[心得] 先驅式(GN光束步槍)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 先驅式(GN光束步槍) │ BR │ 剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機62號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 熟練的 │近距減傷50% │
│ │ 遊騎兵 │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN光束軍刀2刀流 │ 近 │反轉
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 69 │ 總和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 51 │ 316 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
先驅式的裝備變更版本
基本上是將GN衝鋒槍裝上GN粒子收束/加速裝置
提高精準度變更成步槍模式...
其他裝備沒有改變
不過本遊戲中倒是除了屬性和外觀
幾乎其他地方都變更了
變成完全不同的機體
前篇已介紹過基本背景
這邊再稍微補充
雖然就技術面而言
大量採用人類革新聯盟系技術
但本機體的基本架構
實質上是參考天上人的鋼彈型而來
從胸口的GN爐配置便可窺知
但為了避免和鋼彈型相近的外觀
會造成一般民眾的反感
才施加現有的外裝甲
另外本機體雖然表面上戰後被冷凍
但技術面卻被暗中沿用
例如GN-X Ⅳ的肩部推進器
便可知是繼承自先驅式的設計
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度頗快
出刀範圍略偏短
5刀倒地
打完一套約2秒
每刀間隔相近
收刀以2.4刀較順暢
第3刀次之
畢竟身為半近格型剪刀
有等同拳機的刀配置
也是理所當然的
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度11.5發
連射至彈夾清空約12.5秒
回填從空到滿33.5秒
隨時填充彈藥
出槍速度頗快
連射也還不差
同時有A機水準的係數
雖然說用起來很順手
但回填是拳機的配置...很慢
武器3
判定範圍約激鬥擂台3.5格
命中對象短時間內滑鼠操縱左右反轉
使用後須經20秒才可再發動
為2段式連段攻擊
須自行連點進行連段
第1段為雙刀斬擊
附帶2次連續判定
每個判定有1/5倒地值
第2段是一斬收尾
僅有1次判定
單獨帶有1倒地值
因為連段時會往前跨步
第1次沒抓到還可以再拉一下
連段時間約1.5秒
每個判定係數跟1武1刀相等
因此計算起來並沒有連段增加傷害效果
主要是用來搶先手和讓敵方混亂
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先以雙手持GN光束步槍
連射數槍後抽刀
迅速掠過敵方時給予一斬
拉開距離後又迅速接近
又砍一刀之後再拉遠
最後拉近距離
用光束軍刀在敵機上撸撸撸撸撸~收尾
還滿有速度感的一段演出
技能
技能1 機動力上升
開啟本技能後
同時提升數個機動性相關的能力值
由於本機體的速敏值
在同級別中已經算相當高
開啟技能後
更是一口氣提升到AS機的水準
對於這種半拳的剪刀機來說
能夠提升操縱一些
不論是游擊或近格都有幫助
其實這台機體不開此技時
雖然6圍不低
跑起來還是有點笨重感
開了之後就好多了
技能2 熟練的遊騎兵
本機體賣點技能
開啟後機體對近戰防禦大幅提升
對於這種本身格鬥能力強化
卻又被拳頭剋的機體來說
可以提高近身戰生存率
跟拳機對抓也比較沒顧慮
改裝
特裝
本機體初始6圍相當大圈
配上技能1的機動力上升
其實速敏已經達到A機以上水準
不過如果考慮到開場或剛放掉必殺時的手感
也可以點些速敏補強
剩餘點數則建議點高攻擊力
配合本身係數偏高的武裝使用
技能
建議可搭配V疫苗
由於本機體同時有格鬥、射擊兩個作戰面向
此技可有效確保移動不受干擾
也能避免彈藥或輔格技被抽空
也可考慮新人類覺醒
提高機體操縱性和噴氣量
對應本機體的近格特性
提高由於身為剪機而有些不足的橫向推進力
道具
可考慮瞬間移動
除了用來逃走以外
如果隊友可以配合
也能夠用來轉換位置突襲
另外也可配搭海市蜃樓
用來隱身偷襲敵方
不過由於比起拳機
剪刀的橫向噴氣不太夠
因此對於噴氣量的掌控要得當
才能夠有機會突入
實戰
中近距格射混合型機體
在剪刀機裡面算是比較特異的配置
當然因為中距射擊是光束類
遇到抗光束機時
就只能拔刀衝上去了...
本機體身為剪刀機
但是光槍的回填速度相對而言頗慢
同時還配個輔助格鬥
代表了必要時得擔任拳機的角色突入
不過話又說回來
其實光槍的係數有A機水準
彈夾11發也不一定打得完
不必太執著一定要當拳機用
但熟悉拳機的操作法
絕對能夠對發揮此機有相當助益
開場時當然還是照一般光槍剪打法
利用掩體推進
到了視距內後開始以光槍對射
並配合隊友互相照應
繼續拉近距離
主要是以光槍輸出
在中至中近距離遊走
當抓到機會剛好有剪布機在附近時
可以放膽抽刀衝上去砍他
面對拳機時
因為自身的噴氣量和格鬥衝都不如對方
主要還是以射擊為主
抓到機會才抽刀反砍
熟練游擊這個有利因素
就算抓輸了損傷也比一般剪刀少
但遇到射擊能力不差的拳機
就得比較注意了
3武本身是無衝刺出手
而且範圍不算大又沒斬地
主要是對上拳機時用來搶先手
或是對上剪布時算距離抓刀
不論是哪個
能夠讓對方暫時控制失靈
趁對方混亂的時候
可以繞背追加1武或繞開來射
隊友也可以趁機集火或湊上來
但是因為3武前2次判定的倒地值、輸出
都是等同1武的
第3下又是直接放倒
因此連段並沒有傷害提升的效果
當作一種搶先機、放異常狀態為主的手段即可
也有時是用來放倒敵後逃走的緩兵計
總之這台基本上還是射擊的比例大於近格
而且因為噴氣量的限制
必須小心控氣才能夠玩好格鬥部分
因為技能2對近身戰生存有一定影響力
不太建議常放掉必殺
總之這是一台較適合中小型、多掩體地圖的機體
近格剪的優點在於
拳機砍布機是不會痛的
相反的剪刀不但痛還加成
對付那些中遠程特化的布機
像這種機體貼近後能造成的效果相當顯著
結語
跟一般的先驅式比起來
這台真的有趣多了...
能夠掩體對射
還能拔刀一搏
不過面對拳機時
因為橫向噴氣量的差異
尤其是面對射擊拳是佔不到便宜的
主要是面對剪、布才會主動進行近身戰
最大不倒地近格傷害就是1武4刀的量
就算切3武再接段也是一樣
比起拳機的COMBO高傷害
剪機就算是近格型
近身戰輸出還是會有較多限制
所以過於執著近身戰是不行的
不過玩這台的樂趣
就是比一般剪刀高的光槍、近格係數
還有順暢的武裝模組~
雖然外觀依然不討好
其實是頗優秀的機體
很吃隊友就是了
如果場上以剪布居多
隊友又能掩護
這台其實是很好玩的~
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