[心得] 鋼彈Ez8(劇場版)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 鋼彈Ez8(劇場版) │ BS │ 拳拳拳 │
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│ 取得 │合成(原作任務震盪山(後篇)EX結束 │適性│ 地上 │
│ │隨機獎勵圖紙) │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防禦指揮 │HP 50%以下提升所有我方防禦力.裝填速度 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 士郎的執著 │HP 50%以下攻擊最大化.SP積蓄速度提升.機│
│ │ │動力定值上升 │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 100mm 機槍 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │小範圍.緩速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 61 │ 318 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 火神炮 │ 中近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 64 │ 328 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │B 鋼彈Ez8 特裝│KEY
│ 合成 │B 陸戰型鋼彈 新兵│
│ │CR 陸戰型鋼彈(吉姆頭) 新兵│
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
鋼彈Ez8的又一個變化版本
主要目的是重現對決古夫特裝型時
把自己手拔下來對戰的場面...
順帶提一下
其實08MS小隊這部作品
後續設定是UC0099時
做為紀念一年戰爭結束20年
而播映的"根據真人實事改編偶像劇"
而腳本跟音樂則是當年08MS小隊成員
其實這個作品的動畫也有很多曲折
OVA前期監督在中途過世
後期監督風格改變
到劇場版時又換一個監督...
不過這台機體與其說是"劇場版"
還不如說是"決戰版"比較恰當吧
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍稍偏短
5刀倒地
打完一套約2秒
其中1.2刀間空隙較大
而收刀除第1刀以外都頗順
意外地連最後一刀硬直都不長...
武器2
射程較光槍類略短
彈夾深度15發
每發判定次數3次
打空彈夾約8秒
開啟技能1前
彈夾回填約4秒
開啟技能1後
縮短為2.4秒左右
打空彈夾才回填
按住擊發可連射
係數偏低...打起來不太痛
武器3
彈夾深度2發
有小範圍命中判定
命中對象短時間內行動力下降
開啟技能1前
回填從空到滿約8秒
開啟技能1後
縮短為約6.2秒
隨時填充彈藥
按住擊發可連射
雖然彈夾比一般火箭筒少一點
但係數偏高又有緩速
主要問題在出砲前硬直太長...
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先從側邊繞到敵方背後
同時射擊機槍
等繞到後面後再射幾發
然後改以火箭炮攻擊
翻身一跳到敵人前方背對它
然後再抽刀一斬
-型態2-
武器1
出刀範圍偏短
5刀倒地
打完一套約2秒
其中2.3刀間空隙稍短
第1刀收刀稍頓
不過整體來說還可以
賣點在於係數比一般B機高
雖然範圍不大
但是係數是S機等級
另外這武裝很容易造成錯位現象...
武器2
射程較一般火神砲略長
彈夾深度10發
每發判定次數6次
開啟技能1前
回填時間約4秒
開啟技能1後
縮短為約2.5秒
打空彈夾後回填
按住擊發可連射
賣點是射程比別人長且係數特別高...
彈夾深度10發
必殺
近身單體必殺
先用斷手毆打人
然後往後退
同時用火神炮射擊
把斷手扔出去插在對方肚子上
然後拔刀錯身一斬
算是原作重現的演出...
技能
技能1 防禦指揮
賣點之一
開啟後全隊防禦力上升
同時回填速度加快
可以提高續戰力的複合技能
放在技能1也好開啟
技能2
專屬技能...
實質上是爆發力發動
再外加個機動力提高
同時提升攻擊力和操縱性
雖然SP積蓄速度提高
對於放在技能2的這技能來說
顯得顯得可有可無...
改裝
特裝
本身6圍總合已經是準A機了
又有指揮技能和專屬技...
雖然斷手前後6圍不太一樣
不過大致上敏捷是足夠的
建議先點一些速度
好提升到能輕鬆追人
之後剩下點數
個人比較偏好攻擊向
純點攻擊力
不過也可以依照使用習慣
改為偏血防的配置
技能
建議可搭配V疫苗
可以保持機體的移動能力
同時這台機體斷手前也可以當做剪刀玩
用V疫苗可以確保彈藥量
也可考慮使用新人類覺醒
主要取的是噴氣量提升
讓機體移動距離和纏鬥力提高
另外比較擅長拳機的
可以使用鋼彈格鬥術
配合斷手後的高係數格鬥
應能發揮不錯的輸出
道具
建議可使用瞬間移動型道具
除了用來躲避以外
有時也可以用來突襲
另外可使用海市蜃樓
配合實彈攻擊或是近身戰
(尤其是斷手後)
都可以用來偷襲對方
實戰
有兩種型態且不可逆的機體
共通特性是有近身武器
並且都是配實彈射擊
因此較適合對付抗光束機體
不過以下還是分開敘述
首先在開場時
建議先使用一般型態
這型態的能力較均衡
同時有兩項射擊武器
開場先與隊友一同行動
邊利用掩體壓到中距離
並且交替使用2.3武射擊
2武雖然不太痛
但是用來撿尾刀還是可以
3武出槍前頓點偏長
但是高係數又帶緩速
可以在自己或隊友衝上去時丟一發
讓對方比較不容易逃走
1武其實也有達到正常拳機的水準
用來砍剪布夠了
遇到同類的拳頭則可以先丟個火箭炮
讓對方變慢後再拔刀
其實如果比較喜歡半剪刀的玩法
就只用這個型態也沒問題
只是會可惜了斷手後的高爆發力...
壓到中近距離之後
可以視情況把左手拔掉...
呃,其實我要說的是轉換型態
此型態的速度.敏捷都比前一型態高
有不輸A機的手感
雖然射擊武裝只剩火神炮
但是射程和係數都比一般火神炮稍遠
可以在貼近對手前先給予一定傷害
或者撿尾刀...
至於1武範圍不大
但是有S機等級的係數
簡而言之這是個高爆發力的型態
但是比較適合對近戰有自信的玩家使用
且高攻低防的搭配
若不小心失手很容易見亞凱
這樣就浪費掉技能1的全隊效果了
雖然輸出高卻是兩面刃
整體穩定性來說
當然是型態1比較安定
但是型態2適合有近戰底子的使用
兩型態都比較適合有一定掩體量的地圖
尤其是巷戰類型
HP 50%以下時
雙技能同時開啟
才算是本機體的威力全開
硬度.彈藥.攻擊力.操縱性同時提高
但是也為了保住技能1的全隊效果
不一定要在這時選擇斷手後貼近格鬥
保持適合中距離戰的型態
並且採取保守打法
也是另一個選擇...
必殺技的話
基本上雙技能各有用途
不太建議放掉必殺
雖然實際上大多數都是對消大絕才會用到必殺啦
結語
其實個人不太會玩近戰機
所以像這種可以當中程射擊機的拳頭
大概是個人比較容易上手的
R後的威力被弱化過
1武的超越S級係數被調低變S等級
同時抗格反的硬直特效拔掉
本機體其實不算太強勢的B拳
還得吃一定技量
這少少的特權還得被拔...有點可惜
這台出了之後
Ez8也是三屬性都齊了
同時也在B RANK中湊齊所有等級
(B BS BR BU)
可以戰艦放一排來玩
只可惜這戰艦組合丟到宇宙場地
移動力會整個弱化...
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