[心得] 先驅式(近接戰鬥型)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/17 23:52), 編輯推噓7(705)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 先驅式(近接戰鬥型) │ A拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成(對戰任務武士道修行 10完成獎│適性│ 萬能 │ │ │勵圖紙) │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 熟練的 │遠距減傷80%.倒地值+1/8 │ │ │ 博擊者 │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 修羅的 │HP50%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.推進劑+5│ │   │  武士道 │0%.回氣+100% │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN光束軍刀 │ 近 │抽氣 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN光束軍刀 │ 近 │擊倒 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 76 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 348 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │BR 先驅式 特裝│KEY │ 合成 │C GNX-Ⅲ 新兵│ │ │C AEU 制定式 新兵│ │ 素材 │C AEU 暴徒式 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 地球圈聯邦軍獨立治安部隊 (Autonomous Peace-Keeping Force, A-Laws) 所屬改裝型MS 為對應Mr.武士道(格拉漢‧艾卡)的需求 而開發的格鬥戰用特化機 開發代號為日文中的"魁" 由於駕駛者個人對日本武士道的愛好 機體外觀大幅偏向日式盔甲 主武裝為高出力化的GN光束軍刀 此武裝粒子生成裝置部分特別延長 可以雙手握持使用 也由於粒子消耗量過大 在盾牌內部設有此武裝的專用GN電容充電座 另外再配備一把GN短刃光束軍刀 這兩把武器也由於模仿武士刀具 設計成有刀顎的外觀 生成的粒子刃形狀為單刃刀狀 本機遠程射擊武裝完全廢除 僅保留頭部GN火神炮及肩部的GN短管加農 作為近身戰牽制用 頭部除了本身形狀大幅變更 側面還增加如同武士盔"立物"的板狀天線 本機體與天上人交戰數次後 由於駕駛員自覺性能不合需求 而換乘其他機體 本機體此後下落不明 武裝 -型態1- 武器1 出刀速度快 判定範圍中上 5刀倒地 打完一套約2秒 其實前4刀各只帶有1/8倒地值 有收刀可以8刀倒地 2.3.4刀間隔較短 1.2刀間隔最長 收刀則是2.3.4刀都頗順暢 剩餘兩刀有些頓 附帶斬地判定 實際範圍比看起來的大 不過連段延遲最長的竟然是第1.2刀... 武器2 判定距離約激鬥擂台3格 命中對象短時間內推進劑量歸零 使用後須經5秒才可再發動 為3連段式格鬥連擊 須自行連點攻擊進行連段 每段各帶有1次判定 前2段共附帶1/8倒地值 最後末刀則單獨帶有1倒地值 帶斬地判定 砍完一套約2秒 每刀都帶有小跨步 前兩段倒地值小且比1武痛 有連段的利用價值 武器3 範圍約激鬥擂台3格 命中對象倒地 冷卻時間6.5秒 附帶斬地判定 係數是1武2.5刀 本身出刀速度不快 用來打一套最後收尾 或是算距離敲人用 必殺 近身單體型必殺 動畫時間約7秒 先用盾牌把敵人打上天 衝過去砍幾刀後 再把敵人打落回地上 最後抽出GN短刃光束軍刀 雙刀錯身一斬~收工 其實這邊有模組缺陷 砍完後自動切回1武 但是GN短刃光束軍刀的刀柄還留在手上 所以打的時候右手會多出一支空刀柄 可是只要切武裝就會消失了 技能 技能1 熟練的搏擊者 開啟後對遠距武器大幅減傷 同時倒地值上升 主要是用來抗超視距武裝 用來壓近遠程射擊機體用 雖然屬於防禦系技能 但專一性較高 實際上以本機的近格特性 這招的防禦效果不太顯著 開技後可以不必還沒看到人先丟半條命 算是主要的用途吧 技能2 修羅的武士道 血量低於一半時開啟 基本上就是個紅噴+機動力上升的組合包 原本操作性就不錯 開這技能後速敏上升到S機等級 同時噴氣量也更適合抓人 畢竟是專用技嘛 但絕對不是什麼"新技能"... 都多久了還沒改翻譯= = 改裝 特裝 本機體速敏部分 由於是純格型機體 在同級別中算是相當高了 也不太需要另外補強 開專屬技能後還會提升 不過血防數值偏低 防禦技又只針對遠距攻擊 其實是相當不耐打的 可以先用特裝提高血量 再考慮OC配置 OC可以從攻防選一個來提高 看個人需求而定 技能 可考慮裝備鋼彈格鬥術 提高機體傷害輸出 或者使用V疫苗 避免異常狀態干擾移動 至於新人類覺醒... 