[心得] 00 Gundam Seven Sword/G

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (九片)時間14年前 (2012/02/07 17:52), 編輯推噓18(19131)
留言51則, 15人參與, 最新討論串1/1
┌──────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼──────┤ │ 00 Gundam Seven Sword/G │ SR │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬──────────┼──┼──────┤ │ 取得 │ │ │ │ │ │ 自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼──────────────┤ │技能1 │ │機體血量70%以下,近戰攻擊時 │ │ │ 七劍 │追加傷害,對中距離武裝傷害減│ │ │ │免,boost回復速度增加 │ ├───┼─────┼──────────────┤ │技能2 │雙動力系統│hp50%以下 推進持續時間增加 │ │   │ │機動,攻擊力增加 │ ├───┴─────┴──────┬───┬───┤ │ 型態 1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN 長劍II(劍模式) │  近 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ GN 長劍II(步槍模式) │ 中 │距離: 2800 ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │ GN 短劍II     │ 近 │距離: 900 緩速 ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 亂舞突進型 │ 近 │ ├───┴────────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:411 │ ├───┬───┬───┬────┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 88 │ ├───┼───┼───┼────┼───┼───┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │ ├───┴───┴───┴────┼───┼───┤ │ 型態 2 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN大劍II │  近 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ GN長劍II(高出力步槍)│ 中 │距離: 3100 ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │ GN拳刃(投擲) │ 近 │緩速 ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖炮型 │ 近 │ ├───┴────────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:415 │ ├───┬───┬───┬────┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 92 │ ├───┼───┼───┼────┼───┼───┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │ ┴───┴───┴───┴────┴───┴───┴ 資料來源:遊戲戰紀、王小青SDGO資料庫 型態 1 武裝一:GN 長劍II(劍模式) 係數:1350 五刀倒,好甩好收,可斬地 武裝二:GN 長劍II(步槍模式) 係數:1450 順手的光槍,8發,隨填式,回彈慢 武裝三:GN 短劍II 係數:1500*2 高係數廚鞭,附加緩速,只是跟以往有鞭子的機體(拖三、黑貓等)不同之處 在於007的鞭子是快速的伸縮,類似B神龍的神龍爪,只是距離比較長,倒地值 總和不到1,不過如果先用三武起手,接一武只能砍三刀,因此推測鞭子的倒地 值為0.25*2(正確數值有請be大) 而一開始對這項武裝有很高的期待,但是用過之後才發現要準確的命中敵人需要 一點技術,由於在用鞭子抽人的時候自體會產生一點硬直,也不像拖三那類的鞭子 抽出去可以連押亂揮,因此如果在兩機接近戰互繞抓人的時後,不太建議用來抓人 但是如果對這項武裝手感已經有一定的熟悉度那另當別論,否則只會像在下一樣 打空氣... 但是如果用在偷襲以及救人或是混戰的時候就很好用,尤其高係數又附加大緩, 鞭下去再給隊友輪上(姆指,尤其敵人背對你的時候直接肛下去的滋味(嘖嘖 簡單的一句就是此項武裝個人認為要打中快速移動中的目標需要一點技巧 型態 2 武裝一: GN大劍II 係數:1450 揮起來不算慢,出刀速度也還OK,但是就是有點笨重的感覺 大劍控專用,如果想當克勞德的話 武裝二: GN長劍II(高出力步槍) 係數:1800 定身槍,可以貫穿,只有一發,4秒回填 武裝三: GN拳刃(投擲) 係數:1100*2 拿在手上很像RO裡面的刺客,只是007的拳刃是拿來丟人... 手感類似Exia的飛刀,不過飛行速度不像Exia的這麼快,大概跟實彈砲的速度差不多 對付I力場機體用的武裝,或是接近戰先手緩速抓人用 特裝點數 目前在下是OC5 點2 HP 剩下攻擊 打人很痛沒錯,可是對於技能1的中距離武器減傷效果感覺不太明顯 而且在現在重牛、SR貨櫃、再生的橫行之下玩起來略感吃力 但是由於目前在下對於007在於戰場上的定位,還是先嘗試點全攻擊 不過因為兩樣技能都有加攻擊,因此未來可能會改點防禦 強化技能 除了鋼彈格鬥術之外(因為技能一就有了),想插啥就插啥 技能一:七劍 機體血量70%以下,近戰攻擊時追加傷害,對中距離武裝傷害減免,boost回復速度增加 不同於00R的地方在於007把回氣的技能放在技能1,而且開啟技能的條件相對比較沒這麼 嚴苛,而且對中距離減傷這項應該放在布機的技能在他身上,就是要告訴剪刀機說遇上 我你就乖乖去旁邊玩沙吧 技能二:雙動力系統 機體HP50%以下時持續推進時間+100%、敏捷性+15、攻擊力+10。 就...雙核心才有的技能,主要就是有它在,讓有兩顆爐的氣都變的夭壽長 對戰心得 剛抽到這隻的時候還滿期待的,畢竟被神化了這麼久,玩過之後才發現,機體是廚沒錯 但是本身也必需要有能夠發揮它廚力的技術才行 個人認為007要玩的好,必須要玩的刁鑽,很吃走位跟切入時間點 他不太像眾多拳頭機,擁有連段接技,只要抓到就會讓敵人重傷 相反的他比較需要像剪刀機的打法那樣 讓敵人又是緩又是麻的,等時機差不多直接黏上去送他見亞凱 而良好的走位以及高係數武裝還有付加效果,讓敵人想忽略又不行,想貼近又因為 被麻被緩而追不上 但輸出光靠麻槍是不夠的,因此必須很常切換武裝,而且要整場亂繞打游擊戰 該切入砍人的時候也不能猶豫 總歸一句,這台就是要玩的煩人 以上一點小小心得跟大家分享 -- ╠═╬══╬═╬═╬═╣ ║ ║ ║ ║╲║╱║ ║ ║ ║ 此時, ╠═╬═╬══╬═╬═╬═╬═╣ 帥有何用? ║ ║ ║ ║╱║╲║ ║ ║ ║ 有車又如何? ╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝ 有馬子又怎樣? ψqaz225 : 你錯了,有帥又有車,馬子當然可以當炮打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.222.5.33 ※ 編輯: yishiun 來自: 203.222.5.33 (02/07 17:52)

