[心得] 飛翼鋼彈(EW)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/07/10 23:46), 編輯推噓11(1109)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 飛翼鋼彈(EW) │ BR布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 高性能OS │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+15.索敵+1K│ │   │  │.裝填時間-33% │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 機關加農炮 │ 中 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 破壞步槍(高出力) │ 遠 │擊倒.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 64 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 51 │ 313 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 破壞步槍 │  遠 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 74 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 59 │ 331 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 飛翼鋼彈的OVA設定版 為對應無盡的華爾滋版本飛翼鋼彈零式 而推出的同風格飛翼鋼彈 基本上與TV版設定之間 可以視為同一台機體 雖然外型是差了很多... 武裝方面相同 但變型結構有些細部差異 外裝甲與做為原型的飛翼鋼彈零式之間 共通性也大幅度上升 據說原本預定在OVA中也有更換機體橋段 但最後此機體並未登場 僅有設定稿和扉頁圖 最初推出立體化的完成品和模型時 其實是以Ver.Ka的通稱當做機體名 也就是代表機設師Katoki的詮釋版本 近幾年則統一正名為EW版 並且在"敗者的榮光"這部鋼彈W劇情重演漫畫中登場 雖然這些EW版的W鋼系列鋼彈型機體 容易讓人混淆其定位 尤其是受到某些遊戲的影響 會以為是"進階改造版本" 其實和TV版的對應機體間 僅是"同一台機體的不同風格詮釋" 這樣的關連性而已... 武裝 -型態1- 武器1 出刀速度快 出刀範圍略偏短 3刀倒地 打完一套約1.5秒 每刀收刀皆略有頓點 間隔也相近 衝刺距離偏短 但第1刀比大多數射擊拳快 所以防身用已經足夠了 武器2 射程略短於光束槍類 彈夾深度20發 每發判定3次 連射至彈切約10.5秒 開啟技能2前 填充彈藥須時5秒左右 開啟技能2後 縮短至約略3.5秒 打空彈夾才回填 按住擊發可連射 雖然不開技時回填偏慢 但係數是A機的機槍等級 所以平衡起來還是有賺 武器3 射程長於最大可視 彈夾深度僅1發 可貫穿射線上所有敵方 命中對象倒地 開啟技能2前 回填時間約7秒 開啟技能2後 經4.5秒左右即可再射擊 射擊時自機硬直 在空中則滯空 舉槍延遲明顯而且擴散判定小 畢竟原本是無硬直槍的設定 後來才改成射出時自己無法行動... 傷害下修後同一般倒地炮 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先短距離射擊破壞步槍 向後來個空翻 再連射2發破壞步槍 擺個像TV版標題畫面的開翅動作 順便爆氣一下 拉近距離抽出光束軍刀連砍後 再近身發一砲破壞步槍收尾 -型態2- 武器1 射程長於最大可視 彈夾深度3發 帶有貫穿判定 連射至彈夾清空3秒 開啟技能2前 回填彈藥須10秒 開啟技能2後 在7秒內即可填充完畢 打空彈藥後回填 本機體賣點武裝 整體而言比較接近光束火箭炮 但是射程、係數都更高 配合MA型態的機動性 其實是滿破格的武裝 雖然韓版有下修但係數還是偏高 槍管長而造成出槍點離機體有點遠 必殺 中距離地圖砲必殺 可貫穿射線上敵方 並在有效判定時間內持續傷害 最後1次判定命中對象倒地 準備時間約0.5秒 有效判定6.5秒 射擊後經1秒解除自機硬直、無敵 其實判定飯圍頗窄 而且因為槍管過長 零距離用來反制極易MISS 技能 技能1 機動力上升 開啟後機體移動能力上升 由於本來6圍的速敏在同級中已不低 開技後更可有A機等級的手感 不過比較值得一提 應該還是跟下一個技能的連續加成 技能2 高性能OS 血量低於一半時 可使機體索敵距離拉長 可以更早發現敵人 同時機體操控性上升 其實和技能1加起來 速.敏的總提高值 已經讓這台機體有S機等級手感了... 不過最重要的 還是裝填上升這效果 對於本來會有彈切現象的此機體而言 可以讓續戰力提高一些 改裝 特裝 基礎6圍頗高 其實速.敏基礎值已不低 雙技能又都再提升 不太需要去點這兩項能力 基礎血防比B機版高不少 其實個人覺得不太需要額外配點 就專心把攻擊點高吧 畢竟這台的瞬間傷害不高 點高攻擊後配著高係數武裝 才會真正展現其威脅性... 技能 建議可使用V疫苗 本機體為純射擊向機體 彈藥量相當重要 同時身為布機噴氣量就低 又必須當剪刀機在走位 可利用此技能確保移動不受干擾 也可考慮使用新人類覺醒 主要著眼於噴氣量上升 雖然是40%血量才開 但對於大多在中後線的此機來說 應能維持一段時間開啟 道具 雖然說這台算是強機 但是中近距離時瞬間傷害依然不高 主要靠隊友衝線 而自己站在中後線輸出 所以主要仍建議瞬間移動 被無法應付的敵方貼身時用來逃走 實戰 中遠距射擊型機體 承繼飛翼系的特色 有多發超視距光束炮、機槍 又是彈夾式填充 不論面對抗光束或抗實彈皆可應對 但相對於其他飛翼系來說 這台在不開高性能OS時 其實還是會出現彈切的... 開場時可以先利用MA型態移動 並且在視距外開砲 跟其他飛翼系列不一樣 這台的超視距武裝是擴散範圍較小的類型 但MA型態的3發至少也有等同拳剪機的超視距射程 配上高機動性和V急降 是很少見的高機動型超視距武裝 可以邊移動邊使用以避免自己成為靶子 基本上就算到了視距內 需要光束對射時依然會切換回這型態 習慣這種光束火箭炮的手感後準度還算頗高 槍管過長而無法在中近距使用 同時回填慢 算是這武裝的兩個缺點 但開技2後回填會有所改善 剩餘的優點也足以彌補 射完3發後可以切回MS型態 再丟一發3武倒地 這就算第一輪射擊了 雖然此後須要等待一段時間才有超視距炮使用 但是4發高輸出超視距武裝 已經有足夠的壓制力 讓對方不敢輕舉妄動了... 準度夠的話也已造成不少損傷 此後就跟隨隊友行動 當MA型態的超視距炮回填完 可以再切回去繼續對射 而MS型態則改以2武跟著拳機或強壓型剪布 在一旁補槍掃射 3武退居輔助地位 主要對於遠方落單或龜著狙的敵方射擊 也可以放倒想貼近的機體 但別放倒集火中的敵方就是了... 1武主要用途是格鬥衝省噴氣或連跳 但遇到拳機時抽刀反制成功率高 如果剛好附近有反應慢的射擊型機體 也可以來個趁其不備 收刀不算順所以放倒逃走為優先 或者1~2刀收後拉開距離集火 必殺技嘛... 基本上使用到的機會不多 亂舞大多是被貼身時不得已才放 MA型態的地圖砲則因為槍管長且判定窄 用來反制或控場並不算好 頂多在常規或大將戰用一用 其他場合還是乖乖收著吧 這台較適合中型以上地圖 有少量掩體且地形落差大的 尤其是宇宙地圖... 結語 驗證了帥氣也可以當飯吃的機體(?) 不但外型搶眼武裝配置也優秀 雖然經過下修 中遠距離壓制力依然驚人 ABC房能抗衡的布機不多 但這台使用上其實更接近剪刀 所以氣量的控制和走位觀念頗重要 另外武裝屬純直線型 使用時須正面對射 不過型態2的3發無硬直又有MA型態高機動 使用時暴露在火線下的風險低了很多 又是在視距外的射擊... 這台除了氣短.純直線.瞬間輸出不高 另一個缺陷則是會彈切 這是因為初始裝填速度比剪刀版都要慢的緣故 但開了高性能OS後此問題也幾乎不見了 所以遇到這種遠距離廚 一個方法是開剪刀版飛翼系或里歇爾之類 一樣用遠程射擊反壓過去 另一個則是格鬥炮貼身轟炸 雖然係數下修後威嚇性會略降 但OC拉上去應該還是一樣恐怖... 算是目前B以下中遠程機體的頂級品 我是上周戳戳樂不小心最後一戳拿到的= ~ =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

