[心得] 先驅式

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/15 00:00), 編輯推噓11(11012)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 先驅式 │ BR剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機54號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 鐵壁守備 │HP30%↓ 防禦+57.速度-8.迴避-30 │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN衝鋒槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN火神炮 │ 中 │裝填下降 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 64 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 54 │ 309 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 地球圈聯邦軍獨立治安部隊 (Autonomous Peace-Keeping Force, A-Laws) 所屬量產型MS 雖然作為地球圈聯邦軍新型機體 但實際上僅配發給A-Laws使用 形同該特殊部隊專用MS 雖然就系譜上是GN-X的後繼機種 但實際上大量採用鐵人系列的技術 雙肩的獨立推進器 能提供比地球圈聯邦軍既有機體更高的機動性 同時除了標準武裝外 為了鎮暴性質的任務需求 可在後腰掛載自動對人殺傷機械集裝箱 長距離移動時 也可另外配備尾部推進系統 在A-Laws崩解後 因為該組織在戰期間的非人道作為 而使本機體連帶受到冷凍 除了停產以外 後繼機體的計畫也被抹除 武裝 -型態1- 武器1 出刀速度中上 出刀範圍中等 4刀倒地 打完一套約2秒 其中3.4刀間空隙略短 收刀以第2刀較順暢 呃...以剪機來說出刀算快 第3刀節奏有點微妙 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度10發 每發判定3次 連射至彈夾清空約6秒 回填彈藥需時4秒 打空彈夾後回填 係數跟射速普普 而且彈夾深度偏淺... 武器3 射程介於榴彈和一般火神炮間 彈夾深度3發 每發判定次數6次 命中對象短時間內裝填速度下降 連射至彈夾清空約1.5秒 填充彈藥需時2秒 打空彈夾後回填 算是火神炮的光束互換版 不過彈夾深度相當淺 係數跟連射性都和2武一樣 但是射程短很多 主要是2武彈切時補空用 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先用右手轉一下GN光束軍刀 再往敵人身上縱劈 空翻一下跳到敵人背後 然後連射GN衝鋒槍 然後邊側噴邊連射GN火神炮 回到敵人正面後 再用GN光束軍刀連續直劈收尾 不知道為什麼 用刀砍的部分 會讓人有劍道的擊劍動作錯覺 技能 技能1 鐵壁守備 本機體特點技能 開啟後防禦大幅提升 速度、迴避則下降 由於初始速度以同等機體而言偏高 就算開了鐵壁 也不會有太遲緩的感覺 血量低於30%以後 可以多撐不少槍 開此技後防禦也瞬間破百 技能2 攻擊力上升 定值提高攻擊力 效果相當樸實 由於本機輸出力不高 此技開啟後 可有效提高瞬間輸出能力 不過放在技能2 開啟需要一些時間 改裝 特裝 由於鐵壁的速、敏點數上升較高 如果覺得不太足夠 可用特裝點補強 至於剩餘點數 由於防禦面有鐵壁撐著 初始值也還可以了 較建議點高攻擊 否則這台本身的輸出力道 就算開技能2也是還可以而已... 技能 屬於純射擊型機體 建議搭配V疫苗 提高異常狀態抗性 可避免彈藥被抽空或走位受擾 另外也可考慮新人類覺醒 血量30%以下能撐一段時間 如果沒有在接近30%時被瞬間噴掉 其實能亂跑一陣子 道具 建議使用瞬間移動類道具 本機體單機作戰力不高 以擾敵為主 搭配此道具 主要也是為了逃走而已 突襲就免了 實戰 中距離射擊型機體 由於為純光束類攻擊 遇到抗光束機體時 會大幅度甚至完全無力化 雖然3武帶有裝填下降狀態 但實質效果不大 當作純輸出機來看待較妥當... 本機體基本上就是光束機槍放置器 開場先跟隨隊友 利用掩體推進 到了視距內以後 開始以光束機槍牽制 並且繼續拉近距離 由於係數不高 主要是以多判定來吸住對方注意力 提供隊友掩護火力 當隊友壓上去之後 自己從旁繼續補槍 當2武彈切的空檔 或是剛好在3武有效射程內時 則可以切到3武交替使用 其實兩者輸出是一樣的 只是射程有一大段落差 而3武又是在身體中軸射出 不太適合掩體戰 因此大多是補槍墊檔.... 由於雙武裝的彈夾都偏淺 就算交替著使用 還是會有彈切的時候 至於1武 雖然出刀還算快 但是因為衝刺並不長 對拳機時以反砍為主 面對剪布則可以較大膽出刀 開啟技能1耐久頗高 可以當小坦 而且因為機動力並沒有下降很多 可以往前站一點 吸住對方炮火 反而是開技前那瞬間 要注意別被高OC機體或近格噴掉... 必殺其實不用太保留 能丟就丟 結語 呃...用起來有點無聊的機體 就2武>3武交互切 用光束機槍噴人 吸住對方注意力就好 算是吃走位的機體 但耐久度不低 可以到處跑動掃射 不過比較囧的地方 應該是因為係數不高 如果沒有自己點高攻擊 就算開攻擊力上升 噴人還是一樣不太痛 雖然判定數多 但敵人血格卻沒有對應的快速下降 玩過高係數機體後再來玩的話 會不太習慣... 還有真的長得不太好看(掩面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

05/15 00:03, , 1F
YO~洨洋推推
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05/15 00:22, , 2F
XD 超冷清
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05/15 00:24, , 3F
真的~~心得給推 尤其是在這麼冷清的時候還不忘心得
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05/15 00:26, , 4F
大家都在等D3是吧
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05/15 00:33, , 5F
我沒電腦可以等XD
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05/15 00:36, , 6F
等明天早上去買...A_A
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好材料 而且還是貴的要死的那種orz
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05/15 01:41, , 8F
卡貝拉表示....
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05/15 01:41, , 9F
:我有紅噴 還有指揮
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而且實彈光束都有
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這隻真的會彈切...卡貝拉幾乎不彈切的
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伸手)我要光束刀版的心得
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05/15 11:42, , 13F
卡貝拉前陣子有特四,該拿出來折騰嗎:
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那些年 我們一起抽的先驅式.........
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這隻冷門的主因是抽到就變材料了= =
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7500元轉彈機裡的材料似乎都有這個傾向
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overflag明明很讚也很少有人開大概也是因為這樣
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不,我覺得超限旗超強的啊啊~
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05/15 14:25, , 19F
我說他冷門的原因,是因為放7500轉彈機又是材料
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所以明明超強卻很少有人開
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/15 18:47)

05/15 19:05, , 21F
先驅式可不是因為7500才稀有...
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他本身體質就很悲劇了
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05/15 19:12, , 23F
光束機槍係數低又會彈切...如果能高一些就好了
05/15 19:12, 23F
文章代碼(AID): #1FiImOSU (SD-GundamOL)
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