[心得] 鋼彈Ez8(OVA)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者powerisyours (Get 3776)時間14年前 (2011/06/07 03:36)推噓15(15推 0噓 19→)留言34則, 21人參與討論串1/1
[基本能力、武裝]
╔═══════╤══╤══╤══╤══╤══╤════════╤══╤══╗
║ 機體名稱 │RANK│屬性│轉蛋│ 無 │任務│ 20.震盪山(後)EX│適應│萬能║
╟───────┼──┼──┼──┼──┴──┼──┬─────┼──┼──╢
║ 鋼彈Ez8(OVA) │ B │ 拳 │六圍│ 總和 318│R後│ 總和 328│盾牌│ 無 ║
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║ 武器1 │ 光束軍刀 │攻擊│███ 50│攻擊│███ 60│移動│步行║
╟────┼────────┼──┼─────┼──┼─────┼──┴──╢
║ 武器2 │ 100mm機槍 │防禦│███ 50│防禦│██ 40│ 合成方式 ║
╟────┼────────┼──┼─────┼──┼─────┼─────╢
║ 武器3 │ 超級火箭筒 │速度│███▋64│速度│███▋71│ 鋼彈Ez8 ║
╟────┼────────┼──┼─────┼──┼─────┤ (特裝一) ║
║R武器1│ 格鬥 │血量│██▏ 43│血量│██ 43├─────╢
╟────┼────────┼──┼─────┼──┼─────┤陸戰型鋼彈║
║R武器2│ 火神砲 │必殺│███ 50│必殺│███ 50│ (新兵) ║
╟────┼────────┼──┼─────┼──┼─────┼─────╢
║ 必殺技 │ 亂武 │敏捷│███▋61│敏捷│███▋64│陸戰型鋼彈║
╟────┼────────┼──┴─────┴──┴─────┤ (吉姆頭) ║
║ 技能1 │ 防禦指揮 │HP50%以下我軍防禦+20、裝填速度+20%│ (新兵) ║
╟────┼────────┼─────────────────┴─────╢
║ 技能2 │ 士郎的執念 │HP50%以下、攻擊Smash、SP積蓄速度+50%、敏捷+23 ║
╚════╧════════╧═══════════════════════╝
[六圍、技能組]
首先,請看本機的六圍,以下為簡表
 ̄ ̄
六圍簡表
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│六圍總和│攻擊│防禦│速度│血量│必殺│敏捷│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ 318 │ 50 │ 50 │ 64 │ 43 │ 50 │ 61 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│R後總和│攻擊│防禦│速度│血量│必殺│敏捷│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ 328 │ 60 │ 40 │ 71 │ 43 │ 50 │ 64 │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
基本上我們可以看到,本機算是相當中規中矩的B拳
六圍都在平均值上,敏捷比一般B機稍高
算是沒有特別突出的地方,同時也沒有明顯的劣勢
而暴甲之後就完全不是同個概念了
攻擊力+10、防禦-10、速度+7、敏捷+3,六圍總和提升到328
攻擊力直逼S機等級,但是防禦力相對也大幅下降,而速度跟敏捷又上升一個檔次
遺憾的是本機並沒有配置盾牌,所以在防禦面較為薄弱,暴甲後更要注意HP存量
同系列的另外三台都有盾牌配置,應該是考慮到本機的平衡度問題
接著談到技能
 ̄ ̄
SP1: 防禦指揮 HP50%以下我軍防禦+20、裝填速度+20%
三大指揮技能之一,毋庸置疑的優秀技能
在大幅上升隊友防禦力的同時,也提昇隊友攻擊的續航力
而且本機暴甲之後出現的防禦力低落,也會因為本技能而有所彌補
但是就像上面所提到的,本機並沒有裝備盾牌,也沒有熟博加持
所以基本上在對上布機及有倒地砲的機體,要更為注意
SP2:士郎的執念 HP50%以下、正面攻擊必定Smash、SP積蓄速度+50%、敏捷+23
本機的專屬技能,簡單來說是爆發力發動+敏捷上升的複合技能
基本上在SP積蓄效果已經實裝的狀況下,本技能的價值大大提昇
以拳機來說,接個連段就可以蓄集到1/3以上的SP
加上本機在暴甲之後的高傷害輸出,SP累計也比一般機體快得多
所以在必殺的使用上,並不需要太過謹慎,有就丟下去就對了
[武裝介紹]
【R前】
一武 光束軍刀(5段) 傷害係數:108 彈夾量:無 回填種類:無 CD0秒
如果以一般拳機來說本武裝算是相當糟糕的武器
出刀慢,連段時間長,攻擊力普通,無擊地判定
但是由於本機可以暴甲變換武裝,所以算是變相平衡
二武 100mm機槍 傷害係數:26*3 彈夾量:15發 回填種類:用完回填 CD4秒
基礎的三連發機槍,相較其他B機來說係數稍低,中距離主要的火力輸出
由於彈夾深度高,回彈速度也不錯,使用上不用太多顧慮
