[問題] 對於個人的評價...

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (飯糰桑)時間14年前 (2011/08/14 15:34), 編輯推噓20(20018)
留言38則, 23人參與, 最新討論串1/1
唔...該怎麼說呢? 最近在評比戰隊內每個人的實力, 作為參考數值 也算是要讓戰隊的同伴知道戰隊每個人擅長部份與強度 經過幾番思考後 歸納出了 ------- 近戰能力 (近戰型武裝是否經常砍到人, 會不會MCA或空抓 等等) 實彈能力 (火箭筒, 飛彈, 導彈, 散彈, 鏢 是否有高命中率) 光槍能力 (光束武器類 [不含超視距砲] 命中率) 戰術能力 (是否會挑攻擊對象? 是否容易被騙離隊伍? 是否會考量隊友狀況?) 閃避能力 (躲掩體的能力, 是否會利用掩體閃開敵人攻擊) ------- 我想應該還是有漏掉的部份 想請問各位板友有無想法? 我想問的是: 能夠被排出分數的能力, 而非只是Yes/No的能力 (例如: 是否會判別敵人位置 <--這種沒有分數, 只能說有或沒有而已...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.224.199

08/14 15:37, , 1F
1.N 2.N 3.N 4.N 5.N
08/14 15:37, 1F
大哥...這是沒有玩的人吧= ="

08/14 15:38, , 2F
生存能力 和 支援能力 和 見破能力 和 引誘能力
08/14 15:38, 2F
支援好像比較難評論ˊˋ 生存算在閃避 引誘算在戰略, 見破...是啥=A=??

08/14 15:48, , 3F
小朋友:龜王能力 撿尾刀能力 很弱能力
08/14 15:48, 3F
這種角會被排除在我們戰隊戰力外的....

08/14 15:50, , 4F
戰隊常內鬥 打久就知道每人擅長的點了啊
08/14 15:50, 4F
我是想要比較清楚的讓大家知道, 要不然大家都是"團長好強, xxx很強"這種攏統的概念

08/14 15:53, , 5F
我們戰隊分法很簡單,1.SkyImage 2.戰隊成員 3.點
08/14 15:53, 5F
Skyimage是啥=A=?

08/14 15:54, , 6F
樓上 狙擊 瞬移
08/14 15:54, 6F

08/14 15:54, , 7F
被插了ˊˋ
08/14 15:54, 7F

08/14 16:10, , 8F
戰隊派系1SkyImage 2其他
08/14 16:10, 8F

08/14 16:11, , 9F
優先極火順序1SkyImage 2其他
08/14 16:11, 9F

08/14 16:11, , 10F
大決施放對象順序1SkyImage 2其他
08/14 16:11, 10F

08/14 16:25, , 11F
嘴砲能力 引戰能力 挑釁能力 惱羞能力 有梗台詞力
08/14 16:25, 11F
大哥...這算在誘引敵火能力了=_=~~

08/14 16:32, , 12F
樓上那些全都是挑戰對方的能力吧 原來打SD也需要
08/14 16:32, 12F

08/14 16:33, , 13F
快點做筆記
08/14 16:33, 13F

08/14 17:05, , 14F
"感覺能力"
08/14 17:05, 14F
....I feel good?

08/14 17:40, , 15F
被動刀 主動刀 攻擊槍 掩體槍 戰場穿梭炮 遠距離炮
08/14 17:40, 15F
喔喔0.0 可是這樣分太細了 (我們可能沒時間慢慢分析這麼細微的部份...感謝

08/14 18:38, , 16F
"申訴能力" "拍片能力" "自動化能力"
08/14 18:38, 16F
我們不開歪瓜喔=_="

08/14 18:45, , 17F
喔喔喔喔 ~ 我感覺到了! 我超強!!
08/14 18:45, 17F
果然比當年的悟飯還強

08/14 19:00, , 18F
有沒有逃跑和尾刀能力(羞)
08/14 19:00, 18F
閃避// 射擊or近戰 吧..

08/14 19:23, , 19F
NT能力 SEED爆種能力 or 男人最重要的 持久能力!!
08/14 19:23, 19F
唉呀= =' ※ 編輯: otenkozx 來自: 140.120.224.199 (08/14 19:44)

08/14 19:42, , 20F
"朋友幫按開始能力"
08/14 19:42, 20F

08/14 20:41, , 21F
斷線力 小護士力 剛是我弟在我玩力 瞬移力 飄很大力
08/14 20:41, 21F

08/14 21:24, , 22F
宅力!! 每天在線上超過20小時可拿滿分!! XDDDDD
08/14 21:24, 22F

08/14 21:26, , 23F
財力!? 這個呢?
08/14 21:26, 23F

08/14 22:14, , 24F
你的能力我都不會XD
08/14 22:14, 24F

08/15 00:18, , 25F
想像力 恥力 寫作能力
08/15 00:18, 25F

08/15 00:21, , 26F
"觀察力"吧 總不能去用刀砍明顯有大決的曉鋼彈
08/15 00:21, 26F

08/15 00:51, , 27F
一言以畢之 "觀念" 觀念正確開什麼機體都能發揮
08/15 00:51, 27F

08/15 01:07, , 28F
有觀念且了解自己的機體定位 進而提升技術
08/15 01:07, 28F

08/15 01:11, , 29F
個人認為以三屬性自選一個屬性來做評量標準
08/15 01:11, 29F

08/15 01:15, , 30F
自己的屬性自評的話就是拳C-剪B布B+ 應該不會很模糊.
08/15 01:15, 30F

08/15 02:01, , 31F
戰術那邊我覺得應該要分成三個
08/15 02:01, 31F

08/15 02:01, , 32F
情況分析 戰術判斷 戰術應變
08/15 02:01, 32F

08/15 02:03, , 33F
情況分析:正確的掌握及預估全體戰局的能力
08/15 02:03, 33F

08/15 02:03, , 34F
戰術判斷:決定最適合使用的戰術分針的能力
08/15 02:03, 34F

08/15 02:04, , 35F
戰術應變:如果隊友不配合或出包 臨機調整戰術的能力
08/15 02:04, 35F

08/15 07:44, , 36F
糟糕...我不知為啥尾刀命中率大約是平時光槍準率的3
08/15 07:44, 36F

08/15 07:44, , 37F
倍有吧...
08/15 07:44, 37F

08/15 17:19, , 38F
等改版出來評價後 直接用系統的吧 不然太主觀
08/15 17:19, 38F
文章代碼(AID): #1EHtf_-- (SD-GundamOL)
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