[資料] 鋼彈DX 技能測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/30 23:56), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 9人參與, 最新討論串1/1
鋼彈DX在前幾次改版中 不僅模組大幅度變更 技能配置也有所改變... 由於技能2的效果台版還未完全實裝 現在只能先測試技能1 同時藉由其他討論區的資料換算技能2效果 簡易測試: 選用重武裝鋼彈EW(OC3攻)為測試機體 僅使用R1武裝,彈夾深度30發,每發判定4次 開場先達到以下條件 重武裝鋼彈EW:小丑的眼淚、爆發力發動(掛載)開啟 鋼彈DX:剛好達到70%血量.蒂法的祈禱開啟 然後計算重武裝鋼彈EW以R1將鋼彈DX正面打爆所需的彈量 之後重新讓DX達到70%血量,放地圖炮以消去SP 並重複測試在沒開技能之下需要多少彈量可打爆 測試結果: 開啟SP1前:22發 開啟SP1後:28發 將血量70%當作基準 開啟SP1後同樣打到22發時對DX造成的傷害為 (22*70%) / 28 = 55% HP 再利用開SP1前打出22發時DX爆機來換算 55% / 70% = 0.786 因為到最後已經是血皮了... 利用SP1開啟前21發、開啟後27發兩個誤差值加入來計算 最後得到近似值為80% 同時利用其他論壇提供的DX新裝填數據來推估技能2效果 開技能2前:50秒 開技能2後:5秒 則裝填上升效果為90% 結論: 蒂法的祈禱 HP70%↓ 噴氣+50%.回氣+100%.敏捷+15.傷害MAX.中距減傷20% DX微波照射面板 HP50%↓ 必殺傷害+50%.型態2 1號武裝裝填+90% 感謝測試人員:凰牙試作機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/30 23:57)

05/30 23:57, , 1F
當然這是比較簡單的測試而已啦~可以設計得更嚴謹<囧>
05/30 23:57, 1F

05/30 23:58, , 2F
專業推一個
05/30 23:58, 2F

05/30 23:58, , 3F
例如用CU風車的1武一直轉看轉幾圈DX會掛,不過很花
05/30 23:58, 3F

05/30 23:58, , 4F
時間,所以我只設計一個比較簡易的測驗
05/30 23:58, 4F

05/30 23:58, , 5F
用風車 轉到時間結束轉的完嗎XD
05/30 23:58, 5F

05/31 00:01, , 6F
我也不知道,不過那樣測出來一定是誤差非常小的OTL
05/31 00:01, 6F

05/31 00:22, , 7F
既然都掛上爆發力發動 又何必多眼淚來增加誤差@@"""
05/31 00:22, 7F

05/31 00:24, , 8F
眼淚是為了要裝填效果而已...
05/31 00:24, 8F

05/31 00:25, , 9F
用其他單發係數低、彈量高的機體也可以重複這測驗
05/31 00:25, 9F

05/31 00:26, , 10F
不過都打到20多發了,爆擊的附加傷害誤差應該會降低
05/31 00:26, 10F

05/31 00:27, , 11F
很多才對,會趨近穩定量
05/31 00:27, 11F

05/31 00:55, , 12F
其實測減傷的 用光槍測會比較好
05/31 00:55, 12F

05/31 08:05, , 13F
推~
05/31 08:05, 13F

05/31 08:17, , 14F
DX也過太爽!!!
05/31 08:17, 14F

05/31 08:46, , 15F
所以意思是DX修好了!!!
05/31 08:46, 15F

05/31 09:29, , 16F
技能2還沒修好,這是用泡菜的數據去推算裝填效果
05/31 09:29, 16F

05/31 11:49, , 17F
專業推
05/31 11:49, 17F

05/31 21:48, , 18F
哇靠 r後大砲填充只要5秒喔 這樣練到oc4值回票價!
05/31 21:48, 18F

05/31 21:50, , 19F
要等台版實裝起來才值得...台版現在技能2是壞掉狀態
05/31 21:50, 19F
文章代碼(AID): #1FnaDBRf (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1FnaDBRf (SD-GundamOL)