[心得] 鐵人式(長距離加農型)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/04/24 16:35), 編輯推噓10(10017)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 鐵人式(長距離加農型) │ C布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機47號 │適性│ 地上 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 精密狙擊 │裝填時間(3)-47%.索敵+2K.狙擊傷*1.5 │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 碳鋼刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 200mm*25口徑長滑膛炮 │ 中遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 300mm*50口徑長滑膛炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 30 │ 速度 │ 33 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 31 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 34 │ 203 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 人類革新聯盟製 量產型MS 鐵人式的變化型之一 為長距離支援用機種 機身軀幹部為經過大幅改修 廢除頭部主攝影機 改為搭載300*25mm滑膛炮 同時胸部作為炮座而大型化 內部改為複座式駕駛艙 可多搭乘一名炮手 胸前兩側則增裝可轉動的單眼 用來取代頭部攝影機 下腹部增加固定樁 射擊時會伸出插入地面 同時雙足關節鎖定 形成穩定的三角架結構 本機體機動力相當低下 幾乎長時間處於固定不動 因此需搭配其他機體共同運用 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍偏短 出手速度中下 3刀倒地 打完一套約2秒 其中2.3刀間空隙較長 收刀以第2刀較順暢 但仍有小頓點 出刀慢、收刀慢 連格鬥衝都短... 而且第1刀還頗怪的 是先揮過去之後才出現判定 而不是揮過去瞬間 所以判定真的很遲緩... 實在不太堪用 武器2 射程略長於最大可視 附帶小範圍命中判定 開啟技能2前 彈夾深度約9發 連射至彈夾清空10秒 回填從空到滿38.5秒 開啟技能2後 彈夾深度10發 連射至彈切11.5秒 回填從空到滿21.5秒 隨時填充彈藥 按住擊發可連射 出槍前延遲有點長 連射性也不太高... 武器3 射程超過最大可視 彈夾深度僅1發 附小範圍爆風 可使命中對象倒地 未開啟技能時 使用後需8秒才可再射擊 開啟技能1後 縮短為4.5秒左右 同時開啟雙技能時 則約3.5秒即可發一炮 射擊時自機短暫硬直 在空中則滯空 賣點在開雙技能後 回填真的相當快 另外射擊時背後的腳架會伸出來 射完就收回去 必殺 中距離全彈必殺 動畫時間約7秒 將背後腳架伸出來 往地上插穩後開始連射左手滑膛炮 之後再向前一彎 用力把腳架重新插穩 連射頂部滑膛炮收尾 其實動畫本身是還好 不過這裡有個模組缺陷 必殺發完後腳架會收不起來 不論是衝刺跳躍還是切武裝 怎樣都沒辦法讓腳架縮回去~ 使用1.2武也一樣 除非再射一發3武 結束時才會收起來 難道不會覺得這樣很卡嗎=口= 技能 技能1 精密狙擊 開啟後索敵距離加長 同時3號武裝裝填加速 開鏡狙擊傷害上升 由於台版已跟上狙擊開鏡強化的PATCH 開鏡可在比未開鏡前更長的距離射擊 此技能的實用性也間接提升了 技能2 裝填上升 可提高機體彈藥回填 由於本機體作為主力的2武 初始回填速度相當差 此技可有效提高持續輸出力 同時也配合技能1 雙技開可讓3武加速到3.5秒就可發一炮~ 改裝 特裝 本機體初始6圍低落 而且又有OC的攻擊上升幅度下降問題... 如果想點攻的話 建議先用特裝點都衝攻擊 再考慮OC配點方向 初始敏、速都低 但如果要兼顧的話 其他就不用配點了... 可以用OC點些敏捷提升手感 同時讓瞬狙稍微順暢些 這也是因為狙擊機的OC敏上升幅度較高之故 至於速、防都偏低 但考慮到本機為中後方支援 就無視一下吧... 剩下點數可以點攻或必殺 技能 由於本機體屬於純射擊機 本身移動力也頗差 建議可裝配V疫苗 避免再受到異常狀態干擾 造成彈藥抽空或移動力更差 另外如果點高必殺的 可以考慮使用必殺覺醒 當個小核彈機用 道具 可使用瞬間移動類道具 本機體單機作戰力差 防禦面也薄弱 此道具主要用來逃跑用 也可考慮使用推進力下降 讓敵人無法脫身後 不論是格鬥炮連發或丟必殺皆可 不過此機的格鬥炮連射偏慢... 實戰 中遠距攻擊型機體 由於本機體為純實彈系射擊 遭遇PS裝甲時會較為無力... 雙武裝最大射程都超過最大可視 雖火箭炮得到中距離才有一定準度 但這台畢竟還是主打中、遠距攻擊 距離太近的話 頭上30cm的大傢伙命中率太差 而且這台的2武射速也低 瞬間爆發力差 總之就是符合原作的長距離支援設定 不過這次改版後 倒是有些微妙的轉變 就是遠程支援能力提高 其實這台的倒地炮以狙炮而言 僅有4550的射程算偏短了 但開放開鏡有效射程延長和自鎖後 準度和射距都比以前提高 用起來順手多了 開場可以先開鏡打個1~2炮 並慢慢跟隨隊友前進 到差不多視距極限後 則保持跟隊友一小段距離 在後方跟進 可以用2武牽制 也可以在雙方接戰前 先丟3武打開戰線 然後隊友衝上去後 自己則在一旁補槍 由於自身移動力差血也薄 衝上去是很不利的 像這樣保持一點距離 隨時準備好支援才是較適合的用法 技2開啟後彈藥量較充足 而且倒地炮也加快到3秒半就有一發 支援能力提高不少 但還是不能亂倒地 主要是抓落單或想要貼人的敵機 避免放倒隊友集火或抽刀砍的對象 至於1武... 刀短衝刺短出刀也慢 只能省點噴氣加減用 必殺技為了保持技能對自機效果 避免太容易彈切 還是別太常放吧 畢竟這種皮薄移動力差的機體 要集滿SP也不容易 不過點高必殺本身也有嚇阻效果就是了 在原始配置下敏捷過低 連帶瞬狙也有難度 自己點些敏捷後可有些改善 雖然手感還是微妙 至少能瞬狙就是了 本機體較適合中大型 且有高低差的地圖 太過開闊或地圖過於複雜 都不適合這台機體 結語 看起來有點像鋼坦的技能/武裝 但實際用起來還是差很多 鋼坦的瞬間傷害較高 而這隻中遠距支援能力較強 不過比起鋼坦 這隻就龐大得多了... 其實還算有趣的機體 不過沒有隊友支援的話幾乎完全殘廢 隊友在前面撐住戰線 那這台不論是2武連發或高填充倒地炮 都能有一定的輸出 開狙擊強化後有變好用一些 當然比起鋼坦 這隻實在不太可愛(?)就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

