[心得] 正義女神鋼彈Type-F改良型

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間14年前 (2012/01/18 00:46), 編輯推噓11(1105)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 正義女神鋼彈Type-F改良型 │ BS 拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成(每日任務庫德斯坦艦隊3場得兌│適性│ 泛用 │ │ │換卷*1,10張可換圖紙) │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 機動力上升 │機動力.移動速度.推進速度定值上升 │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 突擊指揮 │HP 50%以下自軍所有機體攻擊力.持續推進 │ │   │  │時間上升 │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN發射器 │ 中 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN光束軍刀(格鬥COMBO) │ 近 │緩速 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 62 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 59 │ 317 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │B 0鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │B GN-XⅢ 新兵│ │ │C AEU制定式 新兵│ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 私人武裝組織─天上人製 改裝型MS 在天上人第一次正式武力介入(A.D.2307)結束時 將原本預定提供給天上人的能天使鋼彈預備零件 依照鋼彈尖兵馮恩‧史帕克的建議 裝設於正義女神鋼彈F型上 使其外型介於能天使與正義女神之間 性能方面也有所提升 除了頭部天線更換為GN粒子控制力更佳的新型外 各部關節也換成與能天使同型 使反應速度加快 另外還設置新的防禦裝備─GN反射裝置 能夠將GN粒子束彎折 但此裝備需要相當熟練的操控GN粒子分布 一般駕駛員無法使用 此外本機體也可以發動Trans-Am 短時間內提高性能 武裝 -型態1- 武器1 5刀倒地 出刀範圍中等 打完一套約2秒 其中1.2刀間空隙較大 收刀則以2.3.4最順暢 1.5刀則有小頓點 但大致上還可以收 武器2 射程同機槍類武裝 附帶貫穿判定 可命中射線內所有敵方 彈夾深度4發半 連射完4發約4秒 回填從空到滿16秒 隨時填充彈藥 本機體特色武裝 雖然射程並不長 但是範圍大且帶貫穿 同時發射中無硬直 雖然出槍有頓點 但是在中距離以下命中率不低 同時係數也是破格的同自由鋼彈140 回填跟彈夾深度不太好... 但也算平衡性設定吧 武器3 長度約激鬥擂台3格 為3段格鬥 使用後須經過18秒才可再用 任何一段命中都會造成緩速 其中第1段為雙刀齊出 不帶有倒地值 第2段為雙刀向前揮出 為一段總係數估計0.6左右的連續判定 第3段為雙刀向外揮斬 單獨帶有1倒地值 整套係數約等於1武3.5刀 第2段連續判定的倒地值頗高... 必殺 近身單體必殺 時間約7.5秒 先抽刀砍4段把對手砍上天 往後退一小段 之後在對手四週左右來回斬擊 最後扛起GN炮零距離爆頭 技能 技能1 機動力上升 舊的兩個移動能力上升技能二合一 可以讓機體操縱性提高 對於拳機來說還算實用 如果是舊的兩個拆分技能 感覺就沒這麼方便了 技能2 突擊指揮 HP 50%以下時 所有我方攻擊力.推進時間提高 能讓移動效率跟輸出上升 實用的團隊性複合技能 改裝 特裝 本機體原始6圍已是準A機 且還附帶指揮... 從6圍來看 可以先點一些速度 把基礎速度提高到70以上 雖然技能1也會加一些 畢竟開場或剛放掉必殺時 這些額外點的還是會幫助你追敵人的... 剩餘的6圍 因為基礎防禦力還不錯 個人建議點攻擊 配合突擊指揮外加的攻擊力 能把傷害力提高不少 技能 建議可使用V疫苗 避免原本已經很少的彈藥被抽空 也免去走位時的障礙 另外也可以搭配鋼彈格鬥術 提高近身戰傷害 雖然也可以考慮新人類覺醒 但是和突擊指揮有部分重複 如果隊友有其他提高全隊噴氣的技能就浪費了 道具 建議可以使用瞬間移動類型道具 當敵人壓上來或自己危急時脫身用 同時也可以轉換位置配合隊友突擊 也可使用海市蜃樓 趁敵方沒有注意時 繞到對方背後砍下去~ 實戰 中近距離攻擊型機體 屬於偏近身戰類 射擊武器僅有2武的GN發射器 遇到抗光束機體時會大幅無力化 其實2武的特性滿特別 是距離相當短(相對於其他光束)的武裝 同時卻有廣判定跟貫穿性 屬性也設定為中距(熟狙帶抗性) 而非遠距(熟博代抗性) 這樣武裝雖然出手不快 但是削到邊邊就能夠造成傷害 可說是中距離對射時的好東西 開場可以先跟著隊友 利用掩體推進 到光束炮鎖定範圍內後 就可以一邊繼續移動一邊射擊2武 因為不帶硬直 所以不必擔心射擊中被當肉靶子 倒是彈量不多回填又慢 很容易不小心就彈切... 拉近距離後 可以抽刀用1武衝過去砍人 或是用3武起手搶先 要注意的是因為3武倒地值相當高 而且係數計算起來 3武的前2段(0.6倒地值)傷害 和1武砍3下其實差不多 注意到問題了嗎? 也就是說1武砍2刀再接3武直接砍到倒地 傷害卻沒有跟1武砍5刀差很多! 也就是說廢心想怎麼連段沒有太大意義 因為這台機體切換武裝連段不能造成傷害顯著提高~ 比較適合用在這台的觀念 是把3武當成跟拳機對砍搶先手用 或是利用緩速效果讓對方無法逃走 可以用的連段法有1武*2+3武打完 或是3武*2+1武*2 如果想接個必殺收尾 那就是1武*1+3武*2+必殺.3武*2+1武*1+必殺 或1武*4+必殺 總之別忘了打一套總傷害不論怎麼接都差不多的原則 算是滿奇妙的配置 至於必殺技 由於本機體的主力技能在第2格 是對全隊都有用 建議還是比較保守點留住必殺吧 結語 大概是過年前最後一篇 這台本次改版已經開放任務 不過個人是稍早一點在戳戳樂收集到 雖然刀快.光束粗 但是倒地值的設定 讓這台的切武裝連段顯得實用不高 刀不算短,但是也沒有特別長 乍看之下是很強的配置 卻因為光束射程和COMBO倒地值的細部設定 變成"有特色,但不一定人人都玩得上手" 帥氣倒是一流就是了 這次特別選兩台紅通通的傢伙介紹 預祝大家新年快樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.161.12

