[心得] 迪因(拉烏‧魯‧克魯澤搭乘機)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/03/08 00:23)推噓15(16推 1噓 17→)留言34則, 18人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 迪因(拉烏‧魯‧克魯澤搭乘機) │ BS │ 剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成(原作任務舞降之劍EX結束隨機 │適性│ 萬能 │
│ │獎勵圖紙) │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 克魯澤的 │HP50%↓ 防禦+15.敏捷+15.必殺威力+50% │
│ │ 憎恨 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 防禦指揮 │HP50%↓ 自軍防禦+20.裝填時間(12)-41%. │
│ │ │裝填時間(3)-23% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 90mm對空霰彈 │ 中近 │中範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 6連裝多用途發射器 │ 中 │追蹤.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 53 │ 防禦 │ 47 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 51 │ 300 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │B 蓋茲(指揮官機) 特裝│KEY
│ 合成 │B 席古 士兵│
│ │C 迪因 新兵│
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
在寫此篇同時已經重新修改之前的迪因心得
機體背景請回該篇
此為迪因的指揮官用配色
但目前已確認的紀錄
僅有拉烏‧魯‧克魯澤
在JOSH-A攻略戰時搭乘
且克魯澤搭乘的蓋茲
也是相同的灰白配色
說不定這也可以算是他的個人專用色...
其實此機體在原作裡
除了擄走芙蕾之外
幾乎沒有甚麼表現= ="
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍約激鬥擂台3格
出手速度中等
1段倒地
整段打完約1秒可再行動
為無衝刺出刀
範圍偏窄長
附帶斬地判定
武器2
射程略等同於火神炮
彈夾深度4發半
附帶中範圍命中判定
打出4發約費時3.5秒
開啟技能2前
回填從空至滿約12秒
開啟技能2後
縮短為7秒左右
隨時填充彈藥
按住擊發可連射
雖然射程不遠
但是擴散範圍相當實用
武器3
最大射程略與機槍相等
彈夾深度僅1發
判定次數8次
附小範圍命中判定
射出後可追蹤敵方改變彈道
開啟技能2前
填充時間約10秒
開啟技能2後
縮短為近8秒
射角是4發向斜上.4發向斜下
因此距離太近反而會無法全命中
不是上面的飛到後面就是下面的挖地瓜
從胸前發射這點也讓射出時無法躲掩體
但是飛行速度稍快.彈道曲度大
發射時也沒有硬直
算是好用了
必殺
中距離全彈必殺
動畫時間約7秒
先邊緩慢向後退
並連射霰彈
之後從胸口的發射器連續射出導彈
落地轉一圈收尾
開頭的連射霰彈動作
出乎意料的優雅(?)
技能
技能1 克魯澤的憎恨
專屬複合技能
血量低於一半時
可以讓防禦力提高
起步速度加快
同時必殺威力也上升
可以有效提高耐久度和必殺反制力
以這台機體而言
算是相當實用的技能
可以讓你就算打近身戰顧慮也會少很多
畢竟變得耐打以外
還有+50%威力全彈必殺當最後反制...
技能2 防禦指揮
血量低於一半時
同時提高全軍防禦力
並且強化回彈速度
相當好用的全隊指揮技之一
值得一提的
開啟後連同技能1
一口氣提高了自機35點防禦
直接突破S機防禦力...
改裝
特裝
本身6圍有近A機的量
要是再算上技能的實用度
根本就是A機的能力值...
雖然基礎配置較偏攻擊
但是技能也有加防禦
同時也有強化必殺威力
這讓這台機體配點可以相當多元
不論是純攻.血防.高必殺
都是可考慮的選項
速敏則基礎值已經足夠
不太需要額外強化
技能
建議可搭配V疫苗
本機體彈夾深度不深
就算開啟技能2還是會彈切
因此確保彈藥相當重要
另外也因為作戰屬於中近距
也需要避免移動受干擾
另外也可使用新人類覺醒
此機體的噴氣量
相對於機體特性而言不太足夠
主要是借助此技能加的推進劑
也可使用必殺覺醒
搭配內建的必殺威力上升技
可以把必殺技傷害提到最高
或可使用爆發力發動
提高輸出力
道具
建議可使用推進力下降
讓敵方無力逃走後
再給予重火力轟炸
或丟必殺削減大量血量
也可以使用瞬間移動
雖然主要用以逃走
在掩體較多的地圖
也可用來突襲
實戰
中近距離攻擊型機體
可以看到雙武裝的射程都不太長
也同時都是實彈系
因此遇到PS裝甲時較無力
也必須壓到中近距離才能有效發揮
此機體在開場時
算是沒有威脅力
必須先跟隨隊友移動
到導彈的有效射程內
這才能發動第一波攻擊
由於這台的導彈追尾力強
命中率也較高
可以先給予一些壓力並積SP
再利用掩體持續推進
待進入霰彈有效射程內時
可以讓隊友衝上去
自己從旁用霰彈.導彈交互輸出
或是先衝出去
利用霰彈和導彈的範圍從高而下灑彈
引開對方注意力後
讓隊友有機可趁可以壓進來
自機的彈藥量不高
但是因為不是追蹤就是擴散
基本上命中率相當高
不論是對空、對地
只要自動鎖定鎖得到
基本上幾乎都能夠中
同時由於雙射擊武裝都無硬直
可以邊移位或衝刺邊射擊
相當適合游擊戰使用
至於1武屬於無衝刺武裝
無法用來幫助省噴氣量
但可以在近身時算距離反制
或用來頂措手不及的剪布
高係數若命中可以造成相當傷害
雙技能會在50%血量同時開啟
這時才是這台機體真正可怕之處
擁有高硬度.快回彈
又因為必殺威力提高
想貼身也有被放必殺反制的顧慮
可說在中近距離除了PS裝甲幾乎無天敵
連拳頭也可以硬吃下來
但是這台沒有缺點嗎?
其實有,而且相當明顯
首先是純實彈又偏中近距
中遠程時幾乎沒有殺傷力
再加上彈藥量不多
遇到大型、開闊的地圖相當不利
反之小型且掩體多或高低差大
就是相當有利的環境
另外噴氣量也不高
又沒有技能或格鬥衝輔助
對於走中近距的這台而言
吃的控氣能力較高
但是由於一般機體較煩惱的"命中"這問題
前面提過這台的雙射擊武裝有多好命中
同時係數也高
因此幾乎只要煩惱如何"閃避"就好...
必殺技不太需要省著
因為高係數和好命中的武裝
會讓你很快又集到SP
開了必殺威力上升後
見機就丟吧
結語
回頭修改另一篇迪因心得
發現當時有說過希望出這隻
沒想到還真的出了...
原作裡是用來潛入偵查
沒甚麼戰鬥表現
但是遊戲裡面卻亂威一把...
簡直就是3分的S機
6圍有BS水準以外
雙技能開了之後的效果
讓硬度提高不少
必殺威力、輸出力也提高
三個願望一次滿足
無限制房裡的高等機大多是抗光束
對於純實彈的這台而言
正好吃得開
就算到純S機房也不會落居弱勢的少數機體
也難怪一天到晚被禁
上面說得很清楚弱點在哪
但是其實只要隊友"稍微"能夠配合
就可以減少這些弱點的問題
可以說是實彈B機的頂點...
雖然被調整過但是霰彈還是威能
這種B機真的沒問題嗎= ="
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◆ From: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb 來自: 114.32.44.213 (03/18 00:34)
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