[問題] 關於熟練的搏擊者問題

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (帕森)時間13年前 (2012/02/25 02:58), 編輯推噓3(306)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/1
最近喜歡玩刀房,可是收藏的近戰機少之又少 於是乎,鋼坦克開進刀房成了小小嗜好 我都很乖的用一武,坦克鐵爪抓、抓、抓,漸漸抓出了一些心得 一抓即倒,一倒即溜,一開溜就被追上爆機...樂趣最重要嘛 正當手感練到覺得沒有格反的拳機應該都有點自信可與之一拼時 發現除了格反之外,有時候也會出現一抓沒倒的機體,然後很冤枉地死在不倒的巨人腳下 怪怪,明明確時抓到了,它應該已經倒地了啊... 後來發現這類機體的共通點:熟練的搏擊者 以往的討論似乎只針對"遠距離倒地"做測試,似乎沒注意到"近距離一擊倒"也受其影響? 請問有類似經驗,或者做過類似實驗的鄉民嗎? 濃縮成一句:請問熟練的搏擊者對"近戰一擊倒"是不是也有抵抗呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.190.87

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沒減傷 但倒地值會上升
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鋼坦的格鬥倒地值1.0 熟博跟格反下去倒地值是1.125
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不能倒以外 格反有近戰減傷 熟博有遠程減傷但近戰無
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除非你的格鬥倒地值是2..不然打那些一下都是不會倒的
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02/25 06:48, , 5F
恩 了解囉謝謝^^
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※ 編輯: sa080691 來自: 59.115.190.87 (02/25 06:50) ※ 編輯: sa080691 來自: 59.115.190.87 (02/25 06:50)

02/25 11:32, , 6F
我玩阿普II很喜歡打熟搏機 暈眩放下去可以撞兩下
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02/25 14:03, , 7F
一刀倒有第二刀加速才不會被反甩 EX:基恩D
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不然延遲都很大
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02/25 23:09, , 9F
給你機會抓他兩下
02/25 23:09, 9F
文章代碼(AID): #1FHztU-N (SD-GundamOL)
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