02/07 17:59, , 1F
但是現在一堆剪刀帶遠槍... 反而是拳機才帶中槍說XD
02/07 17:59, 1F

02/07 18:02, , 2F
推 兩個型態都很強大 但是要玩得好也沒那麼容易
02/07 18:02, 2F

02/07 18:05, , 3F
原PO對007的定位跟我想的一樣 七劍聽起來格鬥很強
02/07 18:05, 3F

02/07 18:06, , 4F
其實主要都是遠距輸出武裝
02/07 18:06, 4F

02/07 18:07, , 5F
怎麼講... 會說他廚是因為他SP1馬上補正走位性能
02/07 18:07, 5F

02/07 18:07, , 6F
鞭子我猜倒地值是每下0.2 距離"感覺"比托三短
02/07 18:07, 6F

02/07 18:08, , 7F
除此之外還好開 帶格鬥加成跟抗中 太划算了
02/07 18:08, 7F

02/07 18:08, , 8F
以及很多武器都是他出手你就不用打了 這樣
02/07 18:08, 8F

02/07 18:08, , 9F
劍打到 硬直 鞭子打到 硬直 光槍打到 硬直
02/07 18:08, 9F
其實我覺得他如果不靠緩的話有點難抓人, 刀的手感挺微妙的~"~ 而用定槍接抓人也不好抓, 因為他用定槍會有點硬直, 不像安洲這麼頓, 但也沒傳說順

02/07 18:08, , 10F
鞭子倒地值0.25*2 再接三刀就倒了
02/07 18:08, 10F

02/07 18:09, , 11F
大概兩到三個機身
02/07 18:09, 11F

02/07 18:10, , 12F
回頭說一下技能 他除了SP1壓勝同樣取向的DX
02/07 18:10, 12F

02/07 18:10, , 13F
甚至他還是雙專技的機體 SP2]是高性能
02/07 18:10, 13F

02/07 18:10, , 14F
*也
02/07 18:10, 14F

02/07 18:11, , 15F
確定是0.25嗎0.0? 因為0.2*2也是在接三刀就倒XD
02/07 18:11, 15F

02/07 18:12, , 16F
我是有砍過4刀接鞭只能鞭1下,倒地值剛好1好像不會倒?
02/07 18:12, 16F

02/07 18:13, , 17F
好像要超過1才會倒的樣子,因此我推測是0.25
02/07 18:13, 17F

02/07 18:13, , 18F
會阿 為啥不會= =?
02/07 18:13, 18F

02/07 18:13, , 19F
不然MCA都能砍6下了
02/07 18:13, 19F

02/07 18:14, , 20F
也是齁.
02/07 18:14, 20F
※ 編輯: yishiun 來自: 203.222.5.33 (02/07 18:17)

