[心得] GN-XIV

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (hs)時間14年前 (2012/01/24 23:53), 編輯推噓10(1001)
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┌──────────┬───┬────┐ │ 機體名稱 │ RANK │機體屬性│ ├──────────┼───┼────┤ │ GN-XIV │ A │ 剪x4 │ ├──────────┼───┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼────────┤ │ 移動方式 │ 漂浮 │ ├──────────┼────────┤ │ 技能 1 │ 機動力上升 │ ├──────────┼────────┤ │ 技能 2 │ 防禦力上升 │ ├──────────┼────────┤ │ 必殺技類型 │ 地圖砲 │ ├───┬──────┴─┬──────┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器2 │ GN光槍步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器3 │GN長距離光束步槍│ 遠 │ └───┴────────┴──────┘ 攻擊力 防禦力 速 度 機體HP 必殺技 敏捷性 總 和 55 55 79 48 60 47 344 很標準的剪機六圍,血量稍微偏高了一點 武裝: 1武:賣點一,很大很粗很快的四刀,有斬地效果    以剪機來說,基本上已經是最頂級的了 2武:很普通的光槍,沒什麼好說明的 3武:賣點二,超視距砲,出手有點慢,但不延遲滯空    總數兩發,射完回填 技能:兩個技能都是普通到不行的技能    不多做說明了 至於那些強化部件除了V疫苗之外,我想也沒什麼能插的. 直接跳入實戰 本機開場使用起來感覺有點頓噸的,可能是因為技能發動後跟發動前的差別 開場對射的時候3武彈藥不用省,能怎麼射就怎麼射,因為不滯空 所以很有對射的本錢,中距離就別再射3武了,因為2武在持續的輸出上 比3武優勢多很多,因為3武係數不高,頂多兩發2武的輸出而已 除非2武彈切,否則別想著去射3武. 一旦到了肉搏戰,不用吝嗇你的1武,拿出你又粗又大又快的那一根砍他 對自己抓人有自信的人,這台1武絕對不會讓你失望! 雖然本機的武裝很優異,但畢竟還是剪機,盡可能別落單 不然爆機絕對離你不遠. 後記 目前取得方式只有那該死的活動跟自訂扭蛋 不過我還蠻建議去敗一台,因為真的很不錯用 而且幾乎沒撞過機,外表又很帥 這麼好的機體,不敗嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.199.65

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頭推
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頸推
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實用好機推
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好機體推
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技能你不說的話 潛水的人怎會知道,......
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01/25 01:27, , 6F
樓上 第一頁就有寫技能 要是在看不到就是眼殘了吧...
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我噗呲的笑了一下
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我的確沒看到....T_T
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這隻真的很棒 連mujosa都砍輸我
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02/09 04:44, , 10F
最差的地方還不是在C機型的技能..是大絕..延遲超久..
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02/09 04:45, , 11F
整台塗成紅白偽裝對面看我很帥..我看自己很呆..=.,=
02/09 04:45, 11F
文章代碼(AID): #1F7jG14g (SD-GundamOL)
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