[心得] [CR]陸戰吉(光槍) vs [C]基恩(D裝)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者時間14年前 (2011/11/07 10:12), 編輯推噓2(2016)
留言18則, 6人參與, 最新討論串1/1
┌──────────────────╥──────────────────┐ │[CR]陸戰型吉姆(光束槍裝備) 布布║[C ]基恩(重爆擊用D裝備) 剪剪 ├────────┬─────────╫────────┬─────────┤ 地上/步行 │六圍參數: ║萬能/步行 │六圍參數: ├────────┤攻▇▇▇▇ 40 ╟────────┤攻▇▇▇▇ 40 [SP1] 快速裝填 │防▇▇▇▇ 40 [SP1] 快速裝填 │防▇▇▇▇ 40 ├────────┤HP▇▇▇▇33 ╟────────┤HP▇▇▇▇33 [SP2] 通信指揮 │速▇▇▇▇▇45 [SP2] 攻擊上升 │速▇▇▇▇▇ 4949 ├────────┤敏▇▇▇▇▇44 ╟────────┤敏▇▇▇▇▇4444 │[必殺]全彈發射 │必▇▇▇ 30 ║[必殺]全彈發射 │必▇▇▇ 30 ├────────┴─────────╫────────┴─────────┤ │取得/作品: 06扭蛋機/08MS小隊 ║取得/作品: 57號扭蛋機/SEED │ ├──────────────────╫──────────────────┤ │1武:光束軍刀 3刀倒地 延遲大 ║1.格鬥 1擊倒 延遲中 │ 距離500 係數800*3刀 距離500 係數2700*1├──────────────────╫──────────────────┤ │2武:光束步槍 持續裝填 延遲中等 ║2.導彈發射器 追蹤 彈匣式(1) 延遲小 │ 距離2800 係數1000 距離3500 係數400*4├──────────────────╫──────────────────┤ │3武:導彈發射器 追蹤 彈匣式(3) 延遲大║3.榴彈發射器 彈匣式(3)*6 延遲小 │ 距離3200 係數1200 距離1500 係數226*6└──────────────────╨──────────────────┘ 不才小弟因為手殘 所以A、S的戰場對我來說負擔真的太大 幾乎都是開場只求D5 = = 所以想說最近還是轉戰到BC房復健一下殘廢的雙手,考量到個人的實彈砲命中低下, 所以選擇用淫蕩的導彈機建立自信心 XD 1.主要輸出是3武的導彈發射器,殘彈3發║1.跟[CR]陸吉比較是因為這兩架都是具備 開場的容錯率較高,對累積SP也很不錯║ 快速填充的導彈機,因為裝填快所以對 。但是建議開場不要太保守,因為技能║ 技術不是很好的小弟算是很親切的教練 未開整體輸出表現很糟糕的囧a 而且這║ 機..(菸) 架的導彈轉彎幅度頗理想搭配基本的甩║ 彈概念,可以讓掩體後方的人很有壓力║2.主要輸出為2武的4連裝快速導彈,讓這 ,但是動作的延遲不算小,讓甩彈比較║ 架C機有著彷彿是縮小版 AR雅典娜的爽 容易但也無法提供大量的瞬間輸出.. ║ 度!!而導彈的彎度也有不錯的表現,但 ║ 是因為延遲小,所以要甩的漂亮比較吃 2.光束槍主要是填補3武的cd時間,或是 ║ 玩家的操作反應速度。 用在掩體對射,集火的場合。但感覺不║ 算流暢,不過係數還ok。 ║3.3武的連發榴彈發射器發射位置在腳部 ║ 所以有些偏低,地面不平或是有高低差 3.因為悲劇的c布1武,所以這架算是很吃║ 時需要配合跳躍調整,連發射速很快, 隊友,2、3武嚴格說起來幾乎沒有壓制║ 在補刀、尾刀、集火上都很實用,也對 力,容易變成廚拳近剪眼中的肥肉,故║ 開場特攻積SP有很大的效益。 跟好隊友,提供穩定輸出是必要的、若║ 不幸被貼上,大跳之後導彈下瞄可以打║4.相較於[CR]陸吉,因為1武是1擊倒,所 中正下方守株待兔的敵人,並祈禱隊友║ 以遇上特攻比較不會手足無措,但是延 可以過來幫忙解圍,真的不行就丟大!!║ 遲不算小所以距離跟時間差的掌握要花 反正是死免錢的c機(誤) 與其到最後剩║ 時間習慣。 下自己被凌遲,還是打猛點增加輸出比║ 較實際。 ║5.考量技能以輸出為主,比較沒有扣著大 ║ 不知道該不該放的問題,以輸出考量即 4.因為SP2通信只會在對戰上有不錯的策 ║ 可,所以亦可以特裝點必殺或插必殺覺 略價值,所以特4點血提高一點生存率 ║ 醒作為反制、特攻的手段。 應該也是不錯的選擇 ║ ──────────────────╨────────────────── 結論: 個人覺得可以以基恩(D)為初期練習導彈機的教練機,反應上比較直覺不用太多額 外的技術就可以有不錯的輸出,等導彈操作有一定技量後轉乘[CR]陸吉,對面的玩 家會恨得牙癢癢的XDDD 目前大概會先以基恩(D)為主要駕駛機吧,因為技術真的很差 (眼神死) -- 六圍數據以小青的SDGO資料庫為參考依據 因為最近開戰技感覺很卡,或許再找時間補上武器系數 作者 dreamer0108 ( 水 野 夢 ) 看板 SD-GundamOL 標題 [心得] [CR]陸戰吉(光槍) vs [C]基恩(D裝) 時間 Mon Nov 7 10:12:51 2011 -- ◢▄◣ █ ▊ ◥◤ ▇ 水野 ▇ ◥ ◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.14.189.215