02/07 18:22, , 21F
我是看其他資料庫的數據
02/07 18:22, 21F

02/07 18:22, , 22F
不過基本上應該是沒錯 0.0
02/07 18:22, 22F

02/07 18:23, , 23F
還沒抽到先噓一下積人品!!!
02/07 18:23, 23F

02/07 18:24, , 24F
這隻我都拿來抓死神跟MA 訂到爽 跟Boss訂我一樣= =
02/07 18:24, 24F

02/07 18:24, , 25F
像是遇到搏擊者的機體 就可以接鞭以後4刀
02/07 18:24, 25F

02/07 18:27, , 26F
至於抓人的話....應該說這隻不需要抓人也可以讓你死
02/07 18:27, 26F

02/07 18:27, , 27F
大緩以後用射的用砍的都可
02/07 18:27, 27F

02/07 18:29, , 28F
開敏低的機體被這隻射到真的很想死
02/07 18:29, 28F

02/07 18:32, , 29F
仔細想想...0.2跟0.25根本沒差= = 接的刀數都一樣XD
02/07 18:32, 29F

02/07 18:34, , 30F
XD
02/07 18:34, 30F

02/07 18:35, , 31F
對霸體機有差(?
02/07 18:35, 31F

02/07 18:38, , 32F
總和多那0.1你覺得有差嗎?XD
02/07 18:38, 32F

02/07 18:40, , 33F
如果隊友是其他屬性的刀就有差了啦
02/07 18:40, 33F

02/07 18:40, , 34F
0.4+0.25*2 = 0.9不倒 0.5+0.25*2 = 1會倒
02/07 18:40, 34F

02/07 18:40, , 35F
不過通常這種時候會先譙剪刀沒事不補槍來湊刀幹嘛...
02/07 18:40, 35F

02/07 18:43, , 36F
也是
02/07 18:43, 36F

02/07 18:46, , 37F
廚機無誤 蓋章
02/07 18:46, 37F

02/07 19:00, , 38F
沙薩比飄過...
02/07 19:00, 38F

02/07 19:06, , 39F
0.25*2無誤
02/07 19:06, 39F

02/07 19:25, , 40F
霸體倒地不是2?
02/07 19:25, 40F

02/07 20:51, , 41F
鞭子效果不是定身?
02/07 20:51, 41F

02/07 20:52, , 42F
大緩 R2的槍才是麻痺
02/07 20:52, 42F

02/07 22:20, , 43F
被鞭子打到會定到是因為他是"格鬥"武器
02/07 22:20, 43F

02/07 22:20, , 44F
所以你機體會先後仰 然後身上再帶緩
02/07 22:20, 44F

02/07 22:22, , 45F
就是打完還不准跑的意思
02/07 22:22, 45F

02/07 22:43, , 46F
喔喔 原來是喵董 最近很常遇到你 你的007很強阿0.0
02/07 22:43, 46F

02/07 23:20, , 47F
過獎了...我還滿常被慘電的
02/07 23:20, 47F

02/08 01:07, , 48F
007的R後三武發射後的動作時間蠻長的,R3射完後要變身
02/08 01:07, 48F

02/08 01:08, , 49F
或是要切武裝攻擊都會有點不方便.
02/08 01:08, 49F

02/08 01:09, , 50F
因次個人推荐R後抓人用2+1會比較順,3武拿來補刀用
02/08 01:09, 50F

02/08 01:39, , 51F
R1還有兩個重點 1.超高係數 2.超長跨步
02/08 01:39, 51F
文章代碼(AID): #1FCFH8hU (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1FCFH8hU (SD-GundamOL)