[心得] 主天使鋼彈(機尾組件)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/06/01 20:58), 編輯推噓14(14025)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 主天使鋼彈(機尾組件) │ AS剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.推進劑+3│ │   │(主天使鋼彈)│0%.回氣+100% │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN光束衝鋒槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN手持式飛彈發射器 │ 近 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 57 │ 349 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN導彈發射器 │ 中遠 │追蹤.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 89 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 64 │ 371 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │A 主天使鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │B 0鋼彈 士兵│ │ │C 鐵人式(陸戰型) 新兵│ │ 素材 │C 鐵人式(宇宙型) 新兵│ │ │C AEU 暴徒式 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 主天使鋼彈的裝備變化版本 裝備GN手持式飛彈發射器、機尾組件 此兩項組件在原作中 分別於不同作戰中使用 GN手部飛彈艙在超兵研究所破壞時登場 機尾組件則是錫蘭島武力介入活動時 用來轟炸倉儲設施 其實機尾組件的武裝 除了本遊戲中重現的GN導彈以外 還可從下側投放GN爆彈 主天使鋼彈的另一項選擇式裝備 則是與機尾組件互換的機尾推進器 該組件以提高推進力為主 武裝方面僅設置GN加農砲*2 不論何種配備 主天使鋼彈的作戰取向 仍然以一擊離脫、高機動戰為主 本機另有替換機鼻罩、腿部附加大型噴射器 完全以高速化為目標 捨棄機動力的特化型態 "陣風型主天使鋼彈" 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍略偏短 出手速度中上 4刀倒地 打完一套近2秒 1.2刀間空隙最長 收刀以第2刀最順手 第3刀次之 第4刀結束後硬直頗長... 但衝刺距離等同拳機 用來省噴氣量好用~ 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度15發 每發判定3次 連射至彈切9秒 回填時間4秒 打空彈夾後回填 係數偏高 本機體的主力輸出武裝 武器3 射程介於普通榴彈與火神炮間 彈夾深度4發 每發判定6次 附帶小範圍爆炸 連射至彈切秒 充填時間秒 打空彈夾才回充 射擊時自機硬直 在空中則滯空 按住擊發可連射 整個彈夾打完係數將近7000 相當驚人的瞬間輸出 可惜射程偏短且帶硬直 造成使用的時機受限 必殺 中距離全彈發射型 可命中小範圍內所有敵人 動畫時間約6.5秒 先用GN光束衝鋒槍邊後退邊連射3串 然後用右側GN手持飛彈發射器射一串 再改用左側射一串 最後兩側同時射出一長串結尾 很有原作破壞超兵研究所時 那種崩潰瘋狂轟炸的味道... -型態2- 武器1 最大射程等視距 彈夾深度1發 判定次數14次 射出後經18秒才可再使用 射擊時自機硬直 在空中時滯空 總係數不低 但是射角滿特別 是直接往上垂直飛出再轉向 因此最大射程有些折損 也有最小有效射程問題 相對的 用來射掩體後的目標 或是從上方對下射擊 效果比一般導彈好 算是有好有壞 必殺 中距離全彈發射必殺 可命中小範圍內敵方 判定時間約6.5秒 先連射收納在機身下的GN手持式飛彈發射器 滾轉一圈 然後連續射出大量GN導彈直到結束 導彈連續射出的畫面 還算頗壯觀的... 技能 技能1 防禦力上升 相當基本的能力值上升技 本來此機體基本防禦面就不低 開啟之後耐久度再上升 其實這台機體的作戰特性 大多數時間得正面對射 這技能也能補強一些生存力 確實有發揮作用 技能2 Trans-AM(主天使鋼彈) 跟A RANK共通的專屬技能 也是主力賣點之一 血量60%時開啟 有機動力上升+大部分紅噴效果 能提高操控性和噴氣量 由於剪刀機初始噴氣量較低 這種加噴氣量的技能 相對於放在A拳版本上 在此機體上效益更高 改裝 特裝 初始6圍由於是AS等級 扣除全彈型必殺的因素 算是平均且偏高~ 且技能1也提高了本來就不差的防禦 技能2再拉高機動性 個人比較建議點全攻 配合高係數武裝 能夠發揮相當的輸出 技能 屬於純射擊型機體 可使用V疫苗確保彈藥 同時避免異常狀態造成移動干擾 新人類覺醒與本身技能2特效重複 考慮到隊友可能也帶全隊噴氣提高 掛新人類覺醒效益較低 不過如果想要用的話 也是可以掛著 因為這台的噴氣量對於機體特性而言 顯得有些不足 道具 單機作戰力不高 主要配合隊友行動 建議可使用瞬間移動類型道具 不過主要是逃走而已... 實戰 中距離射擊型機體 雖然同時有實彈、光束類射擊武裝 實質上雙實彈武裝都是有相當限制條件 才能夠發揮輸出的配置 平時以光束輸出為主 完全沒有附加狀態 屬於純輸出型射擊機 開場時先以MA型態移動 差不多到視距極限時 可先轉換回MS型態 這邊解說一下MA型態的用途 因為該型態有V急降且移動力高 跑起來較有效率 適合剛開場或重生時跑位 相對而言這台機體的MA型態 後面拖了個大型機尾組件 投影面積很大... 從空中飛過去很容易被看到 導彈的用途後面再說明 總之開場先拉近到視距極限 切回MS以光束衝鋒槍牽制 這時命中率還不太高 主要是擾亂敵方而已... 但因為係數偏高 就算不全中也能造成一定威脅 再拉近一點到機槍射程左右 可以切到MA型態 從掩體後丟一串導彈 像這種飛上去從空中降落的導彈 如果對方躲在掩體後面 其實不太容易注意到 自己在掩體上往下射擊時也比較有利 但硬直和裝填過長 不太適合機動對射或甩彈... 總之在戰鬥中間 如果有遇到對方利用掩體偷射 可以切回MA送他一串導彈 總之是限對方躲掩體或被隊友纏上時 才比較能用到的導彈 平常則以MS型態為主 在掩體間游走並用光束機槍牽制 當隊友引開敵方注意力 或是衝上去砍時 則可以用3武轟炸追加傷害 瞬間輸出相當高 但射程短且自機無法行動 得要配合隊友集火 而不能單機轟炸... 這3武除了集火製造瞬間傷害 另一個用途是拳機貼身時 利用滯空特性拖一點時間 總之這是台瞬間傷害、持續傷害都不錯 但相對而言輸出、機動性不能兩全 開啟技能2後噴氣量和移動力上升 但要高機動亂跑就只能用光束衝鋒槍 其他射擊武裝得定點使用 必須配合走位和團隊觀念 才能夠發揮火力又不會太容易死... 至於1武省噴氣好用 但要主動出刀就算了吧... 救隊友還可以就是了 雙型態必殺都是全彈 好處是用來做為最後防身手段 命中率頗高 但是全彈在近身對消時優先權較低... 實質上為了保住專屬技的效果 也不太建議主動丟掉必殺 除非真的到危急時而沒有其他手段可用 或是最後用來收尾 才會用到必殺技 結語 原本開放前個人頗期待的機體 不過實際用之後發現... 輸出雖然高 基本機動力也強 一但要發揮輸出力 就沒辦法兼顧移動性 因此在轟炸的爽度背後 其實同時也是很脆弱的狀態 因此並不算好上手 要熟悉武裝的特性和運用時機 再配合隊友的協同作戰 雖然有足夠擔當主力輸出的火力 但機體特性卻不容許單兵作戰 可以說是視戰況而定 有大好也有大壞的極端情況... 如果沒有能強壓的隊友在前面擋 很難全力輸出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