三武 超級火箭筒(三段) 傷害係數:160 彈夾量:2發 回填種類:常時回填 CD8秒
同樣也是基礎的大管火箭筒,飛行速度中等,附加緩速效果
以支援來說具有一定的強度,但殘彈少,要多留意使用時機
【R後】
R一武 格鬥(5段) 傷害係數:140 彈夾量:無 回填種類:無 CD0秒
本機的最大賣點
超規格的傷害係數高達140,連S拳的係數都只有130起跳
一般B拳的傷害值更只有108,等於是同規格機體的1.3倍
相信有被本機打過的機體就知道有多誇張
而且R後提昇的也不只傷害值,包括連段速度也提升不少
以五段格鬥來說,前三段的動作相當快速,而且收刀也相當順
後兩刀就有不小的停頓,所以使用上推薦是至少前三刀就要收刀
再者,除了暴力到極點的傷害之外,本機又附加硬質效果(同S沙漠)
對上霸體機體也少了一份顧忌,在戰術價值上可以說提昇不少
而且高係數代表的是,同樣的在背擊的狀況下要吃下更多的傷害值
舉例來說,以背擊兩下來說可以造成280*2+140*3=980 一般B機只有756,等於多了2段
可以說就是因為這武裝,使本機站上B拳頂尖的強者之林
R二武 火神砲(5段) 傷害係數:20*5 彈夾量:12發 回填種類:清空回填 CD4秒
R後的第二武裝,以同樣是頭部火神砲的傷害值來說,
也是屬於金字塔的頂點機體,可以說是拳機版的FA-NT1,
配合上強悍的格鬥武裝,本機在近距離纏鬥上具有相當高的威力
以下為總表,請參考
[武裝總表]
╔════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
│ 小結 │ 武器1 │ 武器2 │ 武器3 │ R1武 │ R2武 │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│武器名稱│ 光束軍刀 │ 100mm機槍│超級火箭筒│ 格鬥 │ 火神砲 │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│可接段數│ 5 │ — │ — │ 5 │ — │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│ 倒地值 │ 0.2 │ — │ — │ 0.2 │ — │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│傷害係數│ 108 │ 26*3 │ 160 │ 140 │ 20*5 │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│彈匣深度│ — │ 15發 │ 2發 │ — │ 12發 │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│回填種類│ — │ 清空 │ 常時 │ — │ 清空 │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│回填速度│ — │ 4秒 │ 8秒 │ — │ 4秒 │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│附加效果│ — │ — │ 緩速 │ 硬直 │ — │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│ 超視距 │ — │ — │ — │ ─ │ ─ │
╟────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
│傷害種類│ 近/格鬥 │ 中/實彈 │ 中/實彈 │ 近/格鬥 │ 中/實彈 │
╚════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
[建議技能&道具]
考量到本機的武裝及係數
鋼彈格鬥術所發揮的效果會相當驚人
個人較為推薦新人類覺醒,畢竟噴氣是拳機的根本
V疫苗等通用技能就不加贅述
[配點]
基本上本機按照拳機的基礎配法3速+9攻
如果想配合技能增加防禦也是可以考慮3HP+9防
但是這樣就浪費了高係數的優勢
一般來說高係數的機體點攻擊效果是很顯著的
所以還是推薦第一種點法為優
[結語]
本機在改版沒多久支援朋友過任務,沒招換女神4A腦波硬過,
還記得剛刷第二場就入手,同隊石玫瑰第三場入手,
另一位第四場入手一般版,第五場就入手劇場版,唯有房主遲遲不出
本機雖然不能說是B機的頂點機體,但是由於武裝的特殊性使得趣味倍增
尤其是使用本機玩無限制看到神、貨櫃或者重武裝等等機體,整個就是戰意滿點
加上無限制房防禦指揮出場機率較低,所以偶爾開這台來亂一下也是不錯的選擇
不過這台並不適合突擊打法,反而是打陣地戰比較有價值(畢竟還是皮薄血少的B機)
以上心得 請各位參考
φPTT.夜鶯部隊 暖陽 2011.06.17
[參考資料、網站]
#1DfU1Tv4 (SD-GundamOL) [心得] 武器係數表 v2.3 作者: becow01
#1DX-wg28 (SD-GundamOL) [資料] 機體六圍技能&武裝資料 v4.5版 作者:chiiching
http://olgame.gamedb.com.tw/news/a/sd/ 遊戲戰紀
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