[心得] 00 Gundam Seven Sword/G
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者yishiun (九片)時間14年前 (2012/02/07 17:52)推噓18(19推 1噓 31→)留言51則, 15人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 00 Gundam Seven Sword/G │ SR │ 拳拳拳拳拳 │
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│ 取得 │ │ │ │
│ │ 自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼──────────────┤
│技能1 │ │機體血量70%以下,近戰攻擊時 │
│ │ 七劍 │追加傷害,對中距離武裝傷害減│
│ │ │免,boost回復速度增加 │
├───┼─────┼──────────────┤
│技能2 │雙動力系統│hp50%以下 推進持續時間增加 │
│ │ │機動,攻擊力增加 │
├───┴─────┴──────┬───┬───┤
│ 型態 1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN 長劍II(劍模式) │ 近 │
├───┼────────────┼───────┤
│武器2 │ GN 長劍II(步槍模式) │ 中 │距離: 2800
├───┼────────────┼───────┤
│武器3 │ GN 短劍II │ 近 │距離: 900 緩速
├───┼────────────┼───────┤
│必 殺 │ 亂舞突進型 │ 近 │
├───┴────────────┴───────┤
│ 能力值 (各能力最高100) 總:411 │
├───┬───┬───┬────┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 88 │
├───┼───┼───┼────┼───┼───┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │
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│ 型態 2 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ GN大劍II │ 近 │
├───┼────────────┼───────┤
│武器2 │ GN長劍II(高出力步槍)│ 中 │距離: 3100
├───┼────────────┼───────┤
│武器3 │ GN拳刃(投擲) │ 近 │緩速
├───┼────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖炮型 │ 近 │
├───┴────────────┴───────┤
│ 能力值 (各能力最高100) 總:415 │
├───┬───┬───┬────┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 92 │
├───┼───┼───┼────┼───┼───┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │
┴───┴───┴───┴────┴───┴───┴
資料來源:遊戲戰紀、王小青SDGO資料庫
型態 1
武裝一:GN 長劍II(劍模式) 係數:1350
五刀倒,好甩好收,可斬地
武裝二:GN 長劍II(步槍模式) 係數:1450
順手的光槍,8發,隨填式,回彈慢
武裝三:GN 短劍II 係數:1500*2
高係數廚鞭,附加緩速,只是跟以往有鞭子的機體(拖三、黑貓等)不同之處
在於007的鞭子是快速的伸縮,類似B神龍的神龍爪,只是距離比較長,倒地值
總和不到1,不過如果先用三武起手,接一武只能砍三刀,因此推測鞭子的倒地
值為0.25*2(正確數值有請be大)
而一開始對這項武裝有很高的期待,但是用過之後才發現要準確的命中敵人需要
一點技術,由於在用鞭子抽人的時候自體會產生一點硬直,也不像拖三那類的鞭子
抽出去可以連押亂揮,因此如果在兩機接近戰互繞抓人的時後,不太建議用來抓人
但是如果對這項武裝手感已經有一定的熟悉度那另當別論,否則只會像在下一樣
打空氣...
但是如果用在偷襲以及救人或是混戰的時候就很好用,尤其高係數又附加大緩,
鞭下去再給隊友輪上(姆指,尤其敵人背對你的時候直接肛下去的滋味(嘖嘖
簡單的一句就是此項武裝個人認為要打中快速移動中的目標需要一點技巧
型態 2
武裝一: GN大劍II 係數:1450
揮起來不算慢,出刀速度也還OK,但是就是有點笨重的感覺
大劍控專用,如果想當克勞德的話
武裝二: GN長劍II(高出力步槍) 係數:1800
定身槍,可以貫穿,只有一發,4秒回填
武裝三: GN拳刃(投擲) 係數:1100*2
拿在手上很像RO裡面的刺客,只是007的拳刃是拿來丟人...
手感類似Exia的飛刀,不過飛行速度不像Exia的這麼快,大概跟實彈砲的速度差不多
對付I力場機體用的武裝,或是接近戰先手緩速抓人用
特裝點數
目前在下是OC5 點2 HP 剩下攻擊
打人很痛沒錯,可是對於技能1的中距離武器減傷效果感覺不太明顯
而且在現在重牛、SR貨櫃、再生的橫行之下玩起來略感吃力
但是由於目前在下對於007在於戰場上的定位,還是先嘗試點全攻擊
不過因為兩樣技能都有加攻擊,因此未來可能會改點防禦
強化技能
除了鋼彈格鬥術之外(因為技能一就有了),想插啥就插啥
技能一:七劍
機體血量70%以下,近戰攻擊時追加傷害,對中距離武裝傷害減免,boost回復速度增加
不同於00R的地方在於007把回氣的技能放在技能1,而且開啟技能的條件相對比較沒這麼
嚴苛,而且對中距離減傷這項應該放在布機的技能在他身上,就是要告訴剪刀機說遇上
我你就乖乖去旁邊玩沙吧
技能二:雙動力系統
機體HP50%以下時持續推進時間+100%、敏捷性+15、攻擊力+10。
就...雙核心才有的技能,主要就是有它在,讓有兩顆爐的氣都變的夭壽長
對戰心得
剛抽到這隻的時候還滿期待的,畢竟被神化了這麼久,玩過之後才發現,機體是廚沒錯
但是本身也必需要有能夠發揮它廚力的技術才行
個人認為007要玩的好,必須要玩的刁鑽,很吃走位跟切入時間點
他不太像眾多拳頭機,擁有連段接技,只要抓到就會讓敵人重傷
相反的他比較需要像剪刀機的打法那樣
讓敵人又是緩又是麻的,等時機差不多直接黏上去送他見亞凱
而良好的走位以及高係數武裝還有付加效果,讓敵人想忽略又不行,想貼近又因為
被麻被緩而追不上
但輸出光靠麻槍是不夠的,因此必須很常切換武裝,而且要整場亂繞打游擊戰
該切入砍人的時候也不能猶豫
總歸一句,這台就是要玩的煩人
以上一點小小心得跟大家分享
--
╠═╬═卒═帥═馬═╬═╬═╬═╣
║ ║ ║ ║╲║╱║ ║ ║ ║ 此時,
╠═╬═╬═車═╬═╬═╬═╬═╣ 帥有何用?
║ ║ ║ ║╱║╲║ ║ ║ ║ 有車又如何?
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝ 有馬子又怎樣? ψqaz225
→ : 你錯了,有帥又有車,馬子當然可以當炮打
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.222.5.33
※ 編輯: yishiun 來自: 203.222.5.33 (02/07 17:52)
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其實我覺得他如果不靠緩的話有點難抓人, 刀的手感挺微妙的~"~
而用定槍接抓人也不好抓, 因為他用定槍會有點硬直, 不像安洲這麼頓, 但也沒傳說順
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※ 編輯: yishiun 來自: 203.222.5.33 (02/07 18:17)
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02/08 01:08, 49F
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