[測試] 通信指揮系技能測試(結束)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/03/08 21:05)推噓9(9推 0噓 29→)留言38則, 9人參與討論串1/1
*本測試已結束,此文修改後留底作為測試流程紀錄
目前通信指揮系技能有通信指揮、AWACS兩種
通信指揮效果:自軍開圖、近身敵機顯示
AWACS 效果:自軍開圖、近身敵機顯示、搜查距離上升
本次測試以AWACS為主,並同時測試通信指揮的"近身敵機顯示"效果
以下說明有點長...
需求:
A隊
偵查型高性能薩克 惑星
鋼彈磁氣覆膜 *尚缺
B隊
地獄死神鋼彈EW *尚缺
V鋼彈HEXA或異端紅空戰 *尚缺
內容:
選用視野為60格/4000的鋼彈擂台
由chiiching版友提供的數據,精密狙擊索敵+30格
becow01板友提供技能表,精密狙擊索敵+2000
因此激鬥擂台每格可換算為射程約66.67
換算得鋼彈擂台一邊兩端視野為4000,以此地圖進行測試
流程:
測試1 AWACS索敵距離提升量
B隊站在擂台一角,A隊偵查薩克先開AWACS技能
同時磁氣覆膜轉換型態並退到另一角
偵查薩克開技後退到與磁氣覆膜同地點,同時觀察搜查距離有無上升(>47格)
之後磁氣覆膜向B對方向移動,並測試自動鎖定生效時距離
*此測試為驗證AWACS之搜查上升效果為自機或全隊性,並測知上升量
測試2 近身雷達顯示距離
測試1結束後A隊往B隊方向移動,並協助B隊開啟技能
B隊須開啟地獄死神EW(超級ECM)及V鋼HEXA或異端紅空戰(通信指揮)
此階段結束時B隊維持在擂台一角
之後由A隊偵查薩克計算距離地獄死神EW(ECM隱身狀態)之間距離
測試近距隱身有效時間
測試完畢後施放海市蜃樓,由B隊觀察是否在同樣距離可看到隱身機體顯示
(假設通信指揮及AWACS近身隱身敵顯示效力相等)
若假設失敗,即兩者效力不相等時另行測試
*此測試為試驗通信指揮系技能之近身敵機顯示距離
測試完畢後解散~
對戰完 房間解散後請記得刪除文章
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (03/08 23:54)
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