[心得] 傑鋼(盾飛彈)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/02/17 21:17), 編輯推噓2(2011)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 傑鋼(盾飛彈) │ CR 剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機56號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 熟練的 │近距減傷50% │ │ │ 遊騎兵 │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 盾飛彈 │ 中 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 手榴彈 │ 中 │中範圍.降敏 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 41 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 33 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 44 │ 228 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 C剪傑鋼的武裝變更版本... 除了屬性一樣是剪刀 其他配置幾乎沒有共通點 算是把傑鋼沒做到的武裝另外開一台 機體背景請回去翻那篇 這裡不再重複 順帶提一下 在"蒼藍宿命"系列的開頭 就是主角鹿島優在逆襲夏亞期間 駕駛傑鋼見證ν鋼彈推阿克西斯的場景... 武裝 -型態1- 武器1 範圍稍短 出刀速度頗快 打完一套約2秒 4刀倒地 其中2.3刀間隔最短 3.4刀間空隙最長 收刀以第3刀最順暢 第2刀次之 其實有B拳(EX:鋼彈)水準的刀圍 不過連段節奏微妙 武器2 射程就是一般榴彈 彈夾深度3發 每發判定次數4次 有小範圍爆炸判定 連射至清空彈夾約2.5秒 開啟技能2前 回填時間約5秒 開啟技能2後 縮短至3秒左右 打空彈夾才回填 按著擊發可連射 每發有39*4=156的係數 其實總和來看還不低 武器3 射程同2武的榴彈射程 彈夾深度3發 附帶中範圍命中判定 命中對象短時間內移動力降低 連射至清空彈夾約2.5秒 開啟技能2前 回填需時2.5秒 開啟技能2後 縮短至約1.4秒 打空彈夾後填充 按住擊發可連續射擊 射擊時自機硬直 在空中則滯空 賣點是附帶異常狀態且範圍較大 必殺 中距離全彈型必殺 動畫時間約7秒 先連射盾藏飛彈 往後退一步後扔出手榴彈 再把手榴彈直接從掛架上射出 最後連射盾藏飛彈收尾 是說盾藏飛彈這麼大顆 要怎麼藏這樣大的量在盾牌裡啊= =" 技能 技能1 熟練的遊騎兵 能使近身格鬥受到的傷害減半 由於本機體屬於中近距作戰 能夠有效減低格鬥戰時的傷害 從這點來看算是實用 可惜遇到射擊拳或其他格鬥炮 這個就可有可無了 技能2 裝填上升 實質上的主力技能 開啟後彈藥充填速度加快 可以大幅減少輸出中間的空檔 對射擊系機體而言 相當有效的技能 改裝 特裝 本機體身為CR 6圍卻沒有過人的突出... 以機體特性而言 我覺得速度還顯得過低 建議可以先用特裝補速敏 剩餘點數則投注在攻擊力上 將瞬間輸出提升 技能 建議可使用V疫苗 確保機體彈藥量 同時避免移動時的干擾 畢竟這是台中近距射擊用機 確保這兩點是很重要的 雖然新人類覺醒的效果 對這台來說相當需要 尤其是噴氣量這點 但是畢竟這台並不算硬 除了被砍時以外啦 40%很可能開技沒多久就見亞凱 使用前要多斟酌 道具 建議可搭配推進力下降 讓敵人無法逃走之後 再進行瞬間火力轟炸 最後可丟個必殺收尾 也可以考慮瞬間移動型道具 主要用來逃走用 畢竟這台的有效作戰範圍太小 本身又是C機 不太適合突入 實戰 中近距攻擊型機體 雖然身為剪刀機 但是雙武裝射程都是榴彈距離 況且盾飛彈範圍小.手榴彈硬直長 注定得壓到中近距才可有效發揮 屬於純實彈系 PS裝甲算是一個罩門 開場時先跟隨隊友壓到中距離 由於這時武裝射程完全不足 只能跟著移動 還沒有辦法出手 然後壓到有效的範圍後 建議以2武為主要輸出手段 這是因為此武裝靈活度較高 3武的硬直容易被對方抓住空檔逃走或貼上 拉到有效作戰範圍後 讓隊友擔任衝出去纏鬥的角色 自己則在旁邊轟炸 3武的特效和範圍可善用 但得注意別在此同時讓自己成為活靶 注定是在對方沒注意自己或在腳下盤繞時 用來讓對方移動力下降 以利隊友追上去或自己拖時間的用途為主 2武的轟炸係數較高且可邊移動邊射擊 雖然範圍小但對方沒注意時轟下去 效果還頗驚人 1武出刀有拳機的水平 但噴氣量不多 雖然被砍還有熟練遊騎兵頂著不至於太痛 但是還是建議以砍剪布或反抓為主 在隊友沒有拳機時 可能就真的得硬著頭皮自己充當半拳衝了 但是這時隊友適時吸住對方注意就相當重要 因為這台的有效輸出範圍小 且噴氣以配合機體武裝特性實在不太夠... 至於必殺技 雖然是好抓的全彈 但這台的技能對戰力有相當影響 不太建議放掉 結語 實際用過之後 發現不太容易上手的一台... 6圍沒有因為是隱藏機就特別多 而且噴氣量以機體特性來說不太足 兩個射擊武裝的特性又差很多 回彈快但是彈夾深度淺 瞬間輸出很要求準度且射程不長 輸出中間還會有空隙... 雖然命中時爽度一流 但是很吃控氣和走位 我覺得算是比較"被動"的格鬥炮 比起其他射程較長或噴氣夠當跳跳虎的格鬥炮 這台沒有這些特性 需要隊友真的很能主動出擊和對方纏鬥 或敵方有人傻傻自己衝過來 至少兩者之一發生時才會是較有利的戰況 有幸練到EX的話 還是點個跟移動力有關的技能比較實在~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.44.213

02/17 21:19, , 1F
加倍時間在家裡無法光明正大玩只好來po心得...
02/17 21:19, 1F

02/17 21:22, , 2F
一秒收你文 A_A
02/17 21:22, 2F

02/17 21:22, , 3F
加倍不是今天吧?
02/17 21:22, 3F

02/17 21:24, , 4F
啊斯~原來改時間了...但是明後兩天依然無法QQ
02/17 21:24, 4F

02/17 21:24, , 5F
對了,版主請幫忙重收卡薩C和傑鋼(C剪)這兩篇
02/17 21:24, 5F

02/17 21:25, , 6F
卡薩C那篇後來發現改過的表格必殺寫錯
02/17 21:25, 6F

02/17 21:41, , 7F
普的還是哈曼的
02/17 21:41, 7F

02/17 21:44, , 8F
普通的~
02/17 21:44, 8F

02/17 21:47, , 9F
done
02/17 21:47, 9F

02/17 23:08, , 10F
這隻我都想辦法摸到敵方後面找布機1打1 也只有這時
02/17 23:08, 10F

02/17 23:08, , 11F
比較能顯現遊騎兵的價值 改成防禦上升或移動力上升
02/17 23:08, 11F

02/17 23:09, , 12F
就比較完美了
02/17 23:09, 12F

02/18 22:23, , 13F
技能部分顛倒了 技一是遊騎兵
02/18 22:23, 13F
※ 編輯: bluelamb 來自: 114.32.44.213 (02/18 23:17)
文章代碼(AID): #1FFbE3Hm (SD-GundamOL)
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