[心得] 鐵人式(高機動型)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/04/27 20:34), 編輯推噓7(705)
留言12則, 9人參與, 最新討論串1/1
┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 鐵人式(高機動型) │ B 拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成(原作任務00系列結束隨機獎勵 │適性│ 地上 │ │ │圖紙) │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 突擊指揮 │HP50%↓ 自軍攻擊+15.推進劑+50% │ │   │  │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 碳鋼刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 200mm*25口徑長滑膛炮 │ 中遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 碳鋼刀(格鬥COMBO) │ 近 │抽氣 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 62 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 57 │ 310 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │C 鐵人式(陸戰型) 特裝│KEY │ 合成 │C 聯合旗幟式 新兵│ │ │C AEU制定式 新兵│ │ 素材 │C 迪因 新兵│ │ │C 古夫飛行試驗型 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 人類革新聯盟製 量產型MS 鐵人式雖然裝甲和火力方面 高於其他勢力同期主力機體 但相對的移動能力較差 為改善此一狀況 衍生而來的便是此款機體 除了大幅度輕量化(仍比其他勢力MS重許多) 本機體的腿部取消盾型裝甲 雙腿改為大型化的推進裝置 可提高滯空能力和機體控制 軀幹及肩膀增設數枚擾流板 腰部則新增一對可折疊的大型主翼 平時收折在背後避免影響機體動作 使用時則展開在腰間 本機體提高了任務佈署和移動至戰區的能力 但其他性能則並無提升 瑟爾蓋‧斯米爾諾夫曾以此機體 在錫蘭島發揮足以壓制能天使鋼彈的能力 最終仍遭反擊 此機體在人革聯淘汰後 仍由KATALON等民間軍力使用 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍中等 出手速度頗快 5刀倒地 打完一套約2.5秒 其中4.5刀間空隙最大 收刀則以第4刀最順暢 第2.3刀次之 範圍比看起來的大一些 打完一套過久是缺點 但係數有A機等級... 武器2 射程略長於最大可視 附帶小範圍命中判定 彈夾深度5發 連射至彈夾清空約5秒 回填從空到滿21秒 隨時填充彈藥 出槍速度偏慢 而且連射速也不高 係數卻高達每發1500 彈夾淺卻頗痛 武器3 範圍約激鬥擂台3格 為3段式格鬥 需自行連點攻擊進行連段 使用後需經14秒才可再發動 命中目標推進劑歸零 出手速度偏慢 打完一套約1.5秒 就是3連段的轉圈 前2段各帶0.15倒地值 第3段則單獨帶有1倒地值 雖然填充比類似配置的機體快一些 但是出手慢又沒有直向判定... 痛度則是每段略高於1武1刀 但還是差不了多少 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先擦身而過同時用翅膀戳一下 再從斜上方用滑膛炮射擊 把滑膛炮卸除後 抽出碳鋼刀 先從正面兩砍 再繞過去從背後一砍收尾 相當有硬漢風味!? 技能 技能1 防禦力上升 定值提高機體防禦能力 樸實的單機能力上升技 不過開啟後防禦力數值達到70 配上原本在B機就算不低的血量 耐久度不俗 技能2 突擊指揮 血量低於一半時開啟 能夠提高所有我方攻擊力 並且噴氣量也上升50% 可提高移位和傷害輸出 實用的全隊技能~ 改裝 特裝 本機體初始6圍頗高 其實有接近下位A機的量 尤其防禦面數值偏高 又有技能1強化 其實可以不必再另外點了 速度以追人而言有些不足 可以點到70以上 敏捷則看個人需求 我是覺得這樣起步反應已經可以了 剩餘點數則較建議點攻擊 配合突擊指揮和本身的高係數武裝 可以讓輸出更上一層樓 技能 建議可裝備V疫苗 由於本機體需要中近距高速移動 同時射擊武裝的彈藥量不多 可靠此技確保彈量及機動性 也可使用鋼彈格鬥術 配合高係數的近戰武裝 讓近身戰傷害提升 或者使用新人類覺醒 強化機體操縱性和開滿噴氣量 道具 可使用海市蜃樓 拳機的橫向噴氣量較多 繞過去配合隊友突襲 或是用高係數實彈炮轟炸皆可 也可以使用瞬間移動類道具 除了用來緊急時逃走 也可轉換自機位置進行偷襲戰 實戰 中近距格射混合型機體 本機體的6圍和技能組不錯 武裝係數也都偏高 但是不是彈量少就是不太順手 因此需要一點時間習慣手感... 雖然滑膛炮射程大於最大可視係數又高 彈夾卻很淺 因此開場就先用掩體推進 帶領隊友到中距離後 先利用滑膛炮的範圍丟幾發當牽制 趁隊友掩護火力引開對方注意或是打開戰線 再衝進去開始近身戰 砍幾刀後收刀繞開用滑膛炮轟 或是砍倒後重新找下一個目標纏住 總之就是很標準的拳機玩法 不知道是不是因為有配突擊指揮 其實這隻的原始噴氣量不足5秒 但還是夠用了 尤其是開了指揮技以後... 3武出手有點遲緩 而且範圍也不太大 不像其他類似的抽氣格可以抓到上下方 因此大多是算好距離後 用來搶刀或是抽來不及閃避的剪布 連段就不太順手了 不過真的連段成功的話 最理想的不放倒連段法是3*2+1*3 或是反過來1武先起手 視戰況決定打法 1武其實比想像的大圈一點 或許是因為炮管也算在刀的範圍內吧 只是打完一圈太久了 而且跟純格或巨劍系對抓也會居弱勢 出刀對象以剪布或其他非極端近戰的拳機為主 至於必殺技 為了保住指揮技能的效益 盡量用來反消必殺就好 別太主動丟 結語 其實滿好玩的機體 雖然彈夾不深 但是這滑膛炮是火箭炮的範圍 丟到人還滿痛 雖然近身戰砍拳機不太容易抓贏 但是抓到了每刀都有A機等級的係數 配上開了突指後的高攻和高噴氣量 會到處亂竄射人又痛 而且還很硬 根本是會亂跑的飛天坦克~ 不過武裝手感真的需要時間適應 剛開始用會覺得延遲有點大就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

04/27 20:44, , 1F
請問高機動在哪裡?
04/27 20:44, 1F

04/27 20:45, , 2F
比起一般的鐵人算高機動...
04/27 20:45, 2F

04/27 20:48, , 3F
推洨羊~還差B型和桃子
04/27 20:48, 3F

04/27 20:49, , 4F
         在任務裡XD
04/27 20:49, 4F

04/27 20:51, , 5F
高鐵通車紀念~
04/27 20:51, 5F

04/27 21:21, , 6F
我有遇過開這台開很強的人
04/27 21:21, 6F

04/27 21:53, , 7F
我有遇過開這台開很M的人
04/27 21:53, 7F

04/27 21:58, , 8F
這台好滿好用的 開習慣這台的人換夏侯兄後會變很強
04/27 21:58, 8F

04/27 22:10, , 9F
你很喜歡鐵人喔~~~
04/27 22:10, 9F

04/27 22:14, , 10F
其實沒有......
04/27 22:14, 10F

04/27 22:16, , 11F
因為我對每台機體的愛是一樣的~(咦
04/27 22:16, 11F

04/27 23:13, , 12F
這不是鋼彈!!
04/27 23:13, 12F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (04/28 22:10)
文章代碼(AID): #1Fcf9PC6 (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1Fcf9PC6 (SD-GundamOL)