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主天使鋼彈(*)
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (06/01 20:59)

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在新東京這種可以高處巡航轟炸的地圖上十分鬼畜
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菊天使鋼彈
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這台武裝真的不太好上手 1武慢3武滯空R1軌跡怪怪的
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1武以剪刀而言不算慢,但揮刀節奏有點...
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三武不怎會用 就把這台當材料預定了 囧
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不算慢嗎... 連GP03S都比不上耶 囧a
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GP03S好歹前兩刀挺快得 用收刀砍起來還不錯
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這台怎麼收怎麼慢...
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這台真的吃隊友
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這台我習慣自己跑 r後抓龜布,搗蛋+三武轟炸 蘇系~
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愛機推一個@Q@,把隊友當盾牌,輸出力極高的剪刀XD
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這隻還蠻強的@@
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不是很喜歡用這種不能單獨行動的機體...
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每個武裝都不好用 但是都很強XD
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可是我都自己跑@@ 反正刀好用氣多順發好
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是我太挑嗎... 那刀我用不起來 囧a
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我覺得刀沒你說的這麼爛耶...當然砍起來卡卡的
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但是2.3刀的收刀沒那麼不堪
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話說 這隻叫機尾組件? 不是導彈裝備嗎?
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機尾組件比較像終戰那場用的0.0
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這隻武裝是之前轟炸Home那種吧0.0?
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好吧 我沒看到前面的介紹 當我沒說=____=
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Tail Unit,所以翻成機尾組件...
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另外一種附GN加農的是Tail Booster
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問題是砍速平均的慢 就算好收 砍到第二刀才收時也...
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而且刀圍也只有普通大 講真的打近戰不吃香=____=||
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年代任務的"主天使(尾翼機體)"就是他阿
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當然近戰不好用,我在文章裡也說得很清楚幾乎用不上
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但是你這樣一直強調"非常爛"我就不得不說...
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看看隔壁的神盾鋼彈,我覺得這樣已經還好了(咦
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以我玩了(消音)架機體的經驗,更爛的刀模組多得是
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吃士力
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這隻我覺得還滿好用的 三武用習慣其實很強
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以光機槍作為主力 三武和靈格斯能主動抓人不同
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用在幫隊友集火上威力不凡
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如果拳機貼近 只要跳夠高還能仗著不落地優勢(?)
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硬是轟上一輪在拔刀
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06/09 17:35, , 39F
常常可以讓衝過來的拳機吃土
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文章代碼(AID): #1FoBnlE5 (SD-GundamOL)
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