11/07 11:56, , 1F
機體資料 不知能否補上係數 那個差異也不小就是了
11/07 11:56, 1F
總算可以正常開啟 以補上戰計數據 PTT的部分 印象中/10 就是了!?

11/07 12:48, , 2F
導彈基恩玩久了回去玩光槍機體 差點悲劇XD
11/07 12:48, 2F
還不習慣他的連裝榴彈 常常打空氣 OTL

11/07 12:52, , 3F
看了一夏 基恩(D)1武士B機的水平 @Q@
11/07 12:52, 3F

11/07 14:09, , 4F
基恩D 三個武裝都有B-A的水平阿
11/07 14:09, 4F

11/07 14:10, , 5F
難怪用起來爽度很高 XD 這樣就算不上教練機了 Q_Q
11/07 14:10, 5F

11/07 14:11, , 6F
或是當成多一條命的特4B... (被拖走..
11/07 14:11, 6F

11/07 14:15, , 7F
看看基恩D的3武係數 跟原裝立天的王水一樣了 還有萬
11/07 14:15, 7F

11/07 14:15, , 8F
惡2武
11/07 14:15, 8F
果然要連係數樹一起看才客觀 雖然基恩D的導彈射程較CR陸吉的要遠 但實際上常常要維持中近的距離才有辦法運用連裝榴彈輸出 而陸吉使用上比較單純吧 因為可以維持中遠 又有通信指揮的顯示敵軍位置 所以生存率似乎較高(但更吃隊友)

11/07 22:06, , 9F
CR陸吉如果對面強壓就把3武當一般實彈用吧 一樣23232
11/07 22:06, 9F

11/07 22:07, , 10F
對面都殺過來了還在甩彈就真的頗囧
11/07 22:07, 10F
大概小弟手殘 總覺得就算想收槍收筒 還是很卡 跳起來還可以噴個2-3發 水平移動的話導彈幾乎都膛炸(來不及射出)

11/08 00:23, , 11F
一進來有種熱血新紀錄的fu 再放個小鋼彈就...
11/08 00:23, 11F
這是說某款遊戲嗎? @_@ 因為考量對照 所以硬塞進一畫面長寬 頗難取捨 ※ 編輯: dreamer0108 來自: 101.12.58.176 (11/08 12:42)

11/08 13:07, , 12F
因為武器高係數可說是『原廠多塞 偷塞的攻擊力』
11/08 13:07, 12F

11/08 13:07, , 13F
所以這遊戲你容易發現一種狀況,就是甲作品某機體
11/08 13:07, 13F

11/08 13:08, , 14F
可能和乙作品某機乍看下等級六圍總和差不多
11/08 13:08, 14F

11/08 13:09, , 15F
結果乙機卻被多塞武器係數 盾牌 盾血量(防禦係數?
11/08 13:09, 15F

11/08 13:09, , 16F
..反正就是這回事/_\
11/08 13:09, 16F

11/08 13:45, , 17F
係數甚麼的其實影響也還好 主要是手感比較重要啦 XD
11/08 13:45, 17F

11/08 13:45, , 18F
有些強勢機體用起來不順手也沒有辦法有所發揮 OTL
11/08 13:45, 18F
文章代碼(AID): #1Ejpwe3l (SD-GundamOL)
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