[心得] 00鋼彈 七劍裝備/G
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者asiakid (外冷內熱)時間13年前 (2012/02/25 16:42)推噓9(14推 5噓 11→)留言30則, 19人參與討論串1/1
這篇主要是個人實戰使用心得
所以會寫的比較細比較瑣碎 請多多包涵
6圍武裝表格請參考喵薑大的心得文 7劍G的背景在維基上有完整介紹
數據部分引用自遊戲戰紀和王小青的資料庫
六圍:
HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和
型態一 53 60 65 75 88 70 411
型態二 53 65 60 75 92 70 415
六圍基本上是無可挑剔
攻防合為S的基本值 敏速特別高
血量也是S拳頂尖 只比諾爺低
必殺是亂舞與地圖砲的基本值
技能一:七劍
HP70%以下格鬥武裝高機率追加傷害、中距離武器減傷、推進器回復速度增加
極為噁心的技能 尤其70%就能開啟 讓他砍人像切菜 被剪刀射像抓癢(尤其是墮天使)
只要不是高低差很大或水中的地圖 氣完全不會不夠用 但是也不要因此自以為坦衝鋒陷陣
即使有減傷仍然是非常軟Q的
技能二:雙動力系統
HP50%以下推進器+100% 敏捷、攻擊力增加
加上技一會成為令人恐懼的存在 超多的噴氣量及恐怖的攻擊力加上高係數的武裝
會被人說Imba不是沒有道理的
只是此技能開啟時只剩50%血 又不像口口尺有量子化
把自己當超人隨便衝下場就是見亞凱
形態一
武裝一:GN 長劍II(劍模式)
五刀倒 出刀快 連擊快 收刀優秀 刀長略長
刀圍極佳 可斬地 略大於前方180度
係數135略高於一般S拳的132
極為優秀的武裝 很符合其SR等級
不管互抓 空抓 MCA砍人 只要技術夠好 他絕對能符合你的要求
武裝二:GN 長劍II(步槍模式)
優秀的光槍 出槍以拳來說算快 連射極快 習慣收槍的人尤能感覺
但是彈夾深度和回填不算好 所以不節制彈藥很容易彈切
係數高達145 比一般光槍高出許多 射在剪刀身上血是用噴的 爽感十足
但我不太會用R前的鞭子 而且有R2的破格光槍 所以比較少用這個武裝
使用時機在 推進或防守時的掩體閃槍、幫隊友集火、拳或剪傻傻地跟你對射的時候
武裝三:GN 短劍II
跟神龍和天龍的龍爪類似 但出手、連段、收招都比他們順暢多了
出手一下收回來一下 倒地值0.25*2 附加大緩 裝填時間8秒 係數150*2
在韓版改弱之前似乎是極端恐怖的武裝 看影片只要整場抽插就爽歪歪
但是我拿到時已經改弱 是我最不會用的武裝(並非使用頻率低)
距離大約4個機身 因為沒有彈道 很難判斷距離 所以常常打空( ̄ー ̄;)
使用時自身硬直 是極吃技量的武裝 不熟悉基本上是打不到人的
主要拿來對非移動中的敵人(因為移動中打不到XD) 混戰、偷襲、救人都很好用
可以攻擊複數的敵人
出手快 可以當作起手 兩下衝上前砍 附加大緩敵人跑不掉
或是拿來接招 113落跑用射的或1113放倒 係數總和會比砍一套來的高
必殺:亂舞
基本上是拿來接招或反大用 畢竟亂舞平時用的機率不高
如果想看超帥的大絕動畫另當別論啦
型態二
武裝一:GN大劍II
五刀倒 出刀快 連擊慢 收刀佳 雖然看起來很大把 但是刀長刀圍跟R前一武一樣
這武裝看起來很笨重 卻是非常可怕的武裝
他有兩個不起眼的亮點
一. 145破壞神等級的係數 五刀倒當中的TOP
二. 超長的跨步 很多人看到我第一刀沒揮中又還離一段距離就傻傻地站在原地不動
第二刀就被我砍中接了整套 這145係數整套下來皮薄點的命都快沒了
雖然連段有點慢但是很好收刀 只要不在被集火的狀態下 這武裝是非常好用的
並不會因為連段慢而少用
武裝二:GN長劍II(高出力步槍)
