[問題] 關於剎帝利的感應砲

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (panda)時間15年前 (2011/03/21 11:17), 編輯推噓5(504)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
SD的機體有感應砲的,在R切換後會改變攻防數值的似乎很少見 Nu-HWS雖然也會,不過那算是爆甲不能R回去 Nu則是放了不能R 傳說....感應砲可以無視了 自由超S 死辣椒都不開放 問題在於剎帝利放感應砲的時候是攻高防低 等到放完感應砲時我想大部分的人會去切換成R使用定定槍 不過這樣會導致攻擊-10,防禦+10 似乎會導致感應砲的攻擊力下降許多? 不知道有沒有神人測試過R後的數值會影響R前的感應砲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.18.21

03/21 11:39, , 1F
為什麼你要忽略沙薩比..
03/21 11:39, 1F

03/21 11:41, , 2F
感應砲係數不高,差那一點不會差很多,可以用紫丘測
03/21 11:41, 2F

03/21 11:42, , 3F
而且重點是,放出去的浮油砲應該是看R前的攻擊數值。
03/21 11:42, 3F

03/21 11:59, , 4F
薩賽比 諾爺表示:
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03/21 12:52, , 5F
啊啊我都忘了3倍速了囧,不過他的攻防不會改這麼多
03/21 12:52, 5F

03/21 12:53, , 6F
至於諾爺不管怎麼R都是一樣硬(軟?),所以沒考慮:)
03/21 12:53, 6F

03/21 13:32, , 7F
一樓XDDDDDDDD
03/21 13:32, 7F

03/21 14:28, , 8F
感應砲甚麼都無所謂 只要不放出去會使人延遲就好...
03/21 14:28, 8F

03/22 22:18, , 9F
對我來說, 被放感應砲比被定槍打到還慘三倍
03/22 22:18, 9F
文章代碼(AID): #1DXiCo22 (SD-GundamOL)
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