.3刀最順暢
第4刀次之
1.5兩刀則不太能收
畢竟是早期拳機的模組...
光刀特效是金色
就連砍到人時的斬擊特效也是= ="
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度約11.5發
連射出11發需時14.5秒
回填從空到滿34秒
隨時填充彈藥
出槍前頓點有點長
以拳機而言這樣的配置還算合理
不過連射出去的光束都是金色...
武器3
射程較榴彈類短一點
彈夾深度12發
每發判定5次
連射至彈切6秒
填充彈藥4秒
打空彈匣後回填
普通的火神炮
擊發時頭側邊的火光
一樣金光閃閃= ="
必殺
近身單體亂舞型
判定時間6.5秒左右
近身用光束軍刀瘋狂連斬
然後邊後退邊連射3發光槍
最後提高光束軍刀出力
先往敵機肚子一戳
再拔出來腰斬
其實所有武裝模組都跟普通版一樣
只是連放必殺時的鬥氣(?)
都變成金色的了
未免也太耀眼= ="
技能
技能1 防禦力上升
可提高自機防禦力
雖然說比起原機體
這台的防禦提高2點
但其實算是提高非常少
這台的配色又會額外增加被彈率
所以配這個技能
對防禦力的補正不少...
技能2 新人類覺醒B
開啟後機體操控性提升
同時索敵距離拉長
自機開放雷達
並且噴氣跟回氣也提高
可有效強化走位效率、纏鬥力
對此機而言是主力技能
改裝
特裝
防禦力上升可補正防禦力不足的問題
血量在6圍調整時提升了
這台實質的耐久力上升是來自於血量+2
總和防比原機體好一些
其實不太需要額外強化
敏捷以B拳而言綽綽有餘
速度則仍需自行加點
提高到70以上
以免未開新人類覺醒時追不到人
剩餘點數個人則建議點攻擊
可提高傷害輸出能力
技能
內建新人類覺醒
考慮隊友可能會有突擊指揮之類
可再加噴氣量的全隊技能
再額外配掛新人類覺醒的需求不高
另外鋼彈格鬥術則因為此機刀不特出
除非個人用刀技術較佳
否則不太建議使用
V疫苗可避免走位干擾
對半剪刀的這台機體來說
也可有效確保彈藥
是較有效益的技能
道具
本機體單機作戰較不利
多為配合隊友團隊行動
因此較推薦使用瞬間移動
主要是用來逃走...
也可考慮使用海市蜃樓
配合尤其試開新人類覺醒後的噴氣量
可有效走位偷襲
實戰
中距離格射混合型機
射擊方面
雖然同時有光束/實彈系射擊
但主要以光束為主
實彈系的火神炮射程短
主要是中近距離才有機會用到
雖然說是拳機
這台的刀僅有及格的水準
砍一套的時間略長
出刀、範圍也不搶眼
進行射擊戰的比例反而較高
基本上用法就跟普通版一樣
開場先推進到光槍有效範圍
之後就一邊以光槍對射
一邊拉近雙方距離
光槍手感略頓
但仍在可以靠習慣節奏補正的範圍
視隊友配置
若隊友有近格型拳機
那麼自己就可以擔任偏剪刀的角色
主要利用比剪刀高的橫向噴氣量
在中~近距離游走
並以光槍對射
讓對方被自己吸住注意力
然後隊友才能夠壓上去近身戰
若隊友以剪布居多
這台就得擔任衝鋒的角色...
由於並沒有特殊的近戰武裝
整體的配置不能夠破陣
因此需要配合隊友
當隊友以掩護火力壓住對方
才能夠繞過去抽刀
以剪機為主要對象
拳機次之
布機不在這台的能力範圍
除非對方真的太弱
否則交給剪布隊友去對付比較好...
隊友比較龜的場合
則跟在隊友附近當護衛
當對方拳機壓近來時
則衝上去纏住對方
或當對方出刀落空或想砍隊友時
抽刀上去砍他
算是比較被動的近身戰
這是由於這台機體的近戰能力不算特出
而採取的適應方法
砍到人時最好在第2~3刀收刀繞背
至於3武的使用時機
大多是在中近距補槍
用來填補空檔的...
必殺技不太會主動放掉
不過畢竟拳機又是近身必殺
應該比較多機會是相消
而不太能成功放到才對
這台較適合中、小型地圖
尤其是掩體較多的類型
較有發揮的餘地
結語
在台版是花200多台票可以入手
還附贈一個不太能把玩的SD比例玩具...
雖然說6圍確實比一般版大一點
但是上升幅度並不高
還是跟原版一樣
不好也不壞
模組雖然真的做成全部都是金色
但是光刀揮刀時的殘象
卻還是原本的粉紅色
算是個模組缺陷(?)吧
不過這台最大的問題
還是在限定配色這點
完全不能改顏色
也不能上光澤劑...
其實真要說起來
這台最大的致命傷
就是顏色太過顯眼
一開出去就是增加被彈率
想不被發現都很難...
果然還是乖乖當成收藏品就好吧= =
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