[心得] AWACS迪因

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/03/09 18:33), 編輯推噓9(9058)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ AWACS迪因 │ C 布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機66號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ AWACS │自軍開圖.索敵+2K │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 90mm對空霰彈 │ 中 │中範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 76mm重突擊機炮 │ 中 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 45 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 33 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 34 │ 217 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特軍製 量產型MS 迪因的發展型機種 取消胸部多目的發射器 改裝備探照燈 此外頭部防風罩也經過修改 新增數個感測器 背後增裝大型碟型天線 完全沒有固定式武裝 以預警偵測為目地特化 在追擊大天使號時 曾投入此機體參與偵查大天使號位置 順帶提一下 迪因的其他兩種發展型 電子戰型與鴉型(幻象化粒子對應型) 也都是以電子偵測/反偵測為發展方向 或許這與迪因本身的高機動力有關 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍約激鬥擂台3格 為無衝刺出手 1段倒地 出手速度中等 自出手到可再行動約1.5秒 附帶斬地判定 與其他迪因系一樣 是窄長型的無格鬥衝撞擊 武器2 射程略長於火神炮 附帶中範圍爆炸判定 彈夾深度約4發 打空彈夾費時近4秒 回填從空到滿22秒 隨時填充彈藥 按住擊發可連射 雖然以霰彈而言 回填和係數都偏低 但是範圍依然實用 武器3 射程略短於光束槍類 彈夾深度10發 每發判定次數3次 連射至彈夾清空約5秒 填充彈藥需時4.5秒 打空彈夾才回填 按住擊發可連續射擊 本機體實質上的主力武裝 雖然彈夾較淺 但是每發係數為30*3=90 有A機水準的痛度... 必殺 中距離全彈必殺 可命中一定範圍內所有敵方 動畫時間約7秒 先以半開翅狀態 連射數發霰彈後 再來個蓄勁開翅戴面罩特寫(爆氣!?) 先連射機槍後 再改為連射霰彈 最後轉一圈再補上一發霰彈收尾 技能 技能1 機動力上升 可同時提升數個與機動力相關的數值 對於低階機體而言 能有效提升操控性 有一定的實用度 本機體噴氣少又必須中近距作戰 這技能效果特別重要 技能2 AWACS 與本機體同時推出的新技能! 除了與通信指揮共通的 全隊雷達顯敵、射程650以內道具/武裝隱身機顯示 還附加一個索敵距離+2000 實用度更上一層樓 尤其對基本索敵距偏短的機體 例如鋼彈磁氣覆膜、吉姆頭 應該會特別希望有這種機體當隊友 而且又是無血量限制開啟 目前只有C機有此技能 算是一種平衡配置吧 改裝 特裝 初始6圍偏低 算是大多數布機的通病 其中速敏雖然有機動力上升補強 但是仍然有些不足 建議可先點至少2速 再考慮剩下點數分配 可以點血防來延長AWACS開啟時間 或點攻擊配合好用的實彈武裝 同時也加快SP積蓄速度 技能 可使用V疫苗 本機體屬於純射擊機 又必須在中近距作戰 此技能可確保彈藥量 同時避免本來就不高的移動力又被干擾 相當適合此機體 也可考慮新人類覺醒 但是40%的血量限制 對C機而言較嚴苛 可能必須配合血防型配點使用 由於本機技能組需要保留 不太建議點必殺 必殺覺醒就不建議裝配了 道具 可使用推進力下降 減少被追擊的壓力 同時把敵方推進力抽空後 再用實彈武裝轟炸 或可使用瞬間移動型道具 本機體單機突入能力不高 主要是用來逃命的 實戰 中近距實彈射擊型機體 由於武裝都是實彈型 遇到PS裝甲時會變得無力化 本機體屬於噴氣量不高的布機 卻配置需要中距離以下才能發揮的武裝 又搭一個全隊指揮的AWACS 相當微妙的配置... 開場時暫時沒有戰力 先跟隨隊友移動 到中距離之後 從掩體縫隙用3武偷射 引開對方注意力並且讓隊友可趁機衝上去 此時自己從旁補槍 算是主要的戰法 中場雙方進入混戰時 可以用2.3武交互射擊 2武可利用其爆炸範圍 邊移動邊反擊 或在對方站在一起時給予複數敵人傷害 雖然係數不算高 但是高命中率還是可以造成對方的壓力 本機體開場時機動力差強人意 要等機動力上升開啟後才較順手 雖然橫向噴氣確實不多 但直向跳躍能力較佳 可以跳到掩體頂從上往下射擊 會是較有利的情況 至於1武無格鬥衝 因而不能用來輔助省噴氣量 但是近戰時抓距離反擊 或是抓措手不及的剪布 還是可以利用它的高係數造成重挫 至於必殺技... 由於雙技能對於自機/全隊來說有相當地位 不太建議放掉SP 本機體較適合有一定掩體量的中小地圖 但高低差太大卻又容易超出有效射程 因此巷戰型才是主力戰場 結語 台版尚未開放扭蛋... 這是前陣子從網頁扭蛋取得的機體 配色相當高雅(?) 做為格鬥炮而言戰力也不差 但是原始6圍太低 得要等OC以上才算定型 布機配中近距射擊武裝是微妙的配置 因此必須先學會控氣才能上手 霰彈實用卻沒那麼痛 主要是機炮撿尾刀... 以C布而言定位較特殊~ 不知道剩餘的兩隻迪因有沒有機會推出 尤其是鴉型實在頗帥氣啊啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

03/09 18:33, , 1F
打一篇心得過載斷線兩次...(倒
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goolge了一下鴉型,真的帥...