專屬技效果跟該技能重複 而且開啟血量還比較高 考慮到隊友可能帶加噴氣的指揮技 個人認為新人類是比較無用啦 道具 可裝備瞬間移動類道具 雖然主要是用來逃走的防禦性質 如果隊友可以配合 也能夠用來突襲 也可考慮海市蜃樓 隱身後繞背偷襲 如果不要做得太顯眼 會是能夠減低傷害並造成對方重挫的好策略 實戰 近身格鬥型機體 所有武裝都是格鬥性質 而且所有COMBO武裝 都是相當近的距離才能發動 又只針對機體前方 相較其他"純格"拳 不少有衝刺、電熱鞭、迴旋砍、範圍狀態等武裝 這台就真的是完全的埋身戰 而且每點一次滑鼠就是一個判定 沒有複判定!! 所以有種拳拳到肉的豪爽感(?) 開場完全沒有殺傷力 而且這時候也還沒有熟博 算是最脆弱的時候 要小心地利用掩體移動 並且注意隊友的走向 當接近中距離... 差不多衝刺+格鬥衝可以抓到人的時候 讓隊友掩護射擊 自己則繞過去開始抽刀近身戰 如果對方拳機先繞過來了 就改為優先找衝進來的拳機砍 通常第一隻被砍倒的 就算不死也只剩不到半條命 然後就是不停的移動、找下一個目標 2.3武都是零距離COMBO 用途是用來接段或搶刀 要突擊只能用1武... 不過2.3武回填都滿快 不太需要擔心沒得用的問題 這台的模組滿特別 所有武裝都只有左手單手持刀 除了讓人摸不著你想用哪個武裝以外 也和大多數機體的右手持刀有差 但只有一點 就是當你拔雙刀的時候 所有人都知道要丟必殺了= =" 連段能力方面 計算倒地值後 不倒地之下最大傷害為2*2+1*6 用哪一個先手都可以 最後不論是繞開、丟必殺、3武倒地收尾皆可 當然這是理想狀況 實戰中要接滿這麼一套 中間失誤的機率不小 而且花費時間又長 雖然理論上一套傷害破萬係數 但常常是打到一半接3武放倒居多 必殺技...其實不必太省 因為真正成功放到的機會也不高 大多是反消而已 結語 這台...呃...... 會數量少不是沒有原因的= =" 首先武裝都只能對機體的正面攻擊 又都是零距離格鬥 比起其他純格機 破陣突圍能力薄弱 而且本身耐久度低 第一套抓到是對方大噴血 沒抓到的話自己可能就要慘死了 重點是因為自己不能破陣 這台是非常吃隊友的 如果隊友不能提供火力支援 很難切入... 不是大好就是大壞 有一開場就摸掉對方的遠程機過 也有打不到5下就噴完2命過... 比起一般純格 這種配置更吃近身抓人能力 宇宙圖更不用說 一開場就要知道 "你已經死惹~新細明體" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

05/17 23:54, , 1F
推 尼屎惹
05/17 23:54, 1F

05/17 23:59, , 2F
磨修就比較好抓人了 武士道專用真的是有點囧
05/17 23:59, 2F

05/18 00:00, , 3F
廚修三武贏太多了
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沒開修羅道常追不到人,開了又沒命可以發揮
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/18 00:01)

05/18 00:05, , 5F
即使這樣 我還是要推 我有遇過很強的武士道0.0
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這台最嚴重的缺點就是 他沒有輔助抓人的武器...
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只能拼自己一武技量 二三武都只能接
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雖然D3ing 可是還是一定要推小羊拉!!!
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我一直以為他是B機耶
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我也以為他是4分BR(咦
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05/19 09:49, , 11F
這台打起來很有爽快感就是了
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05/19 09:49, , 12F
連段時有刀刀入骨的感覺
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文章代碼(AID): #1FjHwea6 (SD-GundamOL)
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