[心得] 貝爾卡‧達拉斯
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/03/29 00:05)推噓7(7推 0噓 12→)留言19則, 9人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 貝爾卡‧達拉斯 │ BR │ 剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機59號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 通信指揮 │自軍開圖 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 防禦指揮 │HP50%↓ 自軍防禦+20.裝填時間(12)-41%. │
│ │ │裝填時間(3)-23% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 射擊長矛 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 格鬥COMBO │ 近 │抽彈
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 321 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
十字先鋒軍製
指揮用MS
為供給高階駕駛與指揮官使用
而開發的早期機體
相較於一般量產機
其速度、機動性和出力皆有所提升
最明顯的特徵在其推進背包
6具可動式推進器可提供靈活的機動性
本機體武裝與一般兵用量產機類似
但去除了光束槍
更偏向近距離作戰
這與以往指揮官機多在後方指揮的概念不同
也就是必須在前線指揮
並親身參與作戰
與十字先鋒軍的理念有關
後期已經被新的機體取代
但仍然有慣用此機體的駕駛存在
例如羅納家族的德雷爾‧羅那即駕駛此機體
前往邊境IV接回貝拉‧羅那
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍稍偏短
出刀速度偏快
4刀倒地
打完一套約1.5秒
其中2.3刀間隔較長
而收刀則是第3刀最順暢
第2刀次之
剩餘兩刀頓點較大
武器2
射程略長於最大可視
彈夾深度近9發
有小範圍爆炸判定
連射出9發約費時8秒
開啟技能2前
回填從空至滿約20秒
開啟技能2後
縮短為12秒左右
按著擊發可連續射擊
本機體賣點之一
雖然爆炸範圍小
但是飛行速度快
同時係數也相當高
武器3
近身格鬥連段
命中對象彈藥量歸零
開啟技能2前
使用後需15秒才可再發動
開啟技能2後
縮短為11.5秒即可
為3段式攻擊
需自行點擊滑鼠連段
其中1.2段為各砍一刀
各帶一次判定
最後第3段較特別
為一段向前長衝刺
有一長串連續判定
距離約激鬥擂台18格
附帶斬地判定
整套時間約2秒
總倒地值約0.5左右
雖然放在剪刀機上有點違和
不過對這台來說還是賣點之二~
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先用光束軍刀和射擊長矛連砍
然後把敵人往上一挑
連續射出射擊長矛
最後衝上去連砍收尾
明明原作只有一發的射擊長矛
這台竟然可以射免錢
算是一個謎團(?)吧
技能
技能1 通信指揮
開啟後全軍雷達顯示敵方
同時視野650以下
隱身敵方機體會出現深色輪廓
如果隊友會看雷達的話
是相當實用的技能
讓走位效率提高不少
技能2 防禦指揮
血量低於一半時
所有我方機體防禦力上升
同時彈藥回填加快
強化續戰力的技能
這台有雙指揮技也算賣點
不過跟偏近戰的武裝搭配
有一些不搭
但這也算配合原作設定概念的配法
改裝
特裝
本機體6圍偏大
整體總合還在某些A機之上...
雖然必殺比一般B機高
但基於雙指揮技
還是不太會用到
為配合半拳機的特性
建議先點些速度
提高到足以追人後
再考慮點血防或純攻
點血防可以延長雙指揮有效時間
點攻擊則可配合高係數武裝
發揮相當的瞬間傷害
技能
可搭配V疫苗使用
本機體的射擊武裝還是主力輸出
同時抽彈若是來不及用就先被抽掉
也是很囧的事...
也為了確保移動不受干擾
此技能可說相當適合
也可考慮新人類覺醒
提高機體操縱性和噴氣量
讓纏鬥和走位能力上升
如果較擅長近身戰
也可考慮使用鋼彈格鬥術
道具
可使用瞬間移動類道具
除了保命以外
如果控氣得宜
隊友也能夠配合
可以用來轉位突襲
也可考慮推進力下降
把敵方氣量抽空後
可以用2武轟炸
或衝上去埋身戰
另外海市蜃樓也可考慮
繞到對方背後
不論是射擊長矛轟炸
或是抽彈衝一發
都能造成相當的效果
實戰
中近距格射混合型機體
僅有實彈系射擊武裝
因此對上PS裝甲敵機時會有些無力
本機體的配置相當微妙
實彈炮+近格連段
配上剪刀屬性
也就是原本拳機的武裝組合拿到剪刀上
由於實彈炮必須中距離以下準度才夠
這台又有抽彈衝
整個偏向中近距離戰的特性
卻又配了雙重指揮技
可以說是許多矛盾混合的機體
也可以說這台的高6圍和高係數
就是在這種情況下維持實用度
才必須要的配置吧...
開場時先跟隊友一同行動
利用掩體推進
到了中距離以後
可以視隊伍分配決定
如果對方拳頭機少
那麼就可以衝得更積極一點
隊友有拳頭機時
甚至可以跟在附近一起衝陣
雙方都很少拳機時
那這台更得擔任半拳角色
破陣好讓隊友可以趁機集火
至於比較不利的情況
則是對方拳機較多
我方則很少或僅有射擊拳
或是遇到太開闊的地圖...
簡單來說
要是有拳機衝就一起跟衝
如果沒有就龜著等對方落單機體出現
再配合隊友一起集中攻擊
比較偏向護衛的角色
隊友拳機纏住敵人時
自己可從一旁用實彈炮補槍
遇到剪布敵人時
可以先用抽彈格剝奪對方反抗力
再出刀砍或拉遠距離轟炸
要注意的是抽彈格會先有一小段無衝刺連砍
對拳機近身搶刀時好用
但是如果想正面衝抽剪布
這一小段原地空砍未免破綻太大
只有對方注意力不在自己身上
也就是偷襲時比較容易成功
對剪布可以射或砍
但是面對拳機對抓並沒有好處
拉開距離改用2武轟炸
或用3武搶先手後利用衝刺距離落跑
才是比較適當的作法
1武對剪布可以主動出刀
但是衝刺距離也是中等而已
噴氣量也不夠
遇到拳機還是反抓為主吧
雖然必殺技數值高
考慮到雙指揮技
還是保守一點比較好...
結語
特性滿特別的偽剪真拳
雖然這樣的剪機好像有增加的趨勢...
抽彈衝實用
射擊矛的係數也讓人滿意
不過這樣的配置對保住指揮不利
可以當作剪刀版的托爾吉斯Ⅱ看待
其實個人還是會以射擊為主
對剪布抽彈則是見機行事
比較適合巷戰類的地圖
太開闊或太大都是不利因素
其實拳機技巧不必太好
格鬥炮會用的話也能打得開心
只是有點可惜了抽彈衝就是...
很吃團隊觀念的機體
或許配雙指揮技的另一個好處
就是可以利用指揮技的特效加持
減少團隊觀念的負擔吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (03/30 15:27)
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