[心得] 威達(核子導彈型)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 威達(核子導彈型) │ CR │ 剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機64號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 必殺技覺醒 │HP35%↓ 必殺威力+50% │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 錐式投擲噴進徹甲彈 │ 中 │小範圍.減速
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 46 │ 總和 │
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│ 血量 │ 31 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 39 │ 236 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
本體已經在前文介紹過
不再贅述
核子導彈型裝備
其正式名稱為"多目的導彈發射器裝備"
為對要塞及對艦用的攻擊裝備
可收那兩枚大型導彈
在原作中僅有設定核子彈頭
在第二次血腥情人節戰爭開始時
有搭載此型裝備並攜帶核彈頭的威達
直接對PLANT所屬殖民地發動攻擊的戰鬥紀錄
但由於札夫特軍使用開發中的"中子潰散器"
提前誘爆核子彈頭
使此次作戰最終宣告失敗
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度頗快
4刀倒地
打完一套約1.5秒
連段以1.2段間空隙較大
收刀則是2.3刀較順暢
出刀是有拳機水準
可惜範圍太小...
還有點視角的問題
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度10發
連射完畢約近10秒
回填從空到滿50秒
開啟技能1後
彈夾深度11發
連射至彈切需時近11秒
填充從空到滿28秒
隨時填充彈藥
出槍有頓點
但是因為出槍點不錯連射又快
用起來還算順手
裝填...你沒看錯
沒開技能就是50秒這麼久!!
武器3
射程約略是一般榴彈的距離
彈夾深度2發
每發判定次數2次
連射至彈切約1.5秒
附帶小範圍爆炸判定
命中對象短時間內行動能力降低
開啟技能1前
填充彈藥需時5秒
開啟技能後
縮短為3秒
射擊時自機硬直
在空中則滯空
係數出乎意料的高
必殺
中距離全彈必殺
可命中一定範圍內所有敵方
動畫時間約7秒
把大型導彈發射器封口直接炸開
之後從中射出核彈
來個正面護目鏡頭一閃特寫
然後就可以看到核爆蕈狀雲了...
動畫結束後場上還會有煙幕特效
約5秒後才會完全消散
原作裡面是任務失敗...
技能
技能1 裝填上升
對本機體而言相當有用的技能
因為光槍的裝填速度被調得非常慢
就連跟布機相較還是輸很多...
這技能可以有效提高裝填速度
讓持續輸出力提升
技能2 必殺技覺醒
能使必殺技威力增加50%
不過有35%的血量限制
以C機來說很容易一個閃神就見亞凱
不過可以推測
這應該是用來配合核彈的技能
改裝
特裝
本機體一樣有C級的操控性低下問題
因此建議先點一些速敏
提高手感之後
剩下點數再考慮配置法
攻防數值偏向防禦
但必殺值比一般C機全彈多了10點
看起來很適合點全必殺
但個人點法
是先點些許攻擊後才考慮必殺
因為如果集不到SP的話
必殺再高一樣是沒機會丟啊啊~
也可以考慮點血防提高耐久力
增加丟到必殺的機會
當然這是以核彈特攻為重點時的點法
技能
建議可搭配V疫苗
本機體移動力不高
且彈藥量就算開了裝填上升還是平平
確保走位能力跟子彈是相當重要的
也可以搭配必殺覺醒
雙必殺覺醒同時開啟後
可使必殺威力總共+75%
另外新人類覺醒也是可考慮的選項
提高機體移動能力和噴氣量
可使走位效率提高
道具
可使用瞬間移動類道具
本機體單機作戰能力不強
搭配此道具主要是逃跑時使用
另外也可以考慮推進力下降
讓敵人追不上來
用高係數3武炸完再賞他個核彈~
實戰
中距離攻擊型機體
同時具有光束.實彈兩種類型武裝
可對應不同類型敵人
基本上屬於純射擊走向機體
但是未開技能前裝填速度過慢
必須盡快開啟技能1
雖然理論上以2武為主要武裝
但是2武就算開啟裝填上升
還是回充不太快
反倒是3武回填快又高係數
中近距時可以以3武當主力輸出
需要跟隨隊友行動
開場時先跟著利用掩體推進
同時以光槍射擊
拉近距離後則2.3武交替使用
3武雖然自機射擊中短暫硬直
但又痛又附帶移動力下降系特效
隊友在跟對方交戰時
或著自己被纏上時
都是很好的回擊手段
另外1武出刀手感頗順
但基於屬性和噴氣量限制
還是以反砍為主~
必殺技方面
有比起同級機體超規格的全彈必殺值
又有必殺技覺醒
一種玩法是把必殺當主要攻擊手段
利用高必殺技量點法和必殺覺醒加持
一口氣炸掉敵人大量血量
如果是把對方威脅力高的炸掉更好
但是這種玩法得考慮到C機防禦力不高
在來得及放之前先見亞凱就沒用了
另一種玩法就是把必殺當作"反制手段"
同樣可以點一些必殺卻不一定要點滿
以正規射擊戰為主
必殺只是讓敵人不敢太過侵犯的嚇阻武器
時機抓準則反咬一口
這種玩法相對之下比較穩定
當然如果是放在戰艦戰的中後段出擊
全必殺核彈轟炸會是個好選擇
結語
個人認為是3台威達裡面最不好用的...
核彈艙是氣勢滿分
但是同時也讓縱向截面積過大
不用探出掩體就被看到了...
而且更嚴重的問題
是這核彈艙一整個礙眼
很容易擋到視線
光是光槍就會被擋住槍口
拔刀或3武上對下轟炸時更明顯
一個就是看不到敵人啊啊~
總之我個人選擇比較穩定的玩法
先把攻擊提升到基本盤(大約50左右)
才考慮點必殺~
--
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