[問題] 無限正義的使用

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (嘟嘟)時間13年前 (2012/05/22 01:09), 編輯推噓17(170148)
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打SD到現在 一直很期待的IJ 終於出來了(灑花 當G圖出來後,快速合出來 在快速用經驗包+100%晶片一路到OC5((全點攻 但是,好崩潰阿,IJ用到現在一直用不順暢 但是我也不知道不順暢的點在哪裡ˊˋ 簡單說一下我本身基本技能 我算是善於走位的玩家 對於收刀,MCA也會用,甩標也算會甩(但是拋物線沒有很完美 光槍準度採半手動(可能打CS的關係,還蠻準的XD 例如我用GNE,感覺上就使用的很順遂 開場超視距打一打,拉近戰線,光槍補幾下,便會考慮爆甲,拔刀上前 用S死,透過走位相當的好 配合隱身,常常給人快速致命一擊,打起來也算順暢 用S龍,透過龍爪 把敵人抓過來((我自己不打XD 交由隊友集火,通常戰線拉近也是龍爪配合13武連段使用 以上說的這三隻算是我常拿來玩的S拳 不過現在使用IJ,我對他的定位卻有點不明 想上來請教 其實有看過不少玩家對於IJ評價 大部分推崇先以擾人為主,看情況以及戰線考慮是否上前抓人(出刀快速,蠻好抓 最近照做了 可是卻覺得,擾人部分 中近通常我會拿飛標甩,雖然飛標回蠻快的 但是傷害畢竟有限,要讓敵方見亞凱 拔刀上前才是真的 每當我用飛標逼的對方要跟我拔刀 我確有種衝出去就算拔贏,我好像也會被瞬間集火到死的感覺((是錯覺嗎ˊˋ 不知是否因為連段的關係,需要耗一些時間讓我有這種感覺 雖然IJ連段相當快速,但是就這幾天打下來,都會這樣 變成現在我幾乎用R前光槍以及R後飛標來打 說真的傷害真的好讓我失望 可是看許多高手使用IJ確是進退得宜 該R前就R前光槍伺候 該R後也能把對方抓死安然退離戰線 想請問對於戰線的瞬息萬變 IJ的R前R後該如何快速判斷 我是希望能夠有最高的輸出 打到現在,一直覺得輸出非常不足 常用那幾隻平價好歹會有A或A+ 用IJ後全部B以下Q.Q,運氣好一點會B+ 常常是C比較多,好慘阿!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.205.150

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慢慢磨上去 千萬不可以急 一開始等人靠上來再拔刀
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IJ算是有一堆武裝類型 切換的時機是看你在甚麼位置
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我自己是靠到中距離後 丟完兩標就回到光槍型態
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開了幾槍以後 再R 丟兩標 再切回來
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我正在打這個的心得 你稍等吧XD
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全遊戲我覺得點ex最有價值的機體,點搜索距離上升
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抓人 兩種型態都很好抓 我是不會特別R 會怕錯過時機
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變強不止一個檔次, 光三武就灌死一堆人了
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真的 很爽XD
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簡單的說 玩這台在中距離就是拼命的R來R去
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三血OC防後 配PS裝甲 正常情況都會逼得人家必須上前
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中距離我R的頻率很高,但是考慮他畢竟是SS拳,還是會
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有想上前抓的的衝動,看一些高手影片,抓人時機都抓
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的很準,想請問看看怎麼樣才能去適時判斷這些武裝使
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IJ的射擊能力豐富到我刀幾乎只有用甩的, 除非被逼到
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這模說好了@@當你在中距離 一定事先躲建築物丟標
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我自己不太希望把他變成剪機再使用拉其實XD
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零距離又沒氣, 否則不拔刀... 就我平時刀七槍三的拳
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機打法是很逆天的存在XD
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再來 打掩體射擊戰的時候 就用它雙光槍可移動射擊的
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特性 來交叉輸出
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說真的~真的是七槍三刀 這台就是要玩得很剪刀XD
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很可惜 他真的適合剪刀打法
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這傢伙需要的淫蕩的走位 敵退就進 敵進就退
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這隻的基本視野剛好是最大視距,但是型態1的3武射程
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游擊是主要打法 還有 我覺得他不點防實在太軟XD
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至於抓人的話 光槍型態的刀範圍似乎大一歇歇 有點忘
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比視距長一點,正常要到開反中EX才是完全解放
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有機會我們可以打幾場玩看看XD這台是我的愛機之一
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但點個EX鎖敵,可以開場就把鎖敵加到接近此武器最大
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有效射程,所以算是少數EX鎖敵效益高的雞體
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不過如果想打得像S龍那種進戰連段到底 可能他不適合Q
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IJ的R後3武很容易打完= =",太快速了,要換回1武臉都
