[心得] 先驅式(腦量子波對應型)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 先驅式(腦量子波對應型) │ BR │ 剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機56號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 通信指揮 │自軍開圖 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ GN衝鋒槍 │ 中遠 │
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 69 │ 總和 │
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│ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 61 │ 318 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
地球圈聯邦軍獨立治安部隊
(Autonomous Peace-Keeping Force, A-Laws)
所屬改裝型MS
本機體下半部與一般機無別
但上半身經過大幅度改修
雙肩和背部推進器強化
頭部感測器性能提升
同時軀體部位裝甲經過強化
而武裝部分則採用精準度更高的專用GN光束步槍/衝鋒槍
盾牌為避免影響機體行動
改用小型化但耐久度更高的規格
控制系統也為了配合可使用腦量子波的特殊駕駛員
可以利用腦量子波直接操作
大幅加快反應時間
本機體擁有可與天上人/準變革體等
同時期新型機匹敵的戰力
本機原本是為超兵索瑪‧比利斯特製
在索瑪叛逃至天上人後
則改由路易斯‧哈勒維搭乘
本機體另外有個稱呼
稱為"先驅式野莓"
這是為了承繼第一任駕駛員之前所駕駛機體(鐵人式桃子)
同時也代表開發者的思維
武裝
-型態1-
武器1
4刀倒地
出刀速度頗快
刀長中等稍短
打完一套略短於2秒
每刀間隔相近
其中第2刀收刀最順暢
第3刀次之
出刀速度有準拳機水準
衝刺距離也頗長
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度11發
連射至清空約12.5秒
回填從空到滿34秒
開啟技能1後
彈夾深度增為13發
連射至彈切15秒
回填從空至滿19秒
隨時填充
出槍還算滿順暢
不過開啟技1前回填偏慢
武器3
射程等同於2號武裝
略短於最大可視
彈夾深度10發
每發判定3次
連射至彈切約6秒
開啟技能1前
填充彈藥需時5秒
開啟技能1後
加快為3秒
打空彈夾才回充
係數偏低...只有C機的水準
不過畢竟這是副射擊
回填速度也很快
就別太計較了
必殺
中距離全彈必殺
可命中一定範圍內所有敵方
動畫時間約7秒
先用GN光束步槍模式連射幾發
往後來個後空翻
然後就切換成GN衝鋒槍
再連射一串至結尾
動畫相當...簡單
不過是怎麼趁後空翻把槍管拆掉藏起來呢?
技能
技能1 裝填上升
能讓武裝回填速度加快
其實主要效用是對2武
原本僅有拳機水準的回填
開此技後上升到一般剪刀的配置
而且彈夾還比較深
可以說開這技能後
基本上這台就等同無限彈了
技能2 通信指揮
開啟後所有我方開圖
同時近距離敵機以半透明灰顯現
實用效果頗高的技能
可以提高團隊的走位配合能力~
算是賣點之一
雖然放在技能2比較慢開
改裝
特裝
6圍甚至比一些初期A機還高...
要是把全彈必殺的因素排除
再計入技能的實用度的話......
其實原始配置下
速敏就已經夠用了
血防總和也比部分A機高
雖沒有額外的防禦技
也已經足夠了
個人比較建議點全攻擊
因為這台的武裝係數不高
射人不太痛...
點高攻之後輸出比較有存在感
因為技能組效果不錯
我是不會考慮點必殺啦
技能
建議可搭配新人類覺醒
本機體身為中距離游擊機
但噴氣量略顯不足
此技可有效提高噴氣量
同時把原本就不錯的操控性再提升
另外也可考慮使用V疫苗
可避免走位移動受干擾
也免去被抽彈的困擾
雖然說開技能1後幾乎無限彈
被抽空後還是短時間內無法回擊
道具
建議搭配瞬間移動類型道具
本機體單機作戰力差
瞬間傷害不高
主要是配合隊友居多
配這道具也是用來緊急時逃走的
實戰
中距離射擊型機體
由於為純光束射擊
遇到抗光束機時幾乎完全無力化
本機體的最大特色
在於雙射擊武裝的射程相同
同時又是同樣光束配置
只有單發、連發的區別
係數當然還是有些不同
不過這種配置就表示
這台比較適合在中至中遠的射程移動
開場時就先跟隨隊友
利用掩體推進到視距內
然後就開始切2.3武交替射擊
還滿單純的打法
比較需要注意的是
這台機體的武裝係數普通
3武甚至還偏低
也就是說如果打得太龜
會變得相當沒有存在感...
所以要盡量利用本身的高機動性
在中距離附近游擊
盡量吸引敵人的注意力
提供隊友一些掩護
好讓高火力或近戰系的隊友可以輸出
就是這台的主要目的
2武主要是掩體射擊使用
由於出槍滿順手
對射時不會屈居下風
3武則是高機動時掃射
雖然不一定會全命中
但至少連射性比2武高
而且多判定也較能吸住對方注意力
另外在敵人把注意力放在隊友上時
也可以用3武為主射擊
雖然係數不高
不過對方沒注意自己時
更容易全數命中
實質的傷害累積比2武一槍一槍削血多
而且也比較能讓對方分心...
1武其實出刀和衝刺距離都不錯
除了省噴氣好用以外
對剪布可以見機拔刀
效果還不錯
面對拳擊則是反砍為主
比較偏射擊的拳說不定還會砍輸這台
但因為屬性差距
不適合太主動對拳機拔刀就是了
開技後自機彈藥量近乎無限
沒甚麼必要省彈藥
尤其是3武射完一輪沒多久又填好了
而技能2對團隊有一定效益
也因為如此
雖然必殺技是比較好中的全彈型
還是不建議常放掉
關鍵時刻或收尾再用吧
結語
在目前的先驅式裡面
算是最偏遠程的一台
跟駕駛員的前一台機體(鐵人式桃子)剛好相反
比起那台的中近距純實彈
這台是中遠距純光束
不過共通點是輸出力都不強
相較之下這台的團隊效益和機動性
優勢就出來了...
而且面對拳機時可以拔刀反制或丟全彈
相對而言是比較有用
這台很適合當光束系武裝的入門練習機
同時有光槍、光束機槍
而且彈藥也打不完
不過因為單機作戰力不高
主要靠補槍為生
還算滿吃走位、隊友配合的機體
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