[問題] 請問oc點攻擊對於攻擊次數多的機體好?

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (好煩喔!)時間14年前 (2011/10/25 18:57), 編輯推噓6(609)
留言15則, 9人參與, 最新討論串1/1
想請問一下像A死神兩下倒地點攻擊的效益 跟其他拳頭像是次代剛彈高或是低呢? 我不知道攻擊加2是算在打完整套上還是每一下都加2 我爬文了 也只看到攻擊係數但是................. 太艱深了 我只想知道像阿普頭k一下或是死神兩刀倒地的加成多 還是像巨劍可以連段很多或是3武打很多下的加成比較多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.125.94

10/25 18:58, , 1F
未必,還是必需要看係數
10/25 18:58, 1F

10/25 18:58, , 2F
攻擊 X 系數 X 攻擊次數 = 你要的答案
10/25 18:58, 2F

10/25 18:59, , 3F
都是乘法 所以沒差..
10/25 18:59, 3F

10/25 19:00, , 4F
攻擊次數多的機體 係數通常比較少 把系數根次數都
10/25 19:00, 4F

10/25 19:00, , 5F
當作武裝特性就好
10/25 19:00, 5F

10/25 19:01, , 6F
A死是三下 還有結論印象中是即使全功或全防也只會差
10/25 19:01, 6F

10/25 19:02, , 7F
一槍 其實我認為攻防隨便點效果是大同小異= ="
10/25 19:02, 7F

10/25 19:06, , 8F
(攻+100-防)*係數*(一堆阿哩阿紮的)
10/25 19:06, 8F

10/25 19:06, , 9F
所以單下來算 係數越高 點攻越有效果吧~
10/25 19:06, 9F

10/25 19:07, , 10F
之前好像有攻防試算表,結論同樓上所說
10/25 19:07, 10F

10/25 19:09, , 11F
建議自己研究一下傷害公式,公式看完再去看係數
10/25 19:09, 11F

10/25 19:13, , 12F
樓上現役數據達人
10/25 19:13, 12F

10/25 19:34, , 13F
太久沒玩,都忘記S死到底是砍幾刀
10/25 19:34, 13F

10/25 20:12, , 14F
3
10/25 20:12, 14F

10/25 21:23, , 15F
視你的對手而定~ 對手防禦高 通常對多下的稍微不利~
10/25 21:23, 15F
文章代碼(AID): #1EffOtzb (SD-GundamOL)
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