[心得] ジオング 吉翁克
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者LADKUO56 (KYOUALL)時間13年前 (2012/05/26 22:11)推噓10(10推 0噓 8→)留言18則, 14人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │ RANK │機體屬性│
├──────────┼────┼────┤
│ 吉翁克 │ A │剪剪剪剪│
├──────────┼────┴────┤
│ 適應性 │ 宇宙 │
├──────────┼─────────┤
│ 移動 │ 浮空 │
├──────────┼─────────┤
│ 技能 1 │ 新人類覺醒 │
├──────────┼─────────┤
│ 技能 2 │ 機動力上升 │
├──────────┼─────────┤
│ 必殺技類型 │ 浮游/地圖 │
├───┬──────┴───┬─────┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────┼─────┤
│武器2 │ 腰部米加粒子砲 │ 中遠 │
├───┼──────────┼─────┤
│武器3 │ 指部5連裝米加粒子砲│ 遠 │
├───┴──────────┴─────┤
│ 爆甲後 │
├───┬──────────┬─────┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────┼─────┤
│武器2 │ 頭部米加粒子砲 │ 中 │
└───┴──────────┴─────┘
R前 攻55 防55 速79 血52 必殺50 敏54
R後 攻65 防15 速83 血52 必殺60 敏61 MA屬性
R前R後不可逆
==背景介紹==
吉翁公國軍製
新人類專用MS
在一年戰爭末期
吉翁軍將持續開發的感應型兵器
移轉至MS的第一台試作機
但由於當時技術不足
無法將精神感應系統小型化
因此吉翁克也比一般MS大上許多
本機於阿巴瓦庫一戰在完成80%的狀況下
交給夏亞駕駛 替換之前戰鬥破損的傑爾古格出擊
由於沒有腳部 以大型推進器取代
即使如此還是擊破了大量的聯邦軍MS與戰艦
最後在與鋼彈的對決中
被半毀的鋼彈往正上方射擊破壞
但也同時射擊使得鋼彈失去戰鬥機能
==武裝與技能介紹==
1武:格鬥 4刀倒 範圍及出刀都是一般剪機水準 不得已再使用
2武:腰部米加粒子砲 彈夾深度14發 邊打邊回填 每發回填時間約4秒
微超視距 S機光槍係數
3武:指部5連裝米加粒子砲 彈夾深度2發 打完回填 回填時間約16秒
R1:格鬥 1刀倒 頭部撞擊 無格鬥衝刺 帶有小幅硬直
R2:頭部米加粒子砲 彈夾深度12發 邊打邊回填 每發回填時間約3秒
技能1:新人類覺醒 血量40%以下發動 增加速度 噴氣 於雷達顯示敵方位置
技能2:機動力上升 機體速度與敏捷增加
==實戰分析==
雖然可R但是把身體丟掉不可逆
因此必須看戰況與場地
來決定R的時機
簡單來講二分法
如果場地較大或者剪布居多進入射擊戰
則盡量以R前來打掩體射擊
不論是2武或3武皆有不錯的傷害
若對面拳機居多或者是場地較小
進入中近距離戰鬥時以爆甲比較方便
一來機動性佳 且R後格鬥攻擊力高且順手
二來被彈面積小 對於敵方來講不好瞄準
缺點就是防禦降很多 如果被連續技打中就不太妙
只能用走位與技術補足了
雖然說大致上可以分成兩種狀況
不過還是要看玩家本身的臨場反應
==特裝與OC點數==
血量為A機上位
相對來講攻擊就比較低落
因此將點數投資到攻擊
來加強本身輸出的傷害
速度方面 視玩家而定
個人是認為本身速度已經不差
加上雙技能補足 並不需要點
==道具與外掛技能==
道具以瞬間移動系列為主
被抓到就跑路吧
外掛技能推薦V疫苗
來避免異常狀態
其他技能對於本機來講
並不算實用
==閒聊部分==
"腳只是裝飾 上面的人是不會知道的"
遊戲裏面完全證明了這句鋼彈中的名言
比起後來設定的完美吉翁克來講
經過多次改版的吉翁克
不論在武裝強度
以及機體的機動性
都完勝完美吉翁克
尤其是爆甲後的鬼頭
即使是對上拳機也毫無懼色
個人認為這隻算是A剪中
相對強勢的機體
有興趣的可以合來玩玩看
R後逆天打拳機臉 相當爽快!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.3.79
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這隻未來機我沒有XDD 等活動有抽到再說
※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.3.79 (05/26 22:20)
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