[心得] 異端鋼彈金色機天蜜納
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/04/07 15:33)推噓34(36推 2噓 73→)留言111則, 26人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 異端鋼彈金色機天蜜納 │ BR │ 拳拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋機57號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 突擊指揮 │HP50%↓ 自軍攻擊+15.推進劑+50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 十束劍 │ 近 │
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│武器2 │ 3連裝高速運動體貫徹彈 │ 中 │隱身.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 都牟羽之太刀 │ 近 │抽氣
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 62 │ 總和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 61 │ 319 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
歐普共和國製
改裝型MS
將與異端鋼彈紅色機、藍色機二型L交戰後
受到中度破損的金色機天回收
再予以修復並強化的機體
原修復後外裝甲與金色機天無異
但測試途中遭遇重生鋼彈襲擊
此後將下半身更換為新造部件
足踝前方新增類似電擊鋼彈的曲面裝甲
足部則更換為尖頭高跟鞋型
在武裝方面
為了強化近身戰能力
在腰部新增"十束劍"兩柄
用以攻擊關節或感測器等部位
左臂則增加"都牟羽之太刀"
為近身戰用折疊式勾爪
金色機天時必須藉由接觸才能作用的禍之生太刀
也改良為可遠距強迫敵機放電
雖然外觀差異不大
性能實質上提升了30%
隆德‧蜜納‧薩哈克發表"天空的宣言"後
也以天之御柱為據點
利用此機體積極投入人道性救援戰鬥
此時的戰鬥紀錄也突顯出
此機體與C.E.73年當代新型機相比
也有毫不遜色的戰鬥力
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度相當快
5刀倒地
打完一套約2秒
每刀間距相近
其中以1.2.4刀收刀較順暢
第3刀則略有頓點
第5刀最難收
不過實際上前4刀各只帶有1/8倒地值
因此收刀繞開後繼續接段時
最多能砍到8刀倒地
武器2
射程同榴彈類
彈夾深度1發
判定次數3次
附帶小範圍爆炸判定
使用後需經30秒才可再發射
射出後自機6秒內隱身
同時攻擊+20.防禦-50
移動力也上升
隱身時防禦只剩5......
本機體賣點武裝
填充與一般武裝的重生後自動填滿不同
是會從原本的回填量繼續累計
武器3
範圍約激鬥擂台3格
命中對象短時間內推進劑量歸零
使用後需經10秒才可再用
為近身連段攻擊
有3段連段判定
需自行連點攻擊進行連段
第1段為都牟羽之太刀前勾
由於帶有大跨步
所以此段極限範圍為5格
附帶倒地值0
第2段為勾爪刺擊
帶有一段長判定
總和倒地值為1/4
最後一段則是向右一揮收尾
單獨帶有倒地值1
整套附帶斬地判定
總和傷害約1武4刀
範圍長且出手快
不論抓人或連段都好用
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先來個正面爆氣(?)特寫
然後抽出十束劍
用暴風般旋轉的姿態
轉個一圈...兩圈...三圈
繞到對方背後射出高速運動體貫徹彈
最後回到正面
先用都牟羽之太刀連砍
再以左右兩手的刀刃齊下收尾
中間的迴旋動作
實在很像鋼彈明鏡才會有的...
技能
技能1 相轉移裝甲
能將實彈傷害減半
由於中近距離時
大多數主力輸出的是實彈武器
此技能可有效提高中近距生存力
對本機體特性而言
算是相當有效的技能
技能2 突擊指揮
開啟後所有我方攻擊力+15
同時推進劑量加50%
雖然是血量低於一半時才開啟
不過對自機而言
可有效提高纏鬥力和連段傷害
也是有正面效益的技能
只是指揮和近戰系的配搭
會讓有效發動時間變得不太長...
改裝
特裝
基本6圍由於是純格
又是BR/BS機
所以比較大圈一些...
但是速度以追人而言
還是有些不足
建議可點2~3速
剩餘點數則較建議投注在全攻擊
畢竟基礎防禦不低
而且有PS裝甲撐著
再說殺進去如果沒隊友掩護
給你多少條命都是死不完的...
不如點全攻好快速解決敵人
2速10攻配上突擊指揮
可是剛好滿點的100攻呢
技能
建議可使用V疫苗
確保機體移動不受干擾
同時也避免被敵方抽彈
造成貴重的隱身要重新CD
另外也可使用鋼彈格鬥術
提高近身戰傷害
道具
可使用海市蜃樓
配合武裝的隱身
能夠把隱身機的特性發揮到極致
而且在禁道具房可以偷偷用(誤)
也可以使用瞬間移動型道具
不論是危急時逃難
或是用來轉換位置
配合友軍行動進行突襲
都是可行的用法
實戰
近身格鬥特化型機體
雖然有單發實彈
不過實質上常常是對空放掉
主要還是以近身戰為主
開場時先與隊友一同行動
不過不是跟著一起龜
是要扮演"領隊"的角色
帶領其他射擊系機體
利用掩體推進
遇到比較多掩體或兩方無法直接對望的地圖
例如特林頓基地之類
也可以開場衝到對面的大掩體下
不過這一切都得看隊友能不能配合跟上
到了能夠進行近身戰的距離
先從掩體後丟個2武隱身
再繞過去開始進行埋身戰
身為純格機
直接正面大剌剌衝進去這種事
當然是禁止事項
例如一般機體光槍會在右或左側
從他射擊時探出的"反方向"
或是從小掩體上面衝過去
這樣比較不容易被看到
寧願繞一點路也別被發現
繞進去後可用3武起手
先抽掉一台機體的移動力
再衝上去近格連段
隊友在附近的話就盡量別放倒
如果剛好是抓落單機
那就砍一砍放倒了繞開找下一個目標
基本上先手搶抓到一隻
就算對方不死也是半殘
還能有效擾段敵陣型
只是近格機的每刀傷害較低
要滿足高傷害就得收刀再砍
這樣會造成暴露時間太多
也容易吃大絕或集火
只有開場或確認敵方剛放掉必殺才比較適合
中場則以擾亂為主
連段能力方面
計算倒地值其實3*2+1*5(需收刀)的連段法
會是不倒地下最大效益
1武對非巨劍系搶先手
基本上都是佔優勢的
不過沒有保證時也可以用3武搶先手
對剪布也是3武搶抓讓對方無力逃走
再貼身砍會比較穩當
總之身為純格鬥機
近身戰和團隊觀念要有較高技量
不過還是團隊.走位比較吃重
就算你能空抓神準連段無雙
殺進去砍一隻其他三把槍/刀對著你
也沒辦法有所發揮...
由於技能2是全隊型的指揮技
較不建議輕易丟必殺
而且純格要是技巧不熟練
重新集SP也頗慢
結語
造型相當異色的典型反派機
人氣也頗高
在ABC對戰房中是常客
也是現在少數不怕面具迪因的機體
雖然近身戰連段爽度一流
但其實純格機要有高傷害貢獻
還是不太容易的事
因為你還在跑位的時候
射擊機早就開始對射輸出了
況且純格機雖然連段總和傷害高
要打出最高傷害的連段組合也不容易
至少以純格手殘的個人而言
這台的高防禦和順手近格連段
確實有不小的幫助
這台要衝真的滿吃隊友的
如果只有自己殺過去沒人跟上來
會是相當痛苦的窘況
只是單對單而言
在ABC等級中論近身戰能力
這台的配置確實相當優秀
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