04/24 16:36, , 1F
但是... 沒有頭啊
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04/24 16:39, , 2F
今天的鐵人沒有極限?
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04/24 16:40, , 3F
陸鐵是昨天的鐵人
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04/24 16:45, , 4F
打個1~2炮>////<
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04/24 16:47, , 5F
陸戰型鐵人=>陸鐵 ...開始期待高機動型鐵人XD
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04/24 16:48, , 6F
高鐵俠(?)
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04/24 17:11, , 7F
想想很奇怪 為啥線性步槍打在鋼彈身上無法造成傷害
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04/24 18:35, , 8F
我覺得線性步槍看起來跟子彈一樣只是傳遞動量的武器
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04/24 18:36, , 9F
像鋼彈這種用迷之材料和迷之結構作成的迷之機械
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04/24 18:37, , 10F
只有擦傷跟駕駛受到一些衝擊是可以理解的
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線性步槍其實就是用電磁力發射實彈
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鋼彈不也是用E碳鋼嗎0.0? 只是精度高又厚而已吧
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跟磁軌炮意思差不多~
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不就是...小型的磁軌炮嗎? 破壞力沒這麼不堪吧
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某人用硬幣發出來的都可以......(略
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桃子是用滑膛炮 在SD卻被做成跟線性步槍一樣XD
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04/24 18:43, , 17F
看阿里阿爾在欺負傻那的時候就覺得 它是有PS裝甲嗎?
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04/24 19:35, , 18F
這台好玩,有狙又有火箭炮
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04/24 19:38, , 19F
開技能後3武整個像是免費打到爽一樣XD
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04/24 20:34, , 20F
這隻瞬狙失敗率不低 跟鋼坦差不多
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04/24 20:42, , 21F
這隻我練到OC4後就又跑回去玩鋼坦克了...
04/24 20:42, 21F

04/24 20:48, , 22F
二武的系數有比照鐵人陸戰那台高嗎?
04/24 20:48, 22F

04/24 20:55, , 23F
這隻2武沒有高係數唷
04/24 20:55, 23F

04/24 22:06, , 24F
XDD 雖然沒有技能會變垃圾 我還是把必殺點滿了
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04/24 22:07, , 25F
這隻的瞬狙其實不好抓...會正常瞬狙後這隻抓不到
04/24 22:07, 25F

04/24 22:22, , 26F
後來我跑去點敏 點了一堆也沒效果ˊˋ 模組問題頗大
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04/24 22:36, , 27F
瞬狙一向跟敏捷關係不大啊 跟模組才有關
04/24 22:36, 27F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (04/25 15:22)
文章代碼(AID): #1FbcNWr5 (SD-GundamOL)
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