[心得] 翔翼型攻擊鋼彈-As(影片付
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者W780124 (σωσ)╯)時間15年前 (2011/02/11 22:32)推噓29(29推 0噓 25→)留言54則, 27人參與討論串1/1
感謝先人們精心製作的表格(-_-)ˋ
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 翔翼型攻擊鋼彈 │ AS │ 剪剪剪剪 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │ 武裝回填速度上升 │ 武器的重新裝填速度+40%
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │相轉移裝甲│ 實彈防禦小幅上升 │ 對實彈系武器減傷+30%
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ │ 移動 │ 浮空 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步槍 │ 中 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 自動火神砲 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
└───┴───────────┴───────┘
對戰影片-http://www.youtube.com/watch?v=BR_S0NPb-Qo
武裝介紹
-武裝一_光束軍刀
標準剪刀規格的四刀倒,以剪刀來說相當順手
救援隊友趕路跑位的好工具,但時沒有到能夠和拳頭對抗的程度
運用刀子本身的MD與敵人周旋,累積好噴氣量之後從最前線脫離
脫離第一線為上策
-武裝二_高能光束步槍
以剪刀的標準規格步槍來說,是上等的好貨色
作為輸出的主要工具,配合技能一回填上升
可以的到穩定的輸出
-武裝三_自動火神砲
剪刀機的標準配備,近距離彈幕的特點
可以幫助鎖定隱形機,對付抗光束機體
掩護隊友增加輸出,相當實用的配裝
技能說明
-技能一_填裝上升
對於剪刀來說相當實在的技能
即便是碰上抽彈機體也能以最短時間內回復火力
-技能二_相轉移裝甲
配再遊走於中線的游擊剪刀來說
使用的機率不大
但是近來死神重武奘等實彈機體盡出
作為唯一一個防禦實彈的技能來說
還算堪用
建議道具_ 紅順
沒有的話順移也行,跑路保命的好工具
建議技能_ 新人類覺醒
可以增加跑位的效率....
實戰心得_
最標準的配備,搭配優異的性能
可以訓練玩家的跑位
射擊準確率,面對突如其來的戰況也要冷靜應對
比起豐富武裝的S機
這種樸實的機體配裝更能讓人專心在戰鬥中
目前只練到OC2 3敏2速
相當的順手,之後打算全攻
真的如鄉民們所說的
只要能練好翔翼
就沒有什麼機體會讓人覺得難以操縱了
我絕對不是為了PO影片才打了這篇沒梗的心得文呢ˊˇˋ
請各位鄉民幫忙指教一下我的影片吧!!
沒有鞭苔人是不會進步的!!!(m"貌 ˊˇˋ~
請多指教
就是帥_的可樂君..
--
如果將字母 A 到 Z 分別編上 1 到 26 的分數,(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到 96 分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到 98 分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才能讓你得到100分(1+20+20+9+20+21+4+5)
但,你OGC四次也能得100分呢(OGC OGC OGC OGC)(15+7+3)X4
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.82.217.191
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走位的問題我會好好反省的..
就好像65K2的膛線是左旋還是右旋
想都不用想是右旋,因但是為想太多了而回答左旋的感覺吧..
...
有的時候走位時想著"阿那邊有敵人從後路繞過去"
或是"阿有兩個隊友在那邊了那我換個地方走"
結果不知不覺就會跑到莫名奇妙的地方......
※ 編輯: W780124 來自: 115.82.217.191 (02/12 00:02)
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感謝樓上各位版友的鞭苔,實在是好久沒遇到這麼犀利的鞭子了!!
想請問一下像是在影片中1:45秒左右
這種跳躍方式有沒有什麼稱呼阿
一直苦惱不知道該怎麼稱呼這個動作..
※ 編輯: W780124 來自: 115.82.21.157 (02/12 00:57)
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