[閒聊] SD的任務系統

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (時代是看貓)時間14年前 (2011/07/16 02:41), 編輯推噓4(4026)
留言30則, 7人參與, 最新討論串1/1
SD的任務系統其實做得很差... 難度越高的任務官階經驗也越高,但當你成長到能過那個難度的任務時, 你也已經沒辦法從任務中得到官階經驗了。 其次就是原作任務和合作任務。 合作任務打高難度通常是為了一次性的任務獎勵,所以難度作難一點無可厚非, 但原作任務則是不確定性的,有機率性的從結束後的獎勵中得到設計圖, 這邊就是人品好壞的問題了,假設所有人都是以實力來過任務, 合作任務成功了一場就能解脫,原作成功了還不一定能解脫,最壞的結果, 就是其他人都拿到你沒拿到,只好下次再來,尤其任務的容錯率那麼低... 相信以前抓過紅猩猩的人都知道,放血、清怪只要一個環節錯了,大概就是要重來, 原作則是只有一條命,死了就沒了,實力打一場高難度任務要耗費的精神遠高於一場對戰 聚精會神的打了那麼多場結果不是失敗就是拿不到獎勵,或是人家拿到你沒拿到, 這心裡頭恐怕只有一個幹而已XD 所以現在韓版才有一個兌換券的功能,目的就是為了讓人品比較差的玩家穩定的兌換XD 以上,一點小心得 -- 我渴望飛向天空,享受風在臉上的輕拂。 風中飄落的羽絮,證明了飛翔只是渴望。 如同折翼的天使,只能夠望著晴空感傷。 拾起破碎的羽翼,墮入無盡的罪惡之道。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.213.166

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除了SD 一樣泡菜遊戲的鐵影 任務也是不知道在難什麼
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SD裡 很多任務幾乎是無理game了 更糟糕的是
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如果是單機 這種無理任務只要過一次就不會出現
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其他網路遊戲除了不會這麼難 報酬也不會這麼人品
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賭爛阿 沒辦法 誰叫我們這麼愛專用機( ′-`)y-~
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我覺得比較理想的模式是去商城買任務捲軸
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然後報酬條件是"oo任務xx級別通過 0/n"這樣
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這樣子除了過任務可以抽獎勵 取得進度也很確定
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玩家會開心很多...
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然後除了一定要用任務紙才能拿到的設計圖外
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同時有賣設計圖跟任務紙的機體 任務紙比設計圖便宜
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也可以照顧缺錢的玩家~
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SD的任務難度根本做KUSO 有看過刷副本這麼難又這麼
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限定職業的遊戲嗎?
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過了還不一樣有獎勵 什麼鬼
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就難還要去刷去人品 很度爛啊
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要不然路上也不會這麼多女神囉
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高1 1出團 徵:諾耶V2B重裝EW 其他滾 這樣超扯的
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你字數超過了吧XD
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推文有限?青菜吧 反正很扯就是了
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咦 你上面打得不是房名嗎? 房名有限制啊
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喔喔房名隨便打啦 哈哈
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拿C去挑戰原作根本是找死..昨天連2S2AR打阿普2 Easy
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都可以因為大叔太會閃拖太多時間..集火也轟不死阿普2
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C挑戰一些原作easy還是可以啦(如鋼彈尖兵)
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隊友夠坦+火力夠強就行了
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那不就等於是你發呆靠隊友打而已一樣嗎
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說到重點了,如果今天不靠你也能打過任務,那我不知道留你在這邊幹什麼 憑什麼我在累你在爽,讓人很不平衡啊,看到尖兵房超過兩個人開沒大砲的機體, 甚至是次代或劍脈那種我都不會想打 ※ 編輯: pipi617 來自: 114.26.213.166 (07/16 14:49)

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所以我想問台版啥時才會換成兌獎制
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韓國新制度也是這個月的改百吧 就等等看風評如何
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文章代碼(AID): #1E88dZqR (SD-GundamOL)
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