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會歪掉
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會嗎? 可能是同步率太低吧XD 我從來沒有這種問題
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另外刀雖然帶斬地,但出刀只有"略快"而已
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太衝反而不容易有所發揮
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而且在IJ之前我場次最多的是正義可能也有關
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還有 86 則推文
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因為海牛很多會傻傻搭帳篷,看到這種當然就砍爆他
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海牛我反而很愛丟感應砲, 看地圖啦
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說到海牛 我海牛心得被插兩次了 會不會有第三次呢...
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海牛:我帳棚搭好了,你近來幹嘛啦,討厭>///<
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只要讓他來不及切回來就好~
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噴氣量不夠逃的話我還不大敢在中線內搭帳篷
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我是覺得 海牛刀那麼大 噴氣一點點就夠反砍了 通常
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手癢來玩幾場IJ UC5晚點看好了
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我得把卡變型的時間算進去...XD
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所以都得先飛到空中再拆帳篷, 免得原地卡0.5秒就死了
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這是一定要的啦
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IJ要玩得好,R前要好好使用,光槍破壞力驚人
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我只有碰到抗光或是對方太歸才會出標
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要抓刀或是碰到上述情況才用R後,R前R後的時間比大概
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6:4吧,可能R前比例更高@@
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然後建議是去玩隨機常規,死低於3次再去打死亡
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IJ還滿容易被蒸發的,GND背後2+3就剩20% = =
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現在是大布機時代了 以地圖無限制三屬來說
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整間房的水準和機體越強 打起來越容易偏向射擊戰
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抓人不易 更別說瞬移道具終於開始氾濫
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有些布機身上還有熟G IJ如果只依賴R2小香蕉的傷害..
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以看移動的話 R後氣量明顯變少 速度高那一點根本沒用
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沒變少吧= =
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雖然好像有變少(戰紀資料) 但是體感沒差
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無限正義有別於一般SS機 防禦血量略低
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個人以游擊戰為主 優異的光槍武裝 足以擔當
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至於r前後切換上 r後攻擊較低 個人少拿來抓人
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中近距離的掩體戰 用鏢去消血 不要硬吃布機
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特別是對面有重牛 智天等 要命的機體 就算有技1
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血薄的IJ還是撐不了太久
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會變成布機強也是拳機剛出來做太強
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所以要把布機搞得不是很硬就是能近能遠
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後來拳機又nerf 布機倒是沒什麼改變 才會搞成這樣
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要讓敵方見亞凱 3武大砲有打到就很快了
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拳機從CB開始就一直.........到最近
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之前IJ遇到貨櫃單挑根本不知從何下手
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只能香蕉一直丟丟丟丟丟
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05/23 14:33, , 164F
IJ對貨櫃? 在榴彈距離左右扔香蕉
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05/23 14:34, , 165F
扔到對方一開導彈箱馬上上去R3切兩刀快跑
05/23 14:34, 165F
文章代碼(AID): #1FkdRU3j (SD-GundamOL)
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