[心得] 混沌鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/24 01:11), 編輯推噓9(9014)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 混沌鋼彈 │ A布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機59號.合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 金剛杵式光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 機動兵裝莢艙 │ 遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 浮游射擊型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 71 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 47 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 57 │ 340 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤(型態1-3武*2時) │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 螢火蟲式導向飛彈 │  中遠 │追蹤.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 57 │ 防禦 │ 58 │ 速度 │ 83 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 50 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 376 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │BR 異端鋼彈金色機天蜜納 特裝│KEY │ 合成 │B 異端鋼彈藍色機 新兵│ │ │C 瞬發型薩克戰士 新兵│ │ 素材 │C 加茲伍特 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特軍製 試作型可變MS 為二世代試作機群之一 設定為宇宙戰用機體 除了可變形為強襲型態以外 最大特色為背部的機動兵裝莢艙 雖然設計方面 類似地球連合的梅比烏斯零式 為飛彈艙和槍械整合的複合武裝 但加入札夫特的量子通訊技術 可進行無線操控 但在大氣圈內則無法射出浮空 本機體原本預定作為脈衝鋼彈的選擇裝備之一 但是中途變更設計 而成為獨立的一台機體 在軍械庫一號事件中 被幻痛部隊搶奪 並偽造機體型號後當作自軍新型機發表 在經歷數次戰鬥後遭到擊墜 另外一提 本機體的MA型態和機動兵裝莢艙 是先以另外的單獨非可變機體測試後 才做出這台具有可變機構和MS型態的完成型機體 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍中等 出刀速度偏快 3刀倒地 打完一套約1.5秒 收刀以第2刀稍微順暢些 每刀間距相近 出刀速度接近拳機了 畢竟只有3刀 當作近身防衛夠用 可惜衝刺距離非常短... 武器2 射程略短於最大可視 開啟技能2前 彈夾深度11發 連射至彈切約13秒 回填從空到滿30秒 開啟技能2後 彈夾深度增為12發 連射至彈切14秒 回填從空到滿17秒 隨時填充彈藥 出槍有個延遲 不過並不算太長 準度還算高的光槍 武器3 射程超過最大可視 彈夾深度2發 可從掩體後方發射 會在敵方附近隨機移動 定時給予傷害 每發最大存在時間20秒 並可發動攻擊5次 開啟技能2前 填充彈藥需時20秒 開啟技能2後 縮短為11秒 打空彈夾才回填 經過兩次下修之後 現在係數已經大不如前 而且體積較大 很容易被撞掉... 必殺 中距離浮游射擊型必殺 可命中一定範圍內所有敵方 動畫時間約7秒 先用光束步槍連射 然後射出機動兵裝莢艙 先在自機附近移動並射幾發 然後往外飛出去 同時用兵裝莢艙跟自己的光束步槍連射 可說是標準的浮游型必殺演出 -型態2- 武器1 最大射程等視距 彈夾深度2發 每發判定次數12次 有小範圍爆炸判定 連射至彈夾清空1.5秒 開啟技能2前 填充彈藥須17秒 開啟技能2後 縮短為9.5秒 打空彈夾後回填 按住擊發可連續射擊 射擊時自機硬直 在空中則滯空 會追蹤敵方方向而修正彈道 雖然導彈小且彎角靈活 飛行速度也頗快 不太容易被察覺 但是射出時自機硬直 且是往斜上方發射 有最小有效射程在 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先用光束爪連抓幾下 後空翻以後丟出兵裝莢艙 讓莢艙射幾發光束 自己趁機衝過去錯身光束爪一砍 然後兵裝莢艙回到身上 用莢艙跟背部的光束炮齊射 最後由上往下光束爪一砍收尾 本機體沒有重現的兩樣武裝 光束爪、背部相位陣列炮 都做在這必殺裡面了 還算滿有氣勢的動畫 技能 技能1 相轉移裝甲 開啟後對實彈減傷50% 在經過上修以後 已經算是有一定實用度的防禦系技能 能夠在對射時多少減少一些傷害 被實彈系壓到近身時 也能拖延時間好趁隙拉開距離 技能2 裝填上升 開啟後彈藥裝填速度上升 由於本機體初始裝填速度不快 開啟此技能後 彈切情況大幅降低 不過放在技能2 所以開啟需要多花一點時間 改裝 特裝 其實這台的攻防總和 比一般的普A機體略高一些 介於普通A機和AS/AR間 血防總和足夠了 而速敏也是因為A機的緣故 有不低的基礎值在 個人比較建議點全攻擊 提高輸出能力之外 也可以加快集SP速度 好讓裝填上升早點開 不過這台的6圍神奇之處 應該是可逆的型態2血量竟然多3這點吧 技能 由於本機體偏中距離攻擊型 可使用V疫苗 避免彈量被抽空會無反擊力 也免去走位時受到異常狀態干擾 另外也可考慮使用新人類覺醒 提高機體操控性和噴氣量 尤其是噴氣量 對於先天橫向噴氣較少的布機而言 會有較明顯的幫助 道具 建議可使用瞬間移動型道具 本機體單機輸出力不高 主要為配合隊友行動 此道具的使用時機 也是以逃走為主 實戰 中距離射擊型機體 同時具有光束、實彈兩種武裝 不過主要還是以光束攻擊為主 所有武裝都不帶有異常狀態 可以視為純輸出型機體 本機體就運用方式而言 比較接近剪刀機的游擊概念 在中距離附近遊走 並且切換2.3武及型態2的1武 交替進行射擊戰 開場時先跟隨隊友 移動到差不多最大視距附近 此時可以考慮先丟一輪3武 不過要注意的是 3武體積大且AI也不高 尤其在地形比較複雜的地圖 很容易撞掉就浪費了 探路倒是可以 但只要丟一顆就不能變形... 