[心得] 對戰地圖感想---都柏林殖民衛星殘骸
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者koriras (みのりん~~!!)時間15年前 (2011/02/14 20:50)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 5人參與討論串1/1
從封測玩SD到現在,這張算是在下最為苦手的地圖 (沒有之一~
其主要特色大概就是有許多的至高點與掩蔽物可以利用,這點我想大家都同意。
也因為如此,開戰後第一分鐘的走向,大概就是決定這場勝負的分水嶺。
在這張地圖裡,也可以明顯看出駕駛員對拳、剪、布的角色認知。
想必大家一定有遇過開著「近戰特化機」的隊友,開場後先衝上高台被對方轟下的經驗。
也遇過有著「超視距等遠程武器的機體」,卻是龜在殘骸後的重生點左右來回。
這張地圖對我來說--- 吃隊友的程度相當大 。
自己的對戰經驗大概如下:
開場立刻摸到對方殘骸大樓中間處,想要隊友配合卻發現:
拳機隊友在自家高台上上下下,偶而跑出個頭和對方對射中。
這時雖然可以衝上去偷襲對方,但對方支援速度一定比我方快許多~(畢竟在對方家中
一個不小心別說輸出了,白送一條命才是真的。
如果有隊友配合,通常會有著不小的戰果:
牽制住對方戰力,讓對方失去至高點的優勢。
同時在後方隊友也可以一齊壓上,造成以多對寡的局面。
這也是我上頭所述,此地圖開始一分鐘之後,就大概可以看出哪方的勝算比較大。
在我的印象中,開場落後的情況之下還能逆轉勝……
除了對方有人小護士之外,就是隊友突然新人類發動這兩種可遇不可求的情形了……
另外,這張開場也有另一種難關要面對:
『在倒數開始的幾秒鐘內,判斷隊友有哪些機體。』
進入地圖,大家都閃亮亮地從天而降的時候,快速看一下陣容如何~~
要快速判斷 強攻 或是 打龜 。
以自己的經驗來說,打這張地圖個人是比較希望有「格鬥布」型的隊友。
打龜不是不好,只是要龜得好才行~
像是 V-D、德天使 之流的強勢布,要它們一齊衝鋒就太浪費戰力了。
我有一次遇過一位德天使隊友,他一個人就幾乎要釘死對方兩隻拳機。
後來我去亂一下那兩隻,只要光閃他們的攻擊,輸出就交給他了(茶
另一種情境大概各位也常常碰到---- 布機大戰
如字面意思,雙方超視距、導彈不停交火,這種戰況就自然而然拉長。
被丟下的 拳、剪 另闢戰場。
這種情況通常決定勝負的就是拳、剪機的表現了。
想必這種情況大家也有經驗:
隊友在高台和對方對轟中,正當你還在打算是要走左、右邊摸過去幫忙時,
對方強勢拳機已經衝進家中大殺四方,但高台上的隊友看也不看下面的情況。
這時比拚的就是實力啦,你能釘住對方多久,讓隊友足以注意到你就是關鍵所在。
有時候我會故意將對方引到隊友的視野當中,就算故意讓他砍到一、兩下我也不在乎,
有時候我也會向隊友的方向開槍,讓隊友注意到我這邊的戰況。
因為隊友有注意到的話,補刀打背沒幾下他死的一定比你快。
個人還蠻常設下這樣的陷阱,挖洞讓對方跳的感覺很爽~~
只不過這些都是以「隊友有注意到你」為前提…(默
綜上所述,我每次打這張地圖的時候都是一種挑戰~冏
記憶裡來說,我在這吃鱉的次數比其它地圖多太多了。
以上是我個人對這張圖的心得感想,最近版上心得文好像不是很多,
看能不能讓大家多多討論一些交戰心得~
感謝您看到這裡 :)
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