[心得] 二流剪機作戰心得-武裝篇(1)二武的故事

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (鑑真)時間13年前 (2012/04/01 00:29), 編輯推噓12(12036)
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晚安,各位剪機駕駛, 今晚戰果如何? 不論是被藍老二插死,或是被蜜納婊死,被AR指甲撞死, 希望您得玩得愉快,因為玩遊戲愉快是最重要的事情 今晚來談談二武, 話說為二武另外開個章節似乎很怪, 但是我還是想這麼做,這跟我個人的使用習慣以及概念有大的關係, 有人希望我能在走位方面做篇專文, 不過個人打算把走位部分併至三武篇來解說, 二武的使用上在各機的共同性較大,也較為重要, 以下分為 1.光束步槍 2.機槍 3.火箭炮 4.光束機槍 5.其他 作為不同章節,如有不足的部分,還請指教 1.光束步槍篇 光束步槍,在一年戰爭時期令人聞風喪膽的武器,一槍就可以擊毀一台薩克, 之後逐漸地成為MS的主力兵器,在SD鋼彈的世界中,光束步槍也巧合的,逐漸 成為了剪機的主力兵器,目前新規的剪機大半配置了光束步槍, 這種武器的特性不外乎 優點:飛行速度極快,射程可接受,威力優秀 缺點:連射性極差,雖然是隨打隨填,但是一般來說CD時間偏慢 光束步槍的係數一般來說 C機:100 B機:110 A機:120 S機:130 少數機體會有破格的係數出現,也有部分的機體在射速,出手速度上有特別優秀的表現, C機案例: 傑鋼:係數105+高攻擊六圍 傑鋼R型:係數110+優秀模秀 B機案例: BD3:係數120 先驅式(光束軍刀):係數120 模組相當優秀 A機案例: GNX-IV: 係數125,射速佳 以上這幾隻機體都是個人認為光槍為主力且個人推薦的, 心得: 光槍的射擊範圍約略少於視距, 反過來說,大多數機體只要你看的到的都可以用光槍攻擊, 既然光槍的飛行速度奇快,那其實也可以說,光槍的最佳作戰範圍, 就是在視距邊緣,在這樣的距離拳機大多數能造成的危脅有限, 布機的光槍如果較鈍的跟你對設也很容易挨槍卻打不到人, 一般剪機手感優秀的光束步槍,正是能發揮光槍最大射程和攻擊效率的保障, 將和對方保持安全距離持續用光槍輸出就是光槍剪機的基本功, 係數方面,當然是越高越好,尤其是係數破格機體, 仔細想想,C機還有B機如果都是帶著一把步槍在射, 如果兩隻射卻一樣痛,不是很靠杯? 這也是為什麼我非常熱愛係數破格機 2.機槍 機槍,滑鼠壓住就可以連續射擊的武器,多為一次射三發為一個節奏的持續射擊, 機槍的特性: 優點:可持續不間斷的地做火力輸出,技術好一點可以配合對方走位, 黏著對方把整排子彈都打在對方身上,打完回填,純粹論效率而言輸出較高, 在集火場合相當優秀 缺點:實戰環境中要發揚火力就得衝鋒,違背剪機找尋掩護的法則, 在死鬥場合你得期望你有好隊友,單獨作戰性能因為射程緣故比光束步槍更為低弱, 另外,在ABC房的拳機一旦有PS裝甲就會把你當作不存在 代表性機體... C機:寒帶吉姆,吉姆特裝,舊薩克隊長,CR薩克巴尼型 B機:Ez8,席古,薩克隊長,BD1 A機:不推薦 心得: 基本上一隻剪機被發了機槍就代表他需要跑前面, 這基本上大幅度的增加了他的死亡率,除非6v6你有開著上述那些BC機, 因為現在沒有人會理你,這種時候反而是他的機會,就在大家殺紅眼的時候, 你拿著機槍瘋狂地往對方屁眼灌子彈是很爽的,也確實能有相當的戰果, 但是在死鬥房...除非對面沒有拳機不然我已經不推薦, 因為在這個時候,你的敵人除了拳機之外,基本上所有拿光束槍的機體都是你的威脅, 包括那些看完上一段文章把高OC全攻光束步槍剪機開出來的傢伙, 也因此我不推薦把A剪還掛機槍的機體拿出來,玩命玩太大了(不過也只有一架?) 3.火箭炮 說道火箭炮就有趣了...火箭炮基本上是這款遊戲最講技術的武裝, 但是也是一旦上手後最不需要看屬性就可以玩出人命的武裝. 優點:一般都是高係數武裝,C機有130,B機則有一台機體不要臉的高達150之譜, 連射性優秀,射程基本都是超視距 缺點:飛行速度緩慢,需要有高度的彈道學技巧,光束步槍的隨打隨填回彈, 但是因射速較快,非常容易彈切,同樣要注意PS裝甲問題,不過因為係數很高不如機槍明顯 長距離和對空射擊表現顯得無力 代表機型: C機:只有一隻里克迪亞茲以火箭炮為二武,但是不推薦 B機:金異端未完成型,比達加拉斯(係數150) A機:AS百式,AR暴風 心得: 基本上火箭炮的作戰效率不一定, 如果注意到對方有龜狙擊,有時用超視距砲涉及方式滑鼠點幾下有時分數就進來了, 但是中距離則有可能因為太慌張打完整排都沒中, 基本上一旦有火箭砲的機體就跟吃技巧畫上等號, 對於常人來說,距離越近對於火箭砲會越好使,另外因為在著彈點有爆炸範圍的特性, 因此有時可以對複數敵人敵人造成傷害, 也有人提過因為飛行速度緩慢,在掩體戰時可以利用時間差丟了再躲造成對方錯覺, 另外用爆炸範圍也可以將敵人逼出掩體,總之運用很多 台灣有玩家AS百式玩超過8000場之譜,也就不難看出這點 4.光束機槍 少數機體才有的武裝,結合了機槍和光束步槍的特性, 優點:射程比機槍長,明顯的射速比光束步槍快 缺點:連射三發的時候空隙較大,要持續發揚火力仍然需要暴露,滑鼠很吵...別在宿舍用 印象只有A機GN弓兵和AS主天使有此武裝 心得: 個人蠻喜歡的武裝,基本上當作有光槍射程的機槍使用, 集火和游擊都能發回不錯的作用,卻能同時保持安全距離, 要是有BC機有這樣的武裝就好了 5.其他 a.光束火箭筒,光束麥格農 微超視距的武器,有配置的機體也就兩隻, 分別為獨角獸(A機係數140)和李傑爾隊長機(B機係數130) 特性為彈藥少,開槍手感略差,判定為遠距離武器, 因此要小心熟博機 b.懸浮步槍 00系列BC機常有的二武 射速和係數通常和光束步槍相同, 但是子彈飛行速度略慢,同時帶小爆炸範圍, 這種特醒讓該武器在中距離射擊表現上其實相當優秀, 代表機種 C機flag B機overflag ------------------------------------------------------------------ 以上這篇長長的廢文就是我今晚浪費將近兩個半小時打出的作品, 不過打到後面越來越懶,可能無意間漏掉不少東西, 能的話還請大家多多指教更正補遺謾罵, 啊哈哈,反正我是M嘛 剪機萬歲,被虐待狂萬歲,廚機去死,小飛俠你終於被閹了,NDK?NDK? -- 朋友開了一台BD2,二武的光槍有係數130,當他OC6時開出來炫耀了,一位對格鬥剪十分 感與趣的同學說:「啊,不就是廚機BD2嗎。」 「我看那盾牌的顏色有點怪。」我說。 「真像一隻隻三分地雷。」一位外號叫「布機實彈控」的OC6李傑爾緊接著說。 我們不禁哄堂大笑,同樣的一隻射擊拳,每個人卻有不同的感覺。那位朋友看房內布機很 多連忙把BD2換下場改開了勇者式,她覺得廚機就是廚機,不是射擊拳,也不用看塗裝, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.166.81

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應該是比加達拉斯
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葵絲德卡好像有光束機槍,不過還沒出XD
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機槍 A剪代表 飛零吧...
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A機槍剪有飛翼零式和貝爾卡基洛斯,兩架
