[情報] 必殺傷害計算
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者becow01 (be)時間14年前 (2012/01/05 15:34)推噓33(33推 0噓 15→)留言48則, 25人參與討論串1/1
1.必殺傷害就是直接照各機的必殺數值,浮動約92%~115%
例如某機的必殺數值是6000,那他實際會造成的必殺傷害就是5520~6900
2.地圖砲屬於多段hit,因此傷害較穩定
全彈跟亂舞以1hit來計算,浮動較大
3.傷害最大化技能不影響全彈跟亂舞
4.傷害最大化技能影響地圖砲,但效果並非將必殺傷害最大化,而是單純提昇約10%傷害
(還是會浮動)
5.技能加成就直接將必殺數值去乘%數即可,疊加上限180%
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各機必殺數值
S機亂舞/地圖6500
S機全彈 6000
A機亂舞/地圖6000
A機全彈 5500
B機亂舞/地圖5500
B機全彈 5000
C機亂舞/地圖5000
C機全彈 4500
訓練機亂舞 4000
例外
S 鋼彈DX 地圖 7950
BS GP02A 全彈 7950
SR 新安州 地圖 6800 + 300
BR 比加達拉斯 亂舞 6000 + 500
A 艾爾美斯 地圖 5500 - 500
CR 鯊魚鋼球 全彈 5000 + 500
CR 核彈威達 全彈 5000 + 500
CU 尼摩 亂舞 4500 - 500
CU 吉姆加農 全彈 4000 - 500
CU 高出力型吉姆 亂舞 4000 -1000
C 訓練用MS-A/B 亂舞 4000 -1000
===========================================================================
技能加成
必殺技覺醒 50%
克魯澤的憤怒 50%
強化浮游砲 30%(全必殺種類都會加)
吉翁之魂 30%(自機)
明鏡止水 20%
卡繆的思念 20%
哈曼的思念 20%
強化人的命運 10%
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特裝點計算
特裝 OC
S機 250 250
精狙 250 350
A機 300 300
精狙 300 400
B機 350 350
精狙 350 450
C機 400 400
精狙 400 500
===========================================================================
常見機體HP (稍微取高一點)
S機約14500
A機約13500
B機約12000
C機約10500
換算方法,從小青版六圍HP來換算的話
1.有49.5%的機體適用 實際HP = (小青版HP + 19) *200
2.有49.5%的機體適用 實際HP = (小青版HP + 19) *200 + 100
3.有1%的機體無法換算到準確值
範例:
1.神鋼 (51 + 19) * 200 = 14000
2.WZC (49 + 19) * 200 + 100 = 13700
3.M1修理在patch後的HP是8860,無法換算到準確值
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在其他地方寫了9頁的測試數據,應該沒人想看就省略了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.206.203
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手邊只有B量丘 (全彈浮游必殺5000,強化浮游砲+30%)
理論傷害6500
實測必殺傷害3次
7213 (110.97%)
6789 (104.45%)
6850 (105.38%)
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500P送出~
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這樣都猜得到!?
※ 編輯: becow01 來自: 114.43.206.203 (01/06 02:01)
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