[問題] 對於個人的評價...
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者otenkozx (飯糰桑)時間14年前 (2011/08/14 15:34)推噓20(20推 0噓 18→)留言38則, 23人參與討論串1/1
唔...該怎麼說呢?
最近在評比戰隊內每個人的實力, 作為參考數值
也算是要讓戰隊的同伴知道戰隊每個人擅長部份與強度
經過幾番思考後 歸納出了
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近戰能力 (近戰型武裝是否經常砍到人, 會不會MCA或空抓 等等)
實彈能力 (火箭筒, 飛彈, 導彈, 散彈, 鏢 是否有高命中率)
光槍能力 (光束武器類 [不含超視距砲] 命中率)
戰術能力 (是否會挑攻擊對象? 是否容易被騙離隊伍? 是否會考量隊友狀況?)
閃避能力 (躲掩體的能力, 是否會利用掩體閃開敵人攻擊)
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我想應該還是有漏掉的部份
想請問各位板友有無想法?
我想問的是: 能夠被排出分數的能力, 而非只是Yes/No的能力
(例如: 是否會判別敵人位置 <--這種沒有分數, 只能說有或沒有而已...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.224.199
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08/14 15:37, , 1F
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大哥...這是沒有玩的人吧= ="
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支援好像比較難評論ˊˋ 生存算在閃避 引誘算在戰略, 見破...是啥=A=??
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08/14 15:48, , 3F
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這種角會被排除在我們戰隊戰力外的....
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我是想要比較清楚的讓大家知道, 要不然大家都是"團長好強, xxx很強"這種攏統的概念
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Skyimage是啥=A=?
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大哥...這算在誘引敵火能力了=_=~~
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....I feel good?
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喔喔0.0 可是這樣分太細了 (我們可能沒時間慢慢分析這麼細微的部份...感謝
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我們不開歪瓜喔=_="
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果然比當年的悟飯還強
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閃避// 射擊or近戰 吧..
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唉呀= ='
※ 編輯: otenkozx 來自: 140.120.224.199 (08/14 19:44)
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