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B剪火箭筒 鐵人B的1550? 雖然我覺得真紅較順手
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B光束機槍卡貝拉‧迪特拉,未來還有豬鼻M西瑪機
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卡貝拉算,雙噴氣技...光機和實彈機槍兼備
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另外重武裝系也是光機主武(雖然是光束格林
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是說GP04太軟了XD
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竟然忘了飛翼系列...不過飛翼系列狀況有點特殊.
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應該另外討論
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另外最優秀的光機槍剪我推AR勇者式
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優秀模秀........?
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B光機主武還有GNXIII,3武光束攪亂滿有特色
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下個月開始應該毀每天兩三抽拿勇者式吧...
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不過我都忘了卡貝拉了,考慮弄一台來玩
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GNXIII認真開過一陣子,輸出真的太差用不下去
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另外火箭炮C剪還有鯊魚球,靈活又煩人
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AR.S鋼2武也不知該如何分類
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火箭炮連射性優秀...?
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比光槍優秀
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AR暴風射得很順啊
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那看模組吧 光機也是 連射空隙至少也是跟機槍相等
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Ez8的火箭炮我記得就蠻鈍的
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說到破格,柏油戰隊兩支C剪可是各有120的破格光槍
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EZ8的是副武,副武火箭炮幾乎很少順手的
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另外說到其他,"劍氣"該怎麼算?三國幾台剪刀都不錯耶
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AR暴風的連射手感超棒
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伯柏油戰對我有想過,但是這兩隻在六圍上有缺陷
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喔對喔 現在是在講2武限定
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導致不易使用,ABC房內我的評價不高
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劍氣完全忘掉了....三國機一台都沒留 orz
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不好意思回得有點頻繁,但是原po忘掉太多姬體啦
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鯊魚球是純火箭炮裡滿靈活的一台耶~修理球也是火箭炮
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這是我的問題啦,畢竟我也只是提我自己有印象跟想用的
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但是意外的鯊魚剛球火箭炮係數100而已耶?
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啊,還有因為本人手氣真的很爛..活動機未來機會比較少
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一方面也會希望文章內出現的機體都是取得難度較低的
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鯊魚鋼球不是打大將站的任務就有了嗎.....
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那個特2
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特二是沒錯啦.......至少不會難取得吧
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柏油戰隊是?
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十字先鋒軍系列機
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迪南.宗 迪南.凱 宗德.凱(未出) 艾比爾.S(未出)
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不過宗德.凱是骨十字追加的 不算在正史
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光束機槍不是BR先驅跟先驅腦量都有嗎??
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高機動鐵人B型表示:155應該不過分吧^.<
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04/01 18:34, , 48F
啊啊...真的漏很大, 糗
04/01 18:34, 48F
文章代碼(AID): #1FTp3qvn (SD-GundamOL)
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