會定人的光束火箭筒 手感很類似F91的R2光束火箭筒
深度只有一發 無硬直 可貫穿 裝填快 距離略長於光槍 係數180
使用頻率最高的武裝 對我來說用起來比鞭子順手
對於拳機的鎖定 射程長其實沒啥差別
在拳機身上裝無硬直定槍!? 根本是敵人的噩夢
而且係數高達180 CD又短可以一直射 各種屬性被射到都會很難受
只是槍管很長 沒有一點小技巧貼近時是射不中的
而這個小技巧就是"右鍵" 貼近時按右鍵發射可以讓光束往回噴!! 成功率大約8成
除了先手定人在衝上去砍 還可以砍4刀接定槍退開來丟飛鏢
整套下來皮薄點的會直接升天
定槍的泛用性太廣 只要沒有V疫苗連霸體格反抗光都會怕(但是對開技的曉沒用 請注意)
定下去跑不掉自己衝上去砍或隊友集火要表人易如反掌
Imba就是指這種武裝
武裝三:GN拳刃(投擲)
深度一發 一次投擲兩標 距離短於光槍 係數110*2 附加大緩 裝填略長於R2
都命中的話威力還算不錯 但這武裝的重點在於大緩 只要命中一標就會緩
敏低的機體被緩到就跟被定一樣 加上R2又定又緩好不開心啊
沒定槍的時候拿來支援也是非常好用
要注意的是它的動作時間比較長 丟完沒辦法馬上換武裝或變形
必殺:地圖砲
會放大絕主要都是選這個型態 地圖砲有絕對的優先性(同時放大絕一定是地圖砲贏)
又可以同時放複數敵人 幫助隊友集火 或是常規大將電網讓自己無敵不被逆轉
但是007雙技能都很好用 地圖砲一放下去SP會全花光 要慎選放大的時機
現在有時候連放地圖砲都會莫名被打死...就只能說無奈阿.....
實戰心得:
雖然技一有減傷 但是在這到處都是導彈浮游超視距又一堆怪物布機的時代
減傷跟沒減一樣 一不注意還是會被蒸發 所以我目前OC5血防 畢竟武裝係數破格
再加上技一格鬥術技二加攻 個人認為沒必要再補強攻擊
而且武裝特性讓他多在場上一秒就多一份威脅
要是想享受砍人像切豆腐的快感倒是令當別論XD
雖然七劍這名子讓他聽起來好像格鬥很強 但他幾乎都是射擊武裝(鞭子也算遠攻的話
沒有強勢的格鬥連段 也沒有抽氣抽彈把人弄殘的能力
主要是走強襲突破跟游擊 要是隊上都剪布當當護衛支援也不錯 武裝一堆控場就是爽
主打中近 可以用淫蕩的走位玩弄對手
最大的缺點是全部都是直線武裝 當兩邊都在龜龜龜 全部龜在掩體後面會很賭爛
隊友不跟著衝自己衝上去就等著化為光 跟著龜又幾乎沒輸出
武裝優勢非常高 甚至連口口尺也能玩弄 只要拉近到足夠距離幾乎可以對付所有機體
至於I立場霸體 就丟標或鞭子緩它 看情況定它幾下 交給隊友解決比較實在
自己去對付其他機體有效率多了
在影片上常常看到007時常轉換型態接招 在台服?別傻了 被接招比較快
有些人有注意到 在開槍之類的時候被攻擊到槍管會歪掉
這種情形在007的鞭子和定槍尤其明顯 可能是槍管太長吧=.= 這也是鄉民的通病(?
技能道具方面本身技能加了一堆 新人類就沒必要了 格鬥術會不會疊加不太清楚
技能很強勢所以沒事不會放掉 必殺覺醒不考慮
潛力發動雖然不錯 但平時刷到的機率不高 想要挑戰高攻擊可以考慮
主要會用的就是V疫苗 尤其在兩台007對幹的時候 有V佔了非常大的優勢
P.S. 若要對付007 裝V疫苗是非常好的選擇
道具我不使用攻擊性道具 所以只裝瞬間移動 只要發現苗頭不對可以立即開溜
總而言之
007雖然非常強 但是要建立在"熟悉武裝"並有一定技量的情況下
並不是無腦強 這也是在路上遇到的007大多沒威脅性的原因吧(汗
自訂扭蛋也比超扭好抽許多 搞得都要量產了( ′-`)y-~
最後附上被稱讚很多次的塗裝帥照
http://ppt.cc/4qhQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.6.137
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