[心得] 異端鋼彈藍色機二型改
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/04/05 21:19)推噓21(22推 1噓 30→)留言53則, 18人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 異端鋼彈藍色機二型改 │ BR │ 拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 高性能OS │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+15.索敵+1K│
│ │ │.裝填時間-33% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 戰術武裝Ⅱ(臂刃) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 戰術武裝Ⅱ(格林機炮) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 戰術武裝Ⅱ(對艦刀) │ 近 │抽彈
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 59 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 61 │ 316 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
傭兵部隊-蛇尾所屬
改裝型MS
異端鋼彈藍色機在東南亞地區時
曾換裝為大幅採用實體近戰武裝的三型
但在該任務結束後
重新更換回二型的本體
背包從三型的戰鬥資料回收後
再經過改修
將對艦刀變更成可拆卸樣式
並且在其內部增裝光束刃
增加武裝的靈活運用性
此外格林機炮也因對艦刀可拆卸式修改
而成為可單獨手持的武裝
但是比起利用對艦刀充當腳架的模式
單獨運用時準確性也會大幅下降
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中長
出刀速度偏快
5刀倒地
打完一套約2秒
每刀空隙相近
其中以第3刀收刀最順暢
第2.4.5刀次之
第1刀則最慢
附帶斬地判定
本機體賣點!
係數是超規格的A機等級
範圍也是B拳裡罕有的大又廣...
但是收刀微妙
武器2
射程同機槍系
較一般光束類略短
彈夾深度約36個判定
立定、起跳時
每次射擊判定10次
最多可射出4發
連射至彈切約6秒
移動、衝刺時
每次射擊判定3次
可射出12發
連射至彈切約9秒
開啟技能2前
回填時間約3.5秒
開啟技能2後
縮短為2.5秒左右
打空彈夾後回填
實質上只是把2型L的機槍換成光束判定
連係數都沒增加...
雖然立定時單發有高達2000
但是很難全命中而且射擊時間長
話說一般格林機槍的彈夾深度
都是10的整數倍判定數量
這台的36判定數還滿微妙的
武器3
為一段長距離衝刺
有連續判定
命中時對象彈藥清空
開啟技能2前
使用後約需經20秒才可再使用
開啟技能2後
縮短為13.5秒左右
衝刺距離約激鬥擂台18格
時間約為1.5秒
推測倒地值為0.4左右
賣點之二...
好用的衝刺抽彈~
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先用臂刀左、右各一戳
然後來個X字斬
稍微後退切換成格林槍架
連射一段光束機槍後
改為對艦刀模式
衝出去突刺
基本上就是1.2.3武的重組而已吧= ~ =
技能
技能1 相轉移裝甲
開啟後實彈減傷50%
由於中近戰時
大多數射擊手段是以實彈為主
此技可有效提高中近距生存率
對本機特性而言
還算有所助益的技能
技能2 高性能OS
血量低於一半時
機體移動力上升
索敵距離也延長
同時彈藥回填速度提高
主要賣點在移動力、回填
尤其加回填速度配上抽彈衝...
改裝
特裝
基礎6圍偏高
有下位A機等級的總和
算是BS/BR的特權
不過速度不太足夠
雖然有高性能OSB
但該技能有帶血量限制
建議可先點個3速
將基礎速度拉到70以上
至於OC點數
防禦面本來就不差
又有技能1的實彈減傷
個人較建議點攻擊
配合高係數近戰武裝使用
技能
可裝配V疫苗
本機體自身帶有異常狀態系武裝
如果反過來被其他機體的異常狀態干擾
實在有點尷尬...
另外也可考慮使用新人類覺醒
主要是看在噴氣量提高
能強化纏鬥力這點上
鋼彈格鬥術也相當適合
可拉高近身戰輸出
道具
較推薦使用海市蜃樓
丟隱身後繞過去衝刺
算是較常有的運用手法
適當運用的話
可有效破壞敵方隊伍
另外也可使用瞬間移動類道具
不論是用來逃跑
或是轉換位置突襲
都相當適合
實戰
中近距格射混合型機體
不過實質上光束格林機槍的輸出
實在不太能期待
因此是較偏格鬥型的機體
開場時先跟隊友一同行動
利用掩體推進
到了光束格林有效的射程
可以用光束格林做一些牽制
不過實質上傷害跟射程都比一般光束機槍低
出槍點又在機體中央
射擊時一定得大幅探出掩體
就別太期待了...
倒是如果有其他友機跟敵方近距接戰
或剛好看到沒注意到你的敵方
可以用這武裝的10連發模式
偷偷在旁邊削血撿尾刀
畢竟此模式單發傷害總合高達2000
只是也得要能全中才有...
總之是個不適合當主力輸出的武裝
一邊牽制並拉近距離
到了中近距時
先確認隊友有沒有在附近
然後可以繞進去開始近身戰鬥...
3武本身是一段長衝刺
跟一般近格連段不一樣
較不適合插在連段裡面
而且收尾時還有硬直
主要是要衝進去時
可以擦邊讓好幾台敵機同時彈藥歸零
或是有隊友被砍時
從背後往敵機戳下去
能夠剝奪戰力並且使其硬直
總之是輔助和救援效果較高
當作輸出手段得看情況
到中場以後對方常有大絕
還是擦邊就逃走
讓隊友來集火收拾掉比較保險
既然3武不適合連段
那1武就得當作單獨武裝使用
當然1武起手快範圍也大
別說是剪布了
跟大部分ABC拳對抓都贏
除非是巨劍系或是純近戰.格反那類
才比較沒那麼吃香
但是基本上除了格反機以外
都是可以大膽抽刀砍的
相較於出刀
收刀卻只有第3刀順暢
而且收刀繞開後也沒有強力射擊武可以補刀
算是比較可惜的...
簡單來說
這是一個三項武裝都是"單獨使用"
分別運用時機涇渭分明的機體
跟能連段連到爽或砍完再繞開射的類型不同
雖然刀痛近戰又不容易被射死
但是除非繞背
否則沒有某些純格或格射拳那樣
可以短時間收拾敵人的瞬間爆發力
有一部分偏輔助性質
較適合中小型地圖
尤其是有大量掩體的巷戰型
會是最能發揮的場地~
結語
其實開放滿久了
但是精華區還是沒文章
大概是因為產量一直不多吧
只好生一篇出來補完囧>
造型帥氣近格係數高
但是格林機槍還是一如其他藍色機系列的癢
不過至少對我這類拳機苦手而言
刀大圈好抓人
抽彈衝也實用
比起要算距離或倒地值的其他近格武
確實好操控得多
不過如同上面說過
這台沒有能單挑快速解決敵人的爆發力
要靠隊友一同行動
在你抽彈時從旁集火或上來補位砍人
才能夠協同解決敵人
算是比較吃團隊的機體~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (04/05 21:44)
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