[閒聊] SD的任務系統
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者pipi617 (時代是看貓)時間14年前 (2011/07/16 02:41)推噓4(4推 0噓 26→)留言30則, 7人參與討論串1/1
SD的任務系統其實做得很差...
難度越高的任務官階經驗也越高,但當你成長到能過那個難度的任務時,
你也已經沒辦法從任務中得到官階經驗了。
其次就是原作任務和合作任務。
合作任務打高難度通常是為了一次性的任務獎勵,所以難度作難一點無可厚非,
但原作任務則是不確定性的,有機率性的從結束後的獎勵中得到設計圖,
這邊就是人品好壞的問題了,假設所有人都是以實力來過任務,
合作任務成功了一場就能解脫,原作成功了還不一定能解脫,最壞的結果,
就是其他人都拿到你沒拿到,只好下次再來,尤其任務的容錯率那麼低...
相信以前抓過紅猩猩的人都知道,放血、清怪只要一個環節錯了,大概就是要重來,
原作則是只有一條命,死了就沒了,實力打一場高難度任務要耗費的精神遠高於一場對戰
聚精會神的打了那麼多場結果不是失敗就是拿不到獎勵,或是人家拿到你沒拿到,
這心裡頭恐怕只有一個幹而已XD
所以現在韓版才有一個兌換券的功能,目的就是為了讓人品比較差的玩家穩定的兌換XD
以上,一點小心得
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我渴望飛向天空,享受風在臉上的輕拂。
風中飄落的羽絮,證明了飛翔只是渴望。
如同折翼的天使,只能夠望著晴空感傷。
拾起破碎的羽翼,墮入無盡的罪惡之道。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.213.166
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說到重點了,如果今天不靠你也能打過任務,那我不知道留你在這邊幹什麼
憑什麼我在累你在爽,讓人很不平衡啊,看到尖兵房超過兩個人開沒大砲的機體,
甚至是次代或劍脈那種我都不會想打
※ 編輯: pipi617 來自: 114.26.213.166 (07/16 14:49)
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