[心得] 0鋼彈(實戰配備)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 0鋼彈(實戰配備) │ BS │ 布布布 │
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│ 取得 │合成(活動限定集晶片換圖紙) │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN光束槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN光束槍(高出力) │ 中遠 │貫穿.硬直
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 60 │ 總和 │
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│ 血量 │ 42 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 44 │ 301 │
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│ │B 0鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │B 鋼彈 王牌│
│ │C 聯合旗幟式 新兵│
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
改裝型MS
0鋼彈在試驗性投入武力介入後
被長期封存
在正式武力介入期間
被與第二世代機體一同
交由天上人支援組織"天使"保管
此期間0鋼彈的太陽爐由第2世代4機輪流運用
投入武力介入支援
此後在天上人崩潰後重建時
將太陽爐提供給00鋼彈使用
機體則在拉格朗5的資源衛星改造
將機體本身性能提升
同時可使用大型GN電容供應能源
可說是天上人在物資匱乏狀態下
盡力動員所有可用機體的案例
機體改為藍/白/紅三色配色
代號增加ACD字樣以區別
(Actial Combat Deployment,實戰配備)
由拉瑟‧艾翁駕駛
此後因電容耗盡而棄置
後來則由里逢茲‧阿爾馬克更換成太陽爐
與能天使鋼彈R2對戰後中度破損
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出手速度中上
3刀倒地
打完一套約1.5秒
每刀空隙相近
其中第2刀可收刀
其餘2刀則延遲偏長
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度12發左右
連射至彈夾清空約12.5秒
回填從空到滿約20秒
連射速度不錯
雖然有舉槍動作
但是還算順暢
最重要的賣點在於
比起一般硬直槍機的弱化低出力光槍
這隻有正常光槍的係數和射程~
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度2發
可貫穿射線上所有目標
命中目標短時間內硬直
連射至彈夾清空約3秒
回填彈藥時間7.5秒
打空彈夾後回填
本機另一個賣點
雖然射出前延遲實在很長...
但是自身不延遲
所以可以射擊中途左右移動避免當靶子
也可以中途修正瞄準
但是真的需要一段時間習慣節奏...
此外一般雙發硬直槍機
是7秒回1發的隨充式
比起來這台7.5秒回2發
也是超規格了
另外係數其實比2武高
有些網站數據寫得很低是錯的...
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先連射3發光槍
再抽出光束軍刀連砍
往後扔出光刀後
邊後退邊連射光槍
最後接住光刀
向前一衝攔腰斬
再往胸口一刺收尾
丟光刀這段算是比較特別的演出
技能
技能1 攻擊力上升
就是個普通的自機能力提升
不過由於本機體初始攻偏高
如果全特裝+OC點攻
配上開技就破百了
算是比較值得一提的點
技能2 機動力上升
開啟技能後同時加數項機動力相關數值
由於本機體雖是布屬性
卻得用剪刀機的打法
像這種能提高操控感的技能
還是有實用度在
況且本機體原始的敏捷
起步其實是有點頓的
開技後也會改善
剛好省下自己點特裝的需要
改裝
特裝
本機體初始6圍偏高
至少以B布機群而言相當高了
比較顯著低落的是敏捷
不過開技能2後可以補強
有沒有需要額外配點視個人需要
至於剩餘點數
由於基礎防禦面不差
武裝配置比同類機體痛
技能又是加攻擊
可以配合技能點高攻
技能
建議可使用V疫苗
本機體本質上屬於純射擊型機體
又必須在中距離遊走
此技可確保移動力和彈藥
相當適合此機
不過本機體由於是布機
橫向噴氣量較低
也可使用新人類覺醒
提高機提噴氣時間
道具
建議可使用瞬間移動類道具
此機單機作戰力不高
大多跟隨團隊行動
因此道具也是逃生為主~
實戰
中遠距攻擊型機體
本機體由於為純光束類射擊
遭遇抗光束機會無力化...
也同時因為是光束射擊機
雖然已經比同類機體高係數
瞬間傷害仍然低
大多是在一旁補槍
或是用硬直槍效果讓對方暫時無法行動...
開場時先利用掩體推進
跟隨隊友移動
到差不多視距極限時
可先用3武開火牽制
再拉近一點後則以2.3武交替射擊
最好配合隊友集火同一目標
3武算是有點特別的屬性
雖然自己不會硬直
但是從點擊到發射中間
估計有0.5秒左右的延遲
如果用全自動瞄準的話
尤其面對高速移動的敵人
命中率會相當差
建議可以用這段延遲的時間差
自行手動修正瞄準點
可以讓準確度提高許多
但到中近距時準度還是會降低
這槍主要用途有主動麻痺敵人
讓隊友可以貼近或集火
或是對方貼近隊友或自機時
用來讓對方停止行動製造反擊和逃走空檔
一般硬直槍機會運用的3+2連攜射擊
由於這台的硬直槍出槍前延遲過長
頂多只能接一輪
至於2武則比一般硬直槍機射程略遠
出槍也算順暢
用來躲掩體或走位偷射相當好用
幾乎就是當剪刀來用的打法
不過相對而言
噴氣量比剪刀機短一些
走位時如果不注意控氣
很容易不小心用完
1武可以用來省一些噴氣
但格鬥衝並不長
雖然第1刀出刀還算快
頂多反砍就差不多了
技能都是自機能力提高
必殺雖然不必太保留
但亂舞必殺本來就不太容易抓到使用時機
這台是中遠距射擊機體
又更減少必殺使用率了
結語
前幾天滿額送的機體...
考慮到這類沒固定入手管道的機體
或許錯過一次就要跳很久活動才入手
就帶了一隻回家
硬直槍出手慢、純光束
而且氣條實在不太夠用
但是比起B以下同樣的硬直槍布
這台的配置簡直是神機!?
呃,還是別過度美化好了
不過對射上的優勢確實較高
3+2遠遠抽拳或布機壓力不小
被壓到中近距則不太撐得住
硬直槍真的需要時間習慣就是了~
話又說回來
明明是實戰配備
怎麼看都是原來的灰階色調比較像實戰用...
還有里逢茲開的太陽爐版
到底會不會出呢...
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◆ From: 140.114.96.155
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (04/20 21:37)
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