[無用] 正義的鐵拳

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/03/11 00:50), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 10人參與, 最新討論串1/1
正義鋼彈原本型態2僅有光束步槍和機炮兩項武裝 某次更新後新增了光束軍刀 讓這型態的實用性提高 不過這光束軍刀的模組似乎有缺陷 用滾輪切換武裝時 切到光束軍刀後再往前切一格 光束軍刀的模組會連同柄整個消失 也不在腰部的刀架上 等於是赤手空拳... 但是揮擊時的模組和有刀時一樣 只是刀消失了 判定範圍也沒有變窄 而且也不會造成功能上的任何影響 切回其他武裝也都是正常的 確認型態1沒有此問題 應該跟型態2的光束軍刀是增補武裝有點關聯吧? 剛才開出來刷單人宇宙 練到特裝1等不知何時才開的無限正義圖時發現的...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.44.213

03/11 00:51, , 1F
話說好像沒看過新版正義的心得
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03/11 00:58, , 2F
畢竟強拳太多了 正義只是被淹沒了= =
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BR里傑爾格也會這樣,但在別人的眼裡,仍然是有拿刀
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03/11 01:02, , 4F
只有自己會發現光刀消失
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03/11 01:07, , 5F
新版正義除了追人鏢之外其他武裝就毫無特色了...
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03/11 01:08, , 6F
在S機裡相對來說樸實到不行
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打進身戰對上那些一堆狀態技機體根本討不到好處
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而且追人鏢命運也有...
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呃,原版就是這樣,不是新版而已
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是沒錯啦囧 不過多了一把R刀是真的比較方便
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但是現在S機房環境正義比起來真的像A機...
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03/11 01:15, , 12F
現在就算把反中子干擾的橫噴中不落地加回來
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也不會很IMBA了
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03/11 01:26, , 14F
那IJ會變得很IMBA
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不會 因為IJ並沒有正義的半MA特性
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03/11 01:41, , 16F
反中子不落地是最一開始的反中子 跟正義MA特性沒關係
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一開始反中子出來根本IMBA 直接一武跳到空中開始環
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繞全場 當然限定開闊場地啦
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03/11 01:45, , 19F
如果把技能一改成熟博或者是PS裝甲才會實用一點
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03/11 01:45, , 20F
不是喔 樓上忘了之前黑椒出包把正義R後變成MA特性
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03/11 01:46, , 21F
可以急降 而且在飛行途中不會下降
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不然正義太軟了,還沒到中距離血就剩一半左右...
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03/11 01:49, , 23F
今天剛好有把正義拿出來玩一玩 發現其實還是不錯
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03/11 11:23, , 24F
我想說怎麼會有閃電11人的梗
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03/11 11:24, , 25F
我指的是從韓版開始最一開始的反中子=.=跟黑椒無關
03/11 11:24, 25F

03/11 11:32, , 26F
兩邊都沒講錯啦 一開始HF的正義也不能按V 那次是出包
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文章代碼(AID): #1FMuPR7C (SD-GundamOL)
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