[心得] 貝爾卡‧基洛斯

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/03/29 19:21), 編輯推噓5(508)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 貝爾卡‧基洛斯 │ A 剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機57號.合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │3號無限彈藥A│HP30%↓ 3號武器彈藥不減.連射加速 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 重型機槍 │ 中 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 射擊長矛 │ 中遠 │牽制.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 71 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 61 │ 348 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │B 達基‧伊里斯 特裝│KEY │ 合成 │CR 迪南‧宗(黑色先鋒隊) 士兵│ │ │C 迪南‧宗 新兵│ │ 素材 │C 基拉‧祖魯 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 十字先鋒軍製 指揮用MS 貝爾卡‧達拉斯的發展型 除了輕量化、推進力強化外 發電機出力也得到提升 同時將射擊長矛的重型機槍增為4門 就某些能力值而言 貝爾卡‧基洛斯的數值 甚至勝過聯邦軍的鋼彈F91 原定在初期鎮壓結束後 十字先鋒軍也會投入此機體的衍生型 "重武裝型貝爾卡‧基洛斯" 作為掃蕩戰用 但由於十字先鋒軍戰敗 而未能實現此一計劃 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍略偏短 出刀速度中上 4刀倒地 打完一套約2秒 其中3.4刀間空隙較短 收刀有微妙的頓點 總之不算太好收 武器2 射程略比光槍類短 彈夾深度20發 每發判定次數3次 連射至彈夾清空約10秒 填充彈藥時間4秒 打空彈夾才回填 按住擊發可連射 不太痛... 但是連射比一般機槍略快 話說明明是4連裝機槍 為什麼打出來是3發判定咧~ 武器3 射程略長於最大可視 彈夾深度僅1發 射出後經4.5秒才可再擊發 附小範圍爆炸 命中對象短時間內移動力大幅降低 開啟技能1後 彈藥量不減損 可以無限次數射擊 按住擊發可連射 配合3號無限彈藥A後 合起來才能算本機體的賣點= ~ = 但槍管有點長 零距離反而不好中 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先近身連砍數刀 往後退一小段後 把光束軍刀扔出插在敵方身上 再以射擊長矛突刺 最後飛到敵方頭上 往下射出一發射擊長矛 技能 技能1 3號無限彈藥A 開啟技能後 3號彈藥不損耗 並且射速加快 由於本機體的3武有高係數及實用特效 此技能針對該特點特化 不過可惜的是在35%血量才開啟 本機體初始血量以A機而言偏低 無法支撐太久 技能2 附加燃料槽 可讓推進時間大幅提高 推進劑回復速度也提升 對中距離作戰的本機而言 頗有實用度的技能 不過放在第2格 有些慢熱了 改裝 特裝 本機體原始6圍中 其他數值可算中規中矩 但是僅有血量特低 在A機中處於吊車尾... 因此至少特裝該點3血 這也是為了提高3號無限彈藥的有效時間 至於OC點數 由於本機體輸出力不高 建議可往攻擊面發展 提高本機存在感 技能 本機體基本上屬於純射擊型 建議搭配V疫苗 可避免彈藥抽空 就算是3號無限彈 被抽彈了還是到CD完畢前無法用的 此技能可有效確保彈藥 同時避免走位受干擾 至於新人類覺醒 由於本機體內帶附加燃料槽 速敏又是A機的量 此技能就不太需要了 道具 建議使用瞬間移動 本機體血量偏低 就算補強過後 以這種需要中距離暴露在炮火下的特性 還是有不足之處 此道具主要是自保用 實戰 中距離射擊型機體 由於雙射擊武裝都是實彈類 遇到PS裝甲時會無能化 綜觀雙武裝 分別是機槍、實彈炮 雖然實彈射程略長於最大可視 但不開技能1時 僅有一發可用 此時是無法當作主力輸出的 況且就算是開了無限彈 也得到中距離才有準度... 也就是本機體非得在中距離以降作戰 機槍是必須面對面換血的武裝 雖然本機體的機槍射速比一般機槍略快 但是係數也不高 同時又是低初始血量 因此是非常依賴隊友的機體 開場時先跟隨隊友 利用掩體推進 剛開始時是沒有輸出力的 到了中距離以後 可以從掩體邊丟3武 剛從掩體探出來的敵方措手不及 趁機再請他吃幾發機槍 也同時為隊友製造突進機會 再來就是利用機動性擾敵 特別是開啟技能2後的噴氣量 可以從掩體上往下射擊 會是較為有利的情形 本機體不適合單兵作戰 大多是丟個緩彈讓敵方無法逃走 再跟隊友協同集火 或是隊友衝上去砍而自己在一邊補槍 開啟雙技能後 才是本機體的火力全開 此時可改以3武為主力輸出 不但係數高且附帶牽制的連環轟擊 輸出痛又無法迴避 可惜如果沒有隊友配合 是沒辦法維持這個戰法太久的... 1武雖然還算順手 但是畢竟機體本身耐久力差 不適合主動出刀 但開啟附加燃料槽後 倒是可以對剪布丟個緩彈 再衝上去砍人 對拳機的話還是丟了緩彈就跑比較實際... 由於雙技能對本機表現都有相當影響 必殺技不太建議放掉 結語 雖然被評為悲劇A機之一 而且幾乎沒有在實戰見過 不過為了寫心得 還是硬著頭皮開了出去 沒想到意外的其實沒想像那麼差 剛開始幾乎是在打醬油 但是多玩幾場後 搞懂3武施放時機 要是隊友能配合的話 也是能夠對團隊有一定貢獻 終於拿到A評價後 才覺得可以來寫這台了... 其實如果面對大型機或是一般剪布 這台還是有威脅性的 丟了大緩彈後 不論是用機槍掃射或是無限彈連發 在對方回復正常行動力前 造成的傷害不可小看 可惜要能壓到這樣的距離 也得要隊友配合就是了... 還算可以練的機體 其實高OC後應該表現不俗~!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

03/29 19:26, , 1F
搶一下首推好了
03/29 19:26, 1F

03/29 19:31, , 2F
洨羊推
03/29 19:31, 2F

03/29 20:33, , 3F
別指望無限彈能帶來多少爆發力, 這隻作戰距離近
03/29 20:33, 3F

03/29 20:34, , 4F
是沒錯,常開了之後射個兩三發就見亞凱了...
03/29 20:34, 4F

03/29 20:35, , 5F
無限彈開了頂多讓你死前多噴一隻矛出去(彈切中要等CD
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03/29 20:37, , 6F
紅噴是這機唯一的優點 但在SP2 很容易沒開就被拳機爆
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03/29 20:40, , 7F
我是點敏速 方便操作 還有這台的優點就是6圍算大的
03/29 20:40, 7F

03/29 20:41, , 8F
SP1如果不是無限彈 這隻也不會這麼燦慘(少一個技能)
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03/29 20:42, , 9F
其實把技能12換過來會好很多,還有血量實在太...
03/29 20:42, 9F

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也許哪天patch會有這隻? 阿不過那時候早就餵給X2了吧
03/29 20:46, 11F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (03/30 15:26)

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35是哪種緩 S沙緩?無視緩?
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03/30 16:21, , 13F
喔看到 是S沙緩 配上SP1應該有搞頭
03/30 16:21, 13F
文章代碼(AID): #1FT4Mfj7 (SD-GundamOL)
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