07/10 23:48, , 1F
寫這篇同時"飛翼系列"和次代鋼彈也都翻修了~
07/10 23:48, 1F

07/10 23:48, , 2F
等版主重收中...
07/10 23:48, 2F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/10 23:50)

07/10 23:54, , 3F
秒M!
07/10 23:54, 3F

07/11 00:07, , 4F
在ABC房遇到O6全攻過 傷害真的有扯
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07/11 01:32, , 5F
因為會彈切 所以我還是比較喜歡玩剪飛 XD
07/11 01:32, 5F

07/11 03:44, , 6F
每次遇到這台高oc在對面都會打到理智斷線盯著他打XD
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火力都已經超越s布了...看看那天帝....
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07/11 07:50, , 8F
閃屁
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07/11 11:49, , 9F
BC房有這台的話就只能開有熟搏的拳機了 不然會被秒
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07/11 12:59, , 10F
可是開場還沒開熟博就中槍了阿 冏
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07/11 13:39, , 11F
這隻用a剪去釘也不怎麼划算,相同技術下傷害差太多
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07/11 14:00, , 12F
想問一下這台的係數跟開槍硬直在台版已經實裝了嗎?
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07/11 14:02, , 13F
倒地炮硬直已經實裝,係數下修還沒
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07/11 17:35, , 14F
倒地砲沒硬質前真的超夭壽
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07/11 17:35, , 15F
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07/11 17:43, , 16F
沒錯...超夭壽...a剪跟他對射被打假的........
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07/11 17:43, , 17F
那時深深覺得這台廚機作壞了
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07/11 23:01, , 18F
很多BR機都會做得很imba A機都是被打臉的分
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07/13 21:29, , 19F
A飛淦除了技能根本被這隻打臉..
07/13 21:29, 19F

07/13 22:13, , 20F
跑去無限制房還是打死一堆S機的臉
07/13 22:13, 20F
文章代碼(AID): #1F_4v0ia (SD-GundamOL)
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