01/18 00:47, , 1F
心得之夜~ 這隻拆掉了~ 總覺得有點遲緩!
01/18 00:47, 1F

01/18 00:52, , 2F
推推
01/18 00:52, 2F

01/18 00:52, , 3F
洨羊產量真大~
01/18 00:52, 3F

01/18 00:56, , 4F
洨 產量真大~ ?!
01/18 00:56, 4F

01/18 01:17, , 5F
(每日任務庫德斯坦常規3場) 印象中是艦隊戰吧??
01/18 01:17, 5F

01/18 01:19, , 6F
是艦隊沒錯
01/18 01:19, 6F

01/18 01:23, , 7F
因為不同階級 士官長之前都是常規
01/18 01:23, 7F

01/18 01:24, , 8F
小羊不是中尉嗎
01/18 01:24, 8F

01/18 01:26, , 9F
少校了吧
01/18 01:26, 9F

01/18 01:26, , 10F
什麼中尉?! 樓上要決鬥了嗎?!
01/18 01:26, 10F

01/18 01:29, , 11F
什麼決鬥?! 樓上 抽機體吧!!!!!!
01/18 01:29, 11F

01/18 01:30, , 12F
剛剛查了一下 上尉啊 看來是我記錯了
01/18 01:30, 12F

01/18 01:30, , 13F
還是之前升官了XD
01/18 01:30, 13F

01/18 01:46, , 14F
什麼機體?! C機大滿貫嗎@W@!!?
01/18 01:46, 14F
※ 編輯: bluelamb 來自: 1.169.161.12 (01/18 05:50)

01/18 05:50, , 15F
原本是少校,前陣子太久沒玩變上尉
01/18 05:50, 15F

01/18 21:51, , 16F
這隻 個人玩法是走在火線邊緣
01/18 21:51, 16F
文章代碼(AID): #1F5QND_1 (SD-GundamOL)
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