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03/09 19:32, , 4F
飛機頭的電戰迪因也不錯
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我把他刪了 哭哭
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03/09 21:37, , 6F
沒特裝滿就不太想用 / \
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我是覺得還可以就插擴充了
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推C機魂~ AWACS不是偵察薩也改成這個了嗎?
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當初看小青網頁的技能改了還嚇一跳呢
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對,所以AWACS機有兩隻
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AWACS=背上有圓盤的???
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http://ppt.cc/nWyh 看圖就了了
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等待鴉型
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其實AWACS指的是空中預警與控管系統(Airborne
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Warning And Control System),但是很多AWACS機會
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搭載這種碟型天線,所以鋼彈裡面就沿用這種既定形象
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AWACS成形很久了
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其實要做的話,EWAC機也可以放這個技能
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雖然定義不太一樣,反正鋼彈這種科幻作品本來就不能
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過於嚴謹看待
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而且說起來偵查型高性能薩克是EWAC而非AWACS系統
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顯見泡菜已經把這兩者當作差不多的東西了
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這樣的話EWAC傑鋼、EWAC尼羅、EWAC傑斯塔、
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EWAC里歐都可以放進來,更別說偵查型村雨了
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對啊...EWAC薩克放個AWAC很奇怪
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韓國後來都把EWAC改成AWAC...
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小羊把我想吐槽的講出來了XD 本來忍住不說了呢
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我是覺得應該技能叫EWAC 然後這台跟著放
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畢竟EWAC是(Early Warning And Control) 不限空中
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要不然一堆宇宙戰用的機體技能放AWACS....
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不知道"空"到哪裡去了(死魚眼
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EWAC不是Electronic Warfare Aircraft Commander嗎?
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EWAC有三種意思
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這邊用在偵查 應該是Emergency Warning and Caution
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喔喔
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我查到的是Early Warning And Control啦
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不過好像沒差很多
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反正都是拿來偵查的
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因為用Early Warning and Control
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總之重點就是不要有那個"A" 要不然就很怪
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就是Airborne Early Warning and Control
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AEW&C = AWACS
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所以我才覺得有區別不出來
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^點
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不過這些偵察機體跟電戰扯不上關係就是了(吧?)
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這應該是情報戰的範圍
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當然算電戰,ESM就是指這類訊號定位分析的用途
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不過一般大眾覺得是電戰的應該是ECM和ECCM這種吧
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就是電子攻擊和反攻擊的部分,再討論就太硬派了XD"
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如果要這樣算,大概只有迪因電戰型和鴉型可算電戰機
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至少UC的EWAC不算吧 ESM是攔截電波來作分析
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可是UC有威能米粒 EWAC機只是配備高倍率攝像機
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沒有攔截電波這部份不是
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不盡然,因為交戰前/後的米粒濃度比較低,所以電子
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偵查設備還是可以作用,這些EWAC機就是在交戰前/後
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出來蒐集跟分析數據,所以還是有配備雷達系統
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還有分析訊號跟放出遙控探測器的功能,都是基於
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米粒濃度較低的期間使用...畢竟米粒不可能完全擴及
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整個地球圈,甚至還有戰後米粒濃度下降的世界觀設定
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來解釋為什麼有些作品裡有網路可以用~
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原來是這樣(筆記
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是嗎... 可是EWAC機大多配置給據點 平常沒啥工作
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UC交戰前提昇粒子濃度是常識 也就將要交戰時可以發揮
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交戰後 達到戰鬥濃度的米粒要散去要一個月以上
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那段時期恐怕電子設備也不太能用吧
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簡單來說就是"為了擬真放進去的機設,但是怕吃書吃
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太大只好用文字設定拗回來,變成可有可無的機體"
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文章代碼(AID): #1FMTngTi (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1FMTngTi (SD-GundamOL)