在這邊順便解說一下MA型態 這個型態移動較靈活又有V急降 開場或剛重生時趕路很好用 不過這型態的唯一武裝 卻正好是自機硬直... 對機動力會有負面影響 導彈雖然靈活但是有最小射程 最好是從掩體上方探出一點射完就V急降 或是從掩體側面甩彈 也可以開場或剛重生時先丟一輪再說 當然係數並不高也不容易全中 就是輔助攻擊或騷擾用的 隊友集火時灑彈幫忙追加傷害也可 但如果為了保留變形能力抓著浮游炮不丟 其實沒甚麼必要 畢竟開技能2後浮游回填只要11秒 這問題不太需要擔心 而MA型態的亂舞必殺使用率非常低 通常切到MA只是為了趕路或丟導彈 目的完成就切回來了 作戰還是以MS型態為主 中場就是以2武光束步槍為主 當3武裝填完畢後 可以視時機丟出 一種選擇是丟集火中對象 這樣對方才沒有閒暇弄掉浮游 傷害得以發揮 也可以丟躲在後面落單的敵方 讓對方削減一些血量 也兼做威嚇作用 這台一般情況就是光槍、浮游、導彈交替切換 視戰況使用 當然自身的瞬間輸出不高 得靠一槍一槍慢慢累積 所以是提供隊友掩護火力 當隊友湊上去集火或近身戰 就從旁補槍 如果沒有太龜或準度太差 在彈切前應該可以開到技能2 開啟之後彈藥量就充足了 這時持續輸出比較不需要省 浮游只要丟出去差不多有效存在時間到一半時 自己這邊已經回填好下一輪 被撞掉也能很快再丟 也不必怕MA型態沒辦法用到... 開技後雖然能藉決彈藥問題 但是這台的噴氣短、瞬間輸出低 唯一的實彈武裝還有最小射程 所以近身戰是比較大的罩門 只剩下1武能用 雖然出刀不慢但範圍小MD也短 反抓或救隊友用用而已 至於必殺技 前面說過型態2的必殺基本上不會用到 型態1雖然是好用判定也快的浮游型 但看在技能2對自機的彈藥量影響 我個人是不太會主動丟 被貼身或快沒血時拖人下水時倒是會丟就是了 結語 剛出來時因為2.3武都是超規格係數 曾經是非常威的一台A機... 光是士兵等級開出去也不會太差 但經過兩輪的下修 又有新的一批機體了 現在當然是不比當年威猛 不過不論以浮游或以導彈A布來說 這台的彈藥量、運用彈性 仍然有自成一格的特色 用起來頗有趣 而且耐久度也不差 只是這種半剪刀的設置 走位和控氣又因為是布機而有先天限制 須要有比較高的操縱技巧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

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頭推
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這台在ABC房也算蠻威猛的
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開飛翼EW被感應砲射到崩潰, 不打掉不行
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這台的浮游跟溜溜球的浮游必打掉,不打會潮爽
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浮游降到與勇士同等級,但是體積差很多XD
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這隻是少數不會被空霸迪因射到崩潰的布機了
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但是這隻pk飛翼ew很難贏,蠻吃力的
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有項轉移是還好 其他沒有的比較想哭XD
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這支相轉移50%現在真的看得出實用度
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像近期比較兇狠的剪刀,空霸、小飛俠、小里隊長
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都可以靠相轉移少噴好多血
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AR力天也是因為PS裝甲buff 遇到原本難搞的蜜娜劍瘟..
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直接請吃全蛋
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PS裝甲以前真的不知道是來幹嘛的
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不過我不太懂為甚麼不像I力場扛多一點, 是防止導向兵
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器被無力化嗎
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全蛋累積半天 放一次不到半條 然後就任它玩了..
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這隻未調弱前超逆天的 每個武裝都吃人夠夠XD
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我倒覺得不該調弱,而是把布機係數都調整成那樣才對
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我單純指光槍係數,這樣拳頭誰還敢亂衝?
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05/24 19:53, , 21F
這樣場場死鬥布機佔6隻 各個龜到5分鐘 變布機online
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05/24 19:54, , 22F
治標不治本...
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05/24 19:55, , 23F
把布機對拳頭加成增加到150%說不定卡實在
05/24 19:55, 23F
文章代碼(AID): #1FlHeoTW (SD-GundamOL)
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