[心得] 讓猴子都能囂張起來的電網戰機體配置法

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間14年前 (2011/07/30 20:09), 編輯推噓8(8021)
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電網戰規則介紹︰ 電網戰是以事先好的戰艦來作戰 並採用以下規則 1. 分數採倒扣制 雙方從80分開始每損毀一架則失去該等級的分數 不過也可以換個說法 等於是看誰先打超過80分的常規 2. 重生時選擇機體可不用等重生直接出擊 這代表可以減少失去我方人員而使得火力降低的時間 也是電網的代表性特色 提醒:要注意改重生位置的話要記得先調整再出擊 3. 戰艦內同一機體可複數次出擊 但是不能選上一架損毀者 上述三點顯示 電網戰是一種相當快節奏 非常講求火力的遊戲 戰艦配置教學︰ step1:選一架想練的機體放入戰艦位置二 但是要完全符合以下條件 1. A級以上 2. 技能開啟血量限制小 且有無技能戰力相差極高 3. 要有極高程度的抗近戰能力 step2:在戰艦位置一放入王牌以上阿普二 step3:完成! 開出去測(輾)試(人)吧 範例1: 阿普二 S重 共 9分 範例2: 阿普二 神鋼 共 9分 範例3: 阿普二 黑好球 核彈鋼坦 共10分 配置理由及戰術解說︰ 由於阿普二配置有雙狀態武裝 控場能力非常強大 變相逼迫對方推進 又阿普二往往開不到大絕就會陣亡 所以很容易收集SP 至於為什麼要挑一架長於近戰的機體 那是因為阿普二是有點彈切的砲擊機 為了避免對方強壓在自家凹不回來的囧況 第二架必須要有強大的近戰能力來防範 戰術上 就是阿普二中後線轟炸 或 中線麻痺補助兼暈眩(我方推的話) 當阿普陣亡時 切到適合的重生點緊急出發 由於SP已經相當多 馬上可以發揮強大戰力 大絕跟SP也都不用省 反正陣亡後換阿普二 阿普二又陣亡的時候一定會留不少下來 以上LOOP 可以輕鬆愉快的腦羞對手 文後閒聊︰ 這是最近的活動打出來的心得 雖然說還是隊友決定一切啦 不過這種組合配合的彈性高 打起來勝率也的確相當漂亮 目前好像是43戰 35勝 8敗左右吧 都是路人隨機實力打 另外就是順便藉著這篇心得試著練練這種排版 看看會不會比較容易閱讀 不過以後如果還會繼續寫機體心得的話大概還是會維持以往排版吧我想... 啊對了 關於標題 我就是因此囂張起來的那隻猴子XD -- 得許嫁如 ふたみ 妻如 レイン 妾如 此芽 又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? 今面螢幕,有感,喟而記 - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.206.27 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.36.206.27 (07/30 20:09)

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頭推
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眉推
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你也只能在有活動的時候囂張了... XD
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是啊XD
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沒有活動根本沒人要碰這類... 囧
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其實我還滿喜歡電網的... 因為可以隨時C換點重生突擊
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位置1:孫尚香 位置2:GP02 位置3:全攻巴庫or暴徒
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一定唉配v2b!! 電網很多人愛用近戰拳強壓
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在阿普2的暈人面前 近戰拳只能看亞凱
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阿普2..............A機嗎
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電網戰一堆S機的情況下 一台集氣BC跟一台核彈機
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隨便都能賺兩倍的分數..
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我覺得普II重要 但覺得重點是團對技能
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集氣BC戰不術容易實行 ,不是吃超視砲就是被S死摸掉血
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BC能快速集到氣 嗎
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根據實戰經驗 電網戰BC機比較容易即到器
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因為即時重生的關係 大多數人都是選分數高的打
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一台曉 跟一台RE-GZ S死的目標90%以上是曉
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偏偏RE-GZ高OC後是有辦法迅速集滿SP的機體之一
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更何況S死跟超距炮在戰艦因為瞬間重生的關係
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用途有限
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我用小香 爆發力發動 劍氣丟完SP就滿了..捨命換掉一
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隻 復活丟個核彈又一隻 6分換10分
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用肛坦全點必殺或是量邱點必殺應該更賺
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核彈丟完->死掉->換集氣機->死掉 死兩次SP就集50%了
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剩下50%把子彈打光就有了
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07/31 15:19, , 27F
免待機復活也是重點...重生點戰略性很高+1
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剛好遇到的都不會乖乖哀打XD
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換分戰術 放完大自己也軟了,而且還可能落單,各有考量
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文章代碼(AID): #1EC_Huzm (